用知识体系拆解《剑与远征》的成功逻辑
引言 在分析其他游戏的时候,我们常说不仅要搞清楚别人怎么设计,更要搞清楚为什么这样设计。很多人把“搞清楚为什么”理解成找到设计目的。 不能说错,但是没多大意义。因为这样分析的结果只能确定这个设计方案我们能不能“平移”(目的是否一致),或者改改能不能用在自己的游戏里。确定“能不能平移”和“改改”的内容,多数情况都是凭感觉或经验对吧? 这就像要从别人身上移植器官,不懂解剖学、内分泌、免疫机制,开开心心就上路了。我们真正要搞清楚的是设计者依据什么认为这样设计能达到目的。这个依据由两部分组成:游戏感和知识体系。 游戏感好的人确实可以找到正确的体验,让玩家也觉得好。这是天赋,不要太自信自己有。过度自信是一种认知错误。… Read More »用知识体系拆解《剑与远征》的成功逻辑
