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跨境电商

不再是中重度手游的“专利”,休闲游戏加入公会系统正成为新趋势

众所周知,公会系统可以说是许多中核手游(如策略、RPG)标配之一,休闲游戏采用的通常是更为轻度的社交元素的玩法,比如给好友发送礼物或生命,又或者是跟其他玩家高分竞技。然而,现在这个现象正在改变,越来越多的休闲游戏开始引用公会机制。 以美国iOS畅销榜Top 200和Top 100为例,可以看到公会系统在手游中非常流行,近半(47%)或过半(54%)的手游都采用了这个机制。其中休闲游戏,可以看到,Top 200中有28%的休闲产品带了这个机制,但是Top… Read More »不再是中重度手游的“专利”,休闲游戏加入公会系统正成为新趋势

高成效Facebook投放文案套路解析,让你的ROI提升30%!

你是否正面临这样的困境,花了许多时间和预算、广告案例也看了不少,好不容易设定好Facebook广告受众和转换目标,也应用了不同的广告投放资源之后,却还是未见广告效果? “文案的背后,其实是销售逻辑”,投放广告如果没有好的文案和好的素材,那你就错失了一道最好的营销敲门砖。一篇好文案抵得上100个销售高手,可以让你的广告如虎添翼! 高成效文案的套路解析 这里指的文案指的是围绕您广告中使用的图片、视频或其他创意素材所添加的文字。 图片或视频可能会首先引起人们的注意,但广告文案可以清楚地说明您想要传达的信息,以及您希望用户采取的行动。并且文案书写的得当和合规的话也会加快广告审核的进度。… Read More »高成效Facebook投放文案套路解析,让你的ROI提升30%!

《放置奇兵》之后,卓杭网络又做了一款“放置类”游戏,并且已成功出海东南亚!

伴随着莉莉丝旗下的《AFK Arena》在全球市场取得成功,放置类游戏也迎来了新一轮的市场热潮。不难想象,接下来必定有更多效仿者争相进入这个市场。 但要想在这里分一杯羹,仅靠单纯的跟随模仿显然不够,以往其它品类也证明了这一点。要在前人面前站稳脚跟,除了开创更具代表性的游戏玩法之外,从细分市场入手也是不错的选择。 事实上,曾推出《放置奇兵》的卓杭,就已率先向放置类的细分市场进发,其新作《千秋辞》(英文名《Ode To… Read More »《放置奇兵》之后,卓杭网络又做了一款“放置类”游戏,并且已成功出海东南亚!

移动支付没有下半场,盒子科技探路社区电商

2019年是支付行业焦虑的一年,备付金集中交存、断直连、96费改、85号文、巨头战略收紧等一系列政策因素让诸多业务利润下滑,许多支付人在理性的喊出“流量见顶,移动支付进入下半场”时,也透着诸多无奈。 在11月16日,深圳大梅沙,以“赋能商业,智见未来”为主题,盒子科技举办了2019年度新品发布会。在发布会上,盒子科技发布了“好哒”开放平台、笑谱推购等新品的同时,还喊出了“构建T-BCS线下商业服务新生态”的战略目标,并认为移动支付已经进入移动商家服务时代,盒子科技也进入3.0时代。 在发布会上,其诸多的产品创新、产品理念、产业观察及预见都对支付行业的未来发展有一定的借鉴意义。此外,在发布会前期,移动支付网走访了盒子科技深圳总部,并采访了其高层人员。在此,简单回顾盒子科技发展史的同时,我们一起来看其新品和新视角将怎样影响支付行业的未来。 盒子科技的起始 “我们现在拥有数十万盒伙人(… Read More »移动支付没有下半场,盒子科技探路社区电商

平台双11战报频出,亚马逊则在印度做了这些大事!

1、“非洲版阿里”Jumia公布Q3财报:GMV同比增长38.7% 11月14日消息,日前,非洲最大电商平台Jumia公布了2019年第三季度(2019.6.30-2019.9.30)财报。财报显示,该季度,Jumia平台GMV达2.75亿欧元(约合3.03亿美元),相比2018年Q3的1.98亿欧元增长38.7%;其平台收入4004.5万欧元,同比增长52.1%;其中,市场收入1800万欧元,同比增长52%;毛利润1812万欧,同比增长45%。 同时,其营业亏损也达到5460万欧元(约合6011.46万美元),同比2018年Q3的4060万欧元(约合4470.06万美元)增长34.6%。 2、亚马逊印度站首次披露保税仓模式 亚马逊全球开店印度站首次披露保税仓模式。据悉,除了保税仓模式外,印度站还有FBA和自发货两种模式。保税仓模式是中国卖家将货物发往印度保税仓,此阶段不缴纳关税。待订单产生后再做清关,缴纳关税并配送给印度买家。目前亚马逊印度站与DHL合作,共同推出印度站保税仓项目。… Read More »平台双11战报频出,亚马逊则在印度做了这些大事!

【对话领航者】钛动科技李述昊:海外营销新玩法,突破流量增长瓶颈

导语 在刚刚过去的双十一里,不难看出电商行业这些年不断发展创新、深化的痕迹。现如今随着东南亚等新兴市场的崛起,市场在不断的改变,电商行业也随之进行升级和转型,跨境电商要想在这样复杂的电商环境里游刃有余,仍然需要我们不断去摸索和探讨。这期快出海有幸邀请到了钛动科技的CEO李述昊先生,为我们详细的解答跨境电商行业的机遇与挑战! No.1 嘉宾介绍 李述昊… Read More »【对话领航者】钛动科技李述昊:海外营销新玩法,突破流量增长瓶颈

《宝可梦剑/盾》玩家气的冒火!质疑开发商说谎

在《宝可梦剑/盾》发售前两周以来,大量的偷跑信息即使任天堂想抓也抓不完。而游戏中的全国图鉴的删减事件也没有因此落幕,相反的是玩家不断的在偷跑游戏中找到各种质量极差或没进步,甚至是不如3DS版本的地方,让大量的玩家气愤的怀疑,当初开发商GameFreak所说《宝可梦剑/盾》品质会更好是不是在说谎,在Twitter上“#GameFreakLied”也成为了日本和北美的热门趋势第一名。 网友恶搞,该改名了。(图源:Twitter/gameneta_labo) 不少人可能还记得说全国图鉴宣布删减时,《宝可梦剑/盾》制作人增田顺一曾通过Fami通解释说因为Switch是新平台,所以他们必须重新去制作3D模型,才导致不能移植所有宝可梦。然而从偷跑版中的数据却被发现,《宝可梦剑/盾》和《宝可梦太阳/月亮》模型是直接沿用,这件事情让“#GameFreakLied”标签在Twitter上进入了讨论趋势,质疑GameFreak和增田顺一就是在说谎,就连美国网友还气到在白宫联署网站上,请愿要求总统特朗普禁止贩卖《宝可梦剑/盾》。 白色是剑/盾,黑色是太阳/月亮。(图源:Twitter/iSurvived) 当时短短几小时就冲上了日本与北美热门趋势第一。(图源:Twitter)… Read More »《宝可梦剑/盾》玩家气的冒火!质疑开发商说谎

亚马逊印度站推出“Project Zero”计划

亚马逊周二宣布将在印度推出“Project Zero”计划。“Project Zero”计划”引入了额外的主动机制和强大的工具来识别、阻止和清除假冒产品,目的是确保顾客在亚马逊购物时收到正品。 在印度的假冒商品已经引起了政府的广泛关注。印度政府正在修改法律,各电商平台也在积极努力减少假冒产品在其平台上的销售。 无论品牌大小,皆可参与“Project Zero”计划 亚马逊早在美国、欧洲和日本推出“Project Zero”,已有超过7000个品牌加入了“零计划”。一些印度品牌参与了试点,帮助亚马逊增加在印度的测试经验。亚马逊将使用技术自动删除其认为是假冒产品的listing,并赋予认证品牌未经亚马逊批准即可删除listing的功能。… Read More »亚马逊印度站推出“Project Zero”计划

11月美区TOP10再度大换血,最火小游戏是谁?

随着超休闲游戏的盛行,海外免费榜已被该品类游戏占据许久,对于在Q3中占到全球超休闲游戏13.8%下载量的美国而言更是如此。熟悉GameLook报道的读者想必知道,美区免费榜TOP10的产品几乎达到了按月轮换的频率。 根据GameLook统计,11月12号美区游戏免费榜TOP10中(忽略COD不计),有8款超休闲游戏的正式上线日期都在10月份,1款产品的正式上线日期在9月份,即上个月的产品大都已被挤出前十。这里所谓的正式上线,是指厂商开始扩大买量投入的阶段。观察超休闲游戏上线后的曲线可以得知,大部分超休闲游戏即使能挺过内部的数据筛选,在上线后也要经历1-2轮的早期投放、进行调优,最终再大规模买量。 第三的Bikes Hill上线后的美区排名曲线 在本次的前10名超休闲游戏中,Lion… Read More »11月美区TOP10再度大换血,最火小游戏是谁?

腾讯Q3网络游戏收入总额达人民币286亿元,国际市场收入占比超过10%

2019年11月13日(龙虎报讯),今日腾讯控股(00700)发布了2019年第三季度财报,也是腾讯组织架构战略升级一周年下的首轮业绩公告。财报显示,在2019年第三季度中,腾讯总收入为人民币972.36亿元,较2018年第三季度同比增长21%。在具体游戏业务层面,2019年第三季度,腾讯网络游戏收入为人民币286.04亿元,同比增长11%。 数据来源:腾讯控股有限公司二零一九年九月三十日止第三季度未经审核综合业绩报告 在手游层面,财报指出,2019年腾讯智能手机游戏收入总额为人民币243亿元,同比增长25%、收入环比增长9%。收入增长主要原因为国内主要游戏表现强劲及海外游戏贡献增加。 而在端游业务层面,财报显示,腾讯客户端游戏收入降至人民币115亿元,同比下跌7%,环比下跌2%。其主要原因是《地下城与勇士》11周年庆内容更新后,付费用户数不及2018年,而腾讯国内外手游业务收入增长抵消了《地下城与勇士》等端游收入下跌部分。而另一方面,在国内,《英雄联盟》的活跃用户及流水收入同比有所增长。 我们回过头再看腾讯手游在国内市场的成绩,财报显示《和平精英》贡献了整季流水收入,但目前仍属确认递延收入的初级阶段。此外,《王者荣耀》购买季票的用户有所增加、新推出的《完美世界手游》《龙族幻想》等角色扮演类游戏也有助腾讯季度收入增长。… Read More »腾讯Q3网络游戏收入总额达人民币286亿元,国际市场收入占比超过10%

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