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这些热门MMO是如何做游戏生态和运营的?

1.游戏生态解析 1.1.游戏生态的定义 什么是游戏生态?这个看似庞杂的问题,是不少游戏策划新人难以去入手的地方。 其实这个很简单,从本质上来说,所谓游戏生态就是游戏设计引导玩家行为并最终形成的玩家生存和发展的状态。游戏生态包含的具体内容是很丰富的,如社交的设计、养成追求、游戏闭环怎么走等等。 游戏生态的构建往往是游戏搭建基本框架时,游戏设计者(一般是制作人、主策)就规划好的(创新游戏除外),并在游戏推出后根据实际情况不断调整。… Read More »这些热门MMO是如何做游戏生态和运营的?

阿里巴巴迅速成为马来西亚领先的云计算公司

本世纪初的云计算对话总是围绕着亚马逊、微软和谷歌云展开,但自2015年以来,随着新加坡一家数据中心的建立,以及新加坡成为其国际总部,电子商务巨头阿里巴巴也开始出现在云计算的对话中。如今,当高管们谈论云计算时,阿里巴巴已经是他们最关心的问题。 阿里巴巴云在2009年才成立,是全球最年轻的云计算公司。 在亚太地区,它的崛起是不容小觑的。Gartner在今年4月的一份报告中将其评为亚太地区的顶级玩家(见下图),并将其评为全球三大IaaS(基础设施服务)提供商之一,这已经是它连续第二年摘得头筹。 (全球三大laas提供商) IDC表示毫不奇怪,阿里巴巴云也是中国最大的公共云服务提供商,IDC估计其市场份额超过40%。阿里巴巴云在与成熟的全球竞争对手竞争的同时,已经取得了市场领先地位,它为全球企业提供了一套全面的云计算服务,包括数十万在阿里巴巴集团平台上做生意的商户、初创企业、企业和公共服务。… Read More »阿里巴巴迅速成为马来西亚领先的云计算公司

外媒:苹果新iPhone最大敌人是果粉“疲劳乏力综合症

腾讯科技讯 据国外媒体报道,又到了每年九月份苹果举行秋季发布会,推出新款智能手机的时候,但是如今,苹果的新款手机可能诞生在一个不受欢迎的世界中。 苹果预计将于9月10日在史蒂夫·乔布斯剧院发布三款新手机,其中包括对高端手机iPhone XS和iPhone XS… Read More »外媒:苹果新iPhone最大敌人是果粉“疲劳乏力综合症

版号寒冬中,游戏市场要靠“精品化”回暖?

和上一年相比,这两项数据分别为720.45亿元人民币,以及9.93%的市场增长率。 2018年版号寒冬过后行业也历经了再度洗牌,2019年已然过半,实际发放的游戏版号数量仅为1000余款。下半年,版号发放进一步常态化。随着版号的珍贵性游戏市场的产品精品化成为企业追逐重点,频出的爆款产品也不断推动行业回暖。 游戏市场重塑 2018年3月29日原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,宣布游戏版号暂停核发。版号停发,行业唱衰声一片,舆论认为游戏产业如此严格管理,只会越管越死。之后几个月游戏市场的断崖式下跌,似乎证实了这一判断。 但从2019年上半年的情况看,市场对游戏行业的担心是多余的。… Read More »版号寒冬中,游戏市场要靠“精品化”回暖?

【对话领航者】NEOCRAFT团队CEO孙昕嶒:“不出海就出局”!

嘉宾介绍 孙昕嶒(Terry) 资深海外发行人、NEOCRAFT团队的CEO。曾在全球第一战略咨询公司麦肯锡负责TMT行业项目,参与过国内外多个游戏公司的战略以及私有化项目。是麦肯锡最年轻的行业专家。在上市游戏公司担任海外发行战略负责人期间,面向欧美市场推出及运营多款S级、A级爆款产品。2018年,成立新锐游戏公司NEOCRAFT,在欧美市场成功发行日系画风的MMO类手游《风之大陆》,并做到了欧美地区MMO品类流水第一! 要点预览 一、中小游戏企业如何面对“不出海就出局”的行业现状?… Read More »【对话领航者】NEOCRAFT团队CEO孙昕嶒:“不出海就出局”!

最新报告称苹果支付服务使用率在美国已停止增长

腾讯科技讯 据外媒报道,最近有一份新的报告深入分析了苹果支付(Apple Pay)服务等移动支付平台在世界各地的使用情况。该报告解释说,虽然移动支付服务的使用率在许多国家都在增长,但在美国却已停滞。 其他国家消费者采用移动支付服务的驱动因素之一是它们可以取代现金。贝恩北美银行和支付金融服务业务合伙人兼主管杰拉德-杜-托伊特(Gerard Du… Read More »最新报告称苹果支付服务使用率在美国已停止增长

欧洲跨境电商价值€950亿,这16个国家最爱中国产品

数据显示,欧洲今年的电商价值预计将超过6000亿欧元,那么,欧洲的跨境电商规模有多大?主要的跨境电商平台有哪些?哪些国家的消费者最喜欢跨境购买中国产品?跨境卖家面临的主要障碍有哪些?今天,我们就基于这些问题了解一下欧洲的跨境电商情况。 欧洲跨境电商规模达950亿欧元 亿恩网从“Cross-Border Commerce Europe”平台的报告中了解到,欧洲去年的跨境电商收入(包括旅游)达1370亿欧元,占欧洲在线销售总额的22.8%。… Read More »欧洲跨境电商价值€950亿,这16个国家最爱中国产品

TikTok推出本地受众广告网络,让广告主在第三方应用投广告

据外媒报道,新发现的开发者文档显示,抖音海外版TikTok已经为广告客户推出了一个本地受众广告网络,目前在东亚进行试运行。 该网络——类似于Facebook、LinkedIn和Snapchatt的网络——让广告主可以通过一系列的第三方应用程序来覆盖用户,而不仅仅局限于TikTok的平台。广告主既可以选择投放全屏视频广告,也可以选择出现于大多数免费游戏的激励性视频广告。 两名了解TikTok业务的广告主向Adweek证实,TikTok本地受众网络在东亚市场的试运行可能预示着,它未来会在美国市场有动作。 现在说这次试运行最终将如何影响TikTok的盈利还为时过早,但不难看出它对广告客户的吸引力。仅2018年一年,该平台的全球下载量就达到了6.67亿次,是去年下载量第四高的应用——甚至一度超过了Facebook、YouTube、Snapchat和Instagram,成为10月份下载量第一的应用。截至2019年3月,TikTok全球用户已经在应用内代币上花费了7500万美元。 有了本地受众广告网络,TikTok可以将其微定向广告投放能力应用到iOS… Read More »TikTok推出本地受众广告网络,让广告主在第三方应用投广告

网易这款一度拉高品类门槛的MMO,要登陆韩国市场了

自今年1月以来,韩国手游畅销榜单(主要指Google Play)头部呈现出固化趋势。《天堂M》、《天堂2:革命》、《黑色沙漠》和《剑灵:革命》这几款韩国本土MMO长期位列畅销榜前列。 究其原因,除《天堂M》选择了全面还原经典端游IP之外,其他几款产品都不约而同地使用了虚幻4引擎,使游戏在画面表现力上和竞品拉开差距。 这直接导致了韩国头部MMO品质在近一年多的时间内被大幅度抬升,比如PearlAbyss的《黑色沙漠》在光影、材质、场景细节等方面都具有不俗的表现力。 黑色沙漠游戏截图… Read More »网易这款一度拉高品类门槛的MMO,要登陆韩国市场了

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