不再是中重度手游的“专利”,休闲游戏加入公会系统正成为新趋势
众所周知,公会系统可以说是许多中核手游(如策略、RPG)标配之一,休闲游戏采用的通常是更为轻度的社交元素的玩法,比如给好友发送礼物或生命,又或者是跟其他玩家高分竞技。然而,现在这个现象正在改变,越来越多的休闲游戏开始引用公会机制。 以美国iOS畅销榜Top 200和Top 100为例,可以看到公会系统在手游中非常流行,近半(47%)或过半(54%)的手游都采用了这个机制。其中休闲游戏,可以看到,Top 200中有28%的休闲产品带了这个机制,但是Top… Read More »不再是中重度手游的“专利”,休闲游戏加入公会系统正成为新趋势
