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跨境电商

Q4营收超预期且同比扭亏,Square重拾“明星独角兽”光环?

2月26日,美国移动支付巨头Square 公布了2019财年第四季度的财报,数据显示,该季度内产生的净营收为13.13亿美元,比上年同期的9.33亿美元增41%;净利润3.91亿美元,相比之下上年同期的净亏损为2800万美元,实现同比扭亏。 鉴于Square第四季度业绩超出华尔街分析师预期,且2020财年第一季度业绩展望也超出预期,截至目前,其盘后股价上涨逾6%,展现出了资本市场对这家成长型公司的信心。 值得一提的是,作为美国移动支付界炙手可热的明星公司,Square在步入2020年以来股价便一路上涨,早些日子股价已经涨超30%,如今这份乐观的财报再一次给了资本市场一剂强心剂。不过,结合行业状况以及Square自身状况来看,Square也仍然面临着一些风险。移动支付市场激烈的竞争也已经在国际化的市场上演变开来,未来Square会否可以依旧保持强劲的增长态势?我们从这份财务数据来说起。 盘后股价涨超4%的背后 … Read More »Q4营收超预期且同比扭亏,Square重拾“明星独角兽”光环?

苹果将于今年在印度开始网上销售,2021年开设第一家零售店

10年来,苹果在印度的产品销售完全依赖第三方销售商、商店和市场。今年这种情况将开始改变。 在周三的年度股东大会上,苹果首席执行长库克(Tim Cook)对投资者说,苹果将在今年的某个时候在印度开设在线商店,并在明年开设首家实体旗舰店。印度是全球第二大智能手机市场。 “我非常相信印度的机会,”库克说。“这是一个充满活力、人口结构无与伦比的国家。” TechCrunch上月报道称,苹果计划今年第三季度开设在线商店,今年不太可能在中国开设实体店。… Read More »苹果将于今年在印度开始网上销售,2021年开设第一家零售店

苹果将于今年在印度开始在线销售,并于2021年开设第一家零售店

在周三的公司年度股东大会上,首席执行官蒂姆·库克告诉投资者,苹果将于今年某个时候在全球第二大智能手机市场印度开设在线商店,并于明年开设第一家实体旗舰店。   “我非常相信印度的机会,”库克说。“这是一个充满活力的国家,人口统计数据无与伦比。”  上个月报道说苹果公司计划在今年第三季度开设在线商店而且今年也不太可能在国内准备好实体店。   印度,也许是美国科技巨头最后一个巨大的增长市场,一直是苹果公司和几家出售优质产品的公司的难题。   这是一个持续增长的大市场但是这个国家的大多数人买不起苹果的产品。根据研究公司Counterpoint的数据,事实上,在印度销售的绝大多数智能手机的价格都在150美元或更低。  … Read More »苹果将于今年在印度开始在线销售,并于2021年开设第一家零售店

小米进军芯片行业,投资了两家供应商

小米已经成为两家芯片组公司的股东随着中国智能手机制造商寻求在芯片行业扩张。   通过小米的投资子公司湖北小米长江实业基金,小米在周一获得了总部位于上海的芯片组公司ASR微电子1.38%的股份,而就在几天前,小米以6.98%的股份成为总部位于北京的微软公司的第三大外部股东。   ASR微电子公司成立于2015年,专注于各种消费电子应用的芯片,包括移动智能终端、物联网设备和导航。该公司的最大股东是阿里巴巴,持有21.75%的股份。 相关推荐: lazada退货率过高会怎样?… Read More »小米进军芯片行业,投资了两家供应商

TOP30二次元手游年收入披露:阴阳师夺冠、方舟亚军

GameLook报道/2月20日,B站UP主“PanimeHQ中文”发布的《2019 gacha二次元手游收入排行榜》,依据三方研究机构数据,对2019年中国iOS平台二次元手游年收入进行了排序。GameLook根据该UP主视频,制成一张直观的TOP30手游收入表格,以方便业内人士更直观了解国内二次元手游市场过去一年的概况。 提前说明,以下表格中所称的“全年流水/收入”仅指游戏2019年在国内的iOS收入,Android版收入需业内人士“科学脑补”。 第一吸金15亿,门槛最低3000万 榜单显示,《阴阳师》以2019年iOS平台15.7亿元收入完成领跑,成为唯一一款iOS年流水迈入10亿俱乐部的二次元产品。其次5亿级产品有5款,1亿级6款、5000万级10款,以及1000万级8款。在同样迈入三周年的几款知名产品当中,《阴阳师》表现着实令人侧目。… Read More »TOP30二次元手游年收入披露:阴阳师夺冠、方舟亚军

当云游戏布局者忽略游戏价值,等待他们的会是什么结局?

云游戏顾名思义,无非就是“云+游戏”,至于云服务和游戏之间的分量孰轻孰重,倘若从当下已经落地的两款产品——谷歌Stadia和英伟达GeForce Now着眼,可能前者更受重视,这也是市场的一贯态度。 即便在当下,很多人着眼于云游戏还是认为其核心价值在于云技术,进而忽略了游戏价值,此情况国内国外都存在。而率先布局者则为自己的鲁莽付出了代价。 推出云游戏之前,谷歌就已意识到了游戏对于云游戏的重要性,只是并未过分重视,以致后期布局进展缓慢。2019年的谷歌Stadia发布会上,谷歌曾表示首发的31款游戏中有两款独占作品,分别是包括Coatsink公司的《Get Packed》以及Tequila… Read More »当云游戏布局者忽略游戏价值,等待他们的会是什么结局?

FTC重新审查谷歌之前的并购交易:涉嫌不正当逃避审查

新浪科技讯 北京时间2月26日晚间消息,据国外媒体报道,知情人士称,美国联邦贸易委员会(FTC)正在对谷歌等大型科技公司之前进行的数百笔并购交易进行重新审查。当时,这些交易由于规模较小而没有引发FTC的关注。但如今看来,这些交易可能存在一些“猫腻”。 早在2010年初,总部位于费城的广告技术初创公司Invite Media发生了一些不寻常的事情。正常情况下,该公司会从营销方那里收取资金,并用来购买数字广告。但是,在那年春天的一段仅两天的时间里,Invite Media突然利用自己的资金开始支付一波广告费用,而不是等待营销方支票的到来。此外,该公司还偿还了所有未偿还的账单,而不考虑是否到期。这一系列非同寻常的举措导致其银行账户余额暴跌。… Read More »FTC重新审查谷歌之前的并购交易:涉嫌不正当逃避审查

苹果、头条“严卡版号”后续,买量与变现渠道真被切断了吗?

对于前两天苹果、头条先后要求“游戏产品提交版号”的信息,有人玩笑称其为毫无征兆的四个2+王炸,中小厂商只能纷纷哭喊“要不起”。 但实际情况真有这么严重吗? 广告变现并未被切断?头条员工称:只针对换皮游戏 在昨天(25号)的报道中,游戏日报提到过,所谓的“今日头条买量也要游戏版号”,其实是头条巨量引擎矩阵下,穿山甲联盟的一条最新通知:要求开发者需在3月6日前提交包括游戏版号在内的相关资质。 而关于巨量引擎、今日头条、穿山甲联盟间的关系,我们之前也给大家介绍过。简言之就是巨量引擎是字节跳动旗下的品牌营销平台,整合了今日头条、抖音等买量平台,以及穿山甲联盟等变现平台。而穿山甲联盟则相当于巨量引擎矩阵下的广告联盟,连接的是流量主与广告主。… Read More »苹果、头条“严卡版号”后续,买量与变现渠道真被切断了吗?

游戏商业化设计思考(一):抽奖系统

抽奖系统,为游戏商业化最为重要的方式之一,其中存在的概率随机与以小博大总能吸引用户进行付费,而且全球的用户被教育得习惯且熟悉这种商业化方式。 总的来说,抽奖分为2种:放回抽奖和不放回抽奖,顾名思义,前者可抽中奖池内物品多次;后者抽中奖池内任一物品则该物品从奖池内拿出,不进入下一轮抽奖奖池,举个例子: 常见的卡牌RPG类游戏《阴阳师》、《FGO》等,抽卡系统为:放回抽奖,即同张卡牌可以抽取多次 不放回抽奖,在多个游戏品类中均有出现,如PUBGM的转盘抽奖: 下面将以具体的例子讲讲,抽奖系统在游戏内的具体形式和创新设计点:… Read More »游戏商业化设计思考(一):抽奖系统

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