Skip to content

跨境电商

日本之后、如何再战欧美?网易《哈利波特》正在给出答案

Gamelook报道/相信不少人在学生时代时,每当开学季最希望收到的就是“霍格沃茨”学院寄来的录取通知书了。 转眼间“哈利波特”这个大IP已经已经诞生将近20余年,该系列小说被翻译成73种语言,所有版本的总销售量超过4.5亿本(截至2015年),名列世界上最畅销小说系列。而八部由“华纳”翻拍的电影同样取得了不俗的成绩,片中的演员可以说是“真”从小拍到长大,给观众们留下深刻的印象。即使电影早已下映十余年,这一IP在全球的影响力依然不弱,不少漫展上仍能看到相关的影子。 IP的影响力之大,改编成各种形态的作品是在所难免的了,在橙光上已经能看到不少相关的同人作品。而就在今年10月“华纳”正式宣布将与网易合作将这一IP开发成手游《哈利波特:魔法觉醒》,显而易见网易走出这一步目标绝不仅是中国、而是面向全球市场。 对中国的哈利波特迷来说,这一消息放出后,不少“哈迷”激动不已纷纷表示“xx学院学生前来报道”。游戏在12月23日终于是开启了第一次小规模测试揭开了它神秘的面纱,截至目前TapTap上显示已有将近20万人预约了这款游戏,B站预约则近40万人,已在国内获得了一定的人气度。 这次游戏测试仅面向iOS用户,所以不少玩家表示“iOS用户兴高采烈的前来,安卓用户骂骂咧咧的走开”。当然,这也也许是因为游戏测试安排所致,据了解,本次测试中游戏的主线剧情只开放了第一章,但这也已经足够点燃粉丝们的期待。… Read More »日本之后、如何再战欧美?网易《哈利波特》正在给出答案

让游戏更有趣:2D游戏关卡设计的6种常用方法

很多游戏都依赖于内容的多样性来实现定制化的游戏体验,重复的挑战会让玩家觉得厌倦。所以,游戏策划们的总体目标是创造一个可以持续让玩家参与其中的体验。游戏通常由多个方面的元素组成,比如关卡、玩法机制、画面、声音等等。其中一个最独特的就是关卡设计,它并不是为游戏增加新的方向,而是更关注现有元素的组合。随着游戏当中的内容需求越来越高,关卡设计成为游戏设计当中一个非常重大的任务,它的作用是非常重要的,对于大型游戏来说,甚至需要一个专门的团队。 当创作关卡的时候,只有创新和多样性,并不能提供足够多的高质量玩家体验。令人沮丧的场景、不清晰的方向或者没有吸引力的挑战,都可能成为带来负面体验的原因。当我们观察现有游戏的关卡时,就有可能发现提高游戏设计的一些共同点。 这些方法都是很简单的习俗,旨在描述关卡设计里的常用习惯。关卡设计是游戏设计的子分类之一,因此,关卡设计的方法也从属于游戏设计方法。然而,关卡设计呈现了游戏设计里很多错综复杂的因素,在一次游戏体验里,关卡最主要的作用就体现在制作过程中所投入的资源数量。 关卡可以突出故事,创造更多可实现的小目标,并且帮助塑造玩家体验,还可以加强用户的沉浸感。由于关卡设计如此重要,以至于有时候开发者直接向玩家提供关卡设计工具,这样他们就可以创作并分享新关卡。 尽管这些关卡设计的方法可能对于游戏策划而言非常了解,但把它们正式的记下来还是很重要的。这样,我们就可以让有经验的策划与新手策划更好地沟通,促进他们的成长并分享关卡设计方法。出于这种目的,本文的主要目标就是让关卡设计方法正式化,不仅为新手策划提供有价值的资源,也给未来的研究和关卡设计打下基础。我们认为它还可以给调研社区带来帮助,尤其是针对游戏设计、游戏分析、程序化内容生成以及自动化关卡设计等领域的调研。… Read More »让游戏更有趣:2D游戏关卡设计的6种常用方法

欲拉Xumo助阵“孔雀”,康卡斯特能否在流媒体领域搏得一席之地?

美股研究社消息,据美港电讯报道,有知情人士透露,美国有线电视巨头康卡斯特正在就收购视频流媒体公司Xumo LLC进行谈判。 知情人士表示,康卡斯特与Xumo LLC的谈判是排他性的,谈判有可能破裂,未来交易的财务条款无法得知。 因为奈飞的成功,吸引了一大批企业争相入局流媒体捞金,目前苹果、迪士尼都已经陆续发布了自己的流媒体服务,并取得了较为不错的成果,此外AT&T等的视频流媒体服务也已在路上。… Read More »欲拉Xumo助阵“孔雀”,康卡斯特能否在流媒体领域搏得一席之地?

TapTap 9.4分,《哈利·波特》手游可能是网易今年最让人惊喜的一款新品

“哈利·波特怎么能做成卡牌游戏?” 两个月前《哈利·波特:魔法觉醒》第一次公布的时候,不论是玩家层面,还是原作粉丝,都有类似的质疑。 10月底,网易公布消息,称将会推出正版授权的《哈利·波特》手游,是以《哈利·波特》系列原作小说、电影为蓝本的卡牌游戏。 一个世界级的IP要改编成卡牌游戏,粉丝群体中有人提出质疑,这一点不难预料到。 不过本周游戏iOS限量内测上线之后,舆论风向有了一些变化。TapTap上,《哈利·波特:魔法觉醒》(以下简称魔法觉醒)的测试服评分达到了9.4,绝大多数评论都给出了4~5星的评价。… Read More »TapTap 9.4分,《哈利·波特》手游可能是网易今年最让人惊喜的一款新品

2019中国SLG手游收入近150亿元,视频广告是营销新机遇

近日,艾瑞咨询发布了《2019年中国SLG类移动游戏营销行业分析报告》。游戏陀螺摘取部分进行解读: 2019年SLG类移动游戏预计收入149.3亿元,上半年用户数达4617.36万人 作为老牌的游戏细分品类,SLG类移动游戏玩法策略强、系统深度足、付费投入高,收入多年来都呈稳步上升趋势。 报告显示,2019年,中国SLG类移动游戏预计收入149.3亿元,增长率为20.9%,较2018年有大幅提升。到2022年,预计SLG类手游收入将达到254.2亿元,增速降至16.1%。 由于SLG类手游时间消耗多、养成过程慢,玩家数量规模相对较小。截止至2019年上半年,中国SLG类移动游戏用户达4617.36万人,仅占全部中国移动游戏用户数量的8.82%,接近2018全年SLG类移动游戏用户数量(4652.63万人)。… Read More »2019中国SLG手游收入近150亿元,视频广告是营销新机遇

国务院批复同意在24个城市设立跨境电子商务综合试验区

国务院同意在石家庄市、太原市、赤峰市、抚顺市、珲春市、绥芬河市、徐州市、南通市、温州市、绍兴市、芜湖市、福州市、泉州市、赣州市、济南市、烟台市、洛阳市、黄石市、岳阳市、汕头市、佛山市、泸州市、海东市、银川市等24个城市设立跨境电子商务综合试验区,名称分别为中国(城市名)跨境电子商务综合试验区,具体实施方案由城市所在地省级人民政府分别负责印发。 批复中表示,要按照试点要求,因地制宜,突出本地特色和优势,尽快完善具体实施方案并抓好组织实施。要进一步细化先行先试任务,突出重点,创新驱动,充分发挥市场配置资源的决定性作用,有效引导社会资源,合理配置公共资源,扎实推进综合试验区建设。要建立健全跨境电子商务信息化管理机制,根据有关部门的管理需要,及时提供相关电子信息。 此前在2016年1月,国务院同意在天津市、上海市、重庆市、合肥市、郑州市、广州市、成都市、大连市、宁波市、青岛市、深圳市、苏州市等12个城市设立跨境电子商务综合试验区。 到了2018 年… Read More »国务院批复同意在24个城市设立跨境电子商务综合试验区

年终总结:墨腾2019中东预测,全中!

很多朋友们还记得2018年底我们对各个主要新兴市场区域2019年做出了一些预测。其实墨腾的预测更多的是想起到一个抛砖引玉的作用- 让大家能在出海信息过剩的这个时代能和我们一起系统地思考这些市场的机会和风险。 如今2019已经到了尾声,是时候做一个系统的总结了。  和去年一样,为了让大家阅读起来更方便,下文中用绿色代表预测准确,红色代表预测错误,蓝色代表仍有待观察。 这篇我们来看中东的预测。… Read More »年终总结:墨腾2019中东预测,全中!

7d3764dd7802b87c107c233c75dcc442