讲好故事才能赚钱?测试状况不断外带裁员,二次元厂商压力有点大
从四月中旬起,二次元游戏圈子就好不热闹。如今米哈游的《崩坏:星穹铁道》上线已一月有余,深蓝互动的《重返未来1999》公测在即,二次元赛道的硝烟味愈发浓郁了起来。 但就在新游排队上线的当下,如何在市场中杀出重围,真正赚钱成为了所有二次元公司都需要面临的压力。人口红利消失、流量见顶可能不一定完全适用于二次元市场,但如此多的二次元游戏产品同台竞技,再多的成长空间恐怕都不够用。 看向米哈游,我们能学到什么? 遇到挑战的时候不如学习一下同赛道的“尖子生”,在二次元领域自然就是米哈游。 《原神》的成功自不用多说,难能可贵的是《崩坏:星穹铁道》在《原神》之后依旧满足了玩家的高期待,在全球市场收获了不错的成绩。… Read More »讲好故事才能赚钱?测试状况不断外带裁员,二次元厂商压力有点大