Josh Bycer强调游戏设计应重视玩家的“新手体验”
最近我收到了一条关于我某个视频的评论,评论者想了解如何在游戏中运用3D镜头。这使我想起了一件非常重要的事,一块许多开发者都没能做好的领域——理解并围绕新玩家体验进行设计。 新玩家的类型 谈到新玩家体验,我们所指的新玩家包含3类群体。第一类玩家从未玩过你的游戏。这类玩家熟悉该类型的常规设计和玩法循环,但不知道你的版本与该品类的其它游戏有什么区别。 围绕这类玩家设计是最容易的,因为他们对游戏已经有了大致的了解。我记得《文明3》的教程中有一个章节,专门提供给那些熟悉该系列、只想了解新版本特色的玩家。尽管教程对这类玩家没那么重要,游戏设计师仍有必要阐述你的游戏与同类竞品的区别。尤是规则千变万化的抽象游戏,如策略类和角色扮演类游戏。 第二类是从未接触过该类型的玩家。当游戏的知名度足够高,在此情况下,人们想看看它究竟好在哪里。这类玩家最有可能转化为游戏的忠诚粉丝,但往往也是开发者最难以征服的群体。… Read More »Josh Bycer强调游戏设计应重视玩家的“新手体验”
