Skip to content

跨境电商

户外广告有风险?日本iOS免费榜TOP1《TRAHA》有苦难言

疫情下的游戏营销怎么搞?反正户外广告一定不是最佳的宣传方式。 4月23日,《TRAHA》正式登陆日本市场。游戏上线前,《TRAHA》在日本涩谷街头大范围投放了视频和图片广告,但近日才醒悟到响应政策居家隔离的日本人“很难看到它”,于是特地拍摄了实况视频上传推特,向日本玩家展示他们的诚意,并表示“如果你们看到我会很高兴!” 对此,日本玩家纷纷表示“因为疫情所以出门的人不多,心疼”、“如果什么(广告)都不做的话会更难,TRAHA有点惨”、“广告费都浪费了”、“时机不对”、“谢谢你们做出这么棒的作品”等。 不过,《TRAHA》的成绩还是很理想的。预注册人数达30万,截至4月24日,《TRAHA》已在日本iOS免费榜霸榜两天,畅销榜排名第31,并且还在不断上升中。 《TRAHA》由Moai… Read More »户外广告有风险?日本iOS免费榜TOP1《TRAHA》有苦难言

独立开发者怎样在Steam推广游戏?V社提了这些建议

如果你是一名独立开发者,计划面向PC游戏商店Steam制作一款付费游戏,需要了解哪些注意事项?在一场游戏行业峰会上,Valve公司的代表莫莉·卡罗尔发表演讲,与开发者们分享了几点建议。 “我们相信,一个好平台能够将开发者和玩家联系起来,让双方相互受益。”卡罗尔说,“我们始终在思考怎样向玩家展示他们最有可能购买并喜欢的游戏,以及怎样为开发者提供触达玩家所需要的工具和机会。” 尽早创建Steam页面 游戏开发是一个漫长的过程,培养玩家社区需要时间。卡罗尔认为,Steam平台上的游戏商店页面能够有效地聚拢玩家,因此,开发者应当优先考虑创建Steam页面。 “如果你已经对外宣布游戏,公开谈论过,或者在各种活动上展示Demo,那么你就应该确保让玩家有机会了解游戏并表达对它的兴趣,例如将游戏加入Steam愿望清单。”… Read More »独立开发者怎样在Steam推广游戏?V社提了这些建议

这些年,三七游戏的研发能力为何越来越强了?

长久以来,由于在流量获取和长线运营领域上的诸多经典案例,三七互娱的研发能力往往被外界忽视。 2019年,三七互娱的研发投入同比增长52.57%,为8.20亿元,近三年其研发投入累计更是达到17.99亿元。同样是2019年,三七互娱共有不少于七款自研产品月流水过亿,是除腾讯以外唯一一家拥有这般成绩的中国游戏企业,这是伽马的统计数据。而这些产品,无一例外来自于三七互娱的研发品牌——三七游戏。 那么,为何2019年三七游戏的自研游戏会迎来集体爆发?带着疑问,手游那点事联系到三七游戏副总裁、技术部负责人刘舟,尝试寻找答案。 一、研运一体:研发始终是推动业绩高速发展的动力源之一 提及三七互娱,可能很多从业者第一时间想到的标签是“游戏发行公司”,但刘舟表示,其实三七互娱同样是一家“游戏研发公司”。… Read More »这些年,三七游戏的研发能力为何越来越强了?

爆单!卖家销量暴增150倍,单品利润一周近60万

做人,最惨不过余欢水;做事业,今年最惨不过跨境。疫情如黑云压顶,打完上半场还有下半场。但近期订单有了很大的回升,一些亚马逊卖家直言在体验Prime day爆单的感觉,销量甚至比去年大涨200%。 疫情高压下,多位卖家订单翻番 在美国发钱之前,单量下跌是大部分卖家的情况。有卖家表示,日常单量腰斩;也有卖家表示,在售产品不是防疫物资也不是刚需产品,订单一天比一天少;更有卖家叹气:本来就不出色的产品,现在的单量只能在个位数徘徊了。 但有些卖家逆境逢生,单量不减反增,甚至创下了新高。… Read More »爆单!卖家销量暴增150倍,单品利润一周近60万

新冠疫情对Netflix业务构成影响:用户增长提速,原创节目制作延期

随着疫情把人们困在家中,Netflix的订阅用户数量出现了大幅增长。第一季度,Netflix的全球流播放服务付费用户的总人数达到了1.8286亿人,与去年同期的1.4886亿人相比增长22.8%,较上一季度增长了1577万人。 腾讯科技讯 据外媒报道,在Netflix周二盘后发布财报之后,受益于该公司第一季度的业绩和新增订阅用户数量超出市场预期,该公司股价在随后的盘后交易中一度大涨10%以上。不过由于提供了较为保守的业绩预期,并表示由于新冠肺炎大流行,无法准确预测未来的用户增长,导致其股价在盘后交易中涨幅收窄,最终仅上涨0.10%。 Netflix第一季度财务数据摘要: ·净利润为7.09亿美元,比去年同期的3.44亿美元增长106%;每股收益为1.57美元,高于去年同期的0.76美元。… Read More »新冠疫情对Netflix业务构成影响:用户增长提速,原创节目制作延期

Facebook即将推出一款专为游戏打造的APP 正式进军直播界

脸书(Facebook)即将推出一款名为“Facebook Gaming”的手机App,试图从亚马逊的Twich和谷歌的Youtube手中抢夺市场份额,下面让我们一起来看看吧! 根据《纽约时报》报道,这款免费的App主要是为了观看游戏直播而设计的,但是它同时也将包括为玩家提供访问一些休闲游戏和游戏社区。这款App将首先在安卓设备上推出,IOS目前正在等待审批。    “Facebook… Read More »Facebook即将推出一款专为游戏打造的APP 正式进军直播界

Snap第一季度营收4.625亿美元 同比增长44%

腾讯证券4月22日讯,“阅后即焚”通信应用Snapchat的母公司Snap(NYSE:SNAP)在美股市场周二收盘以后(北京时间周三凌晨)公布了该公司截至3月31日的2020财年第一季度财报。这份报告显示,Snap第一季度营收为4.625亿美元,与去年同期的3.204亿美元相比增长44%;净亏损为3.059亿美元,与去年同期的净亏损3.104亿美元相比收窄1%;每股摊薄亏损为0.21美元,与去年同期的每股摊薄亏损0.23美元相比收窄7%。 财报图解|疫情致Snap第一季日活跃用户大幅增长 营收同比增44% 财报发布后,Snap盘后股价飙升18.62%,报14.76美元/股。 业绩摘要:… Read More »Snap第一季度营收4.625亿美元 同比增长44%

新型冠状病毒爆发期间,欧洲游戏,娱乐及购物等移动应用迎来大幅增长

新型冠状病毒(COVID-19)横扫欧洲大陆,欧洲各国政府不得不颁发居家令,以对抗疫情的蔓延。在这种情形下,欧洲移动用户的消费习惯正在快速转变,以适应隔离生活。正如中国用户之前所经历的,我们观察到在获取日常必须用品和娱乐方面,欧洲用户比以往更依赖移动设备。 通过Sensor Tower商店情报数据,我们对主要移动应用分类逐一分析,以了解当前欧洲移动市场的最新趋势。 购物应用 比起到超市购物,英国民众更倾向在网上采购生活用品,因此购物应用在这段时间下载量激增。3月购物类应用的下载量达到960万次,较1月增长14%,较2月增长15%。… Read More »新型冠状病毒爆发期间,欧洲游戏,娱乐及购物等移动应用迎来大幅增长

7d3764dd7802b87c107c233c75dcc442