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跨境电商

2019全球手游公司50强:国内游戏厂商10家入围

过去十年间,手游市场发生了翻天覆地的变化,市场规模也超过了千亿美元,和十年前相比,行业格局发生了巨变。随着免费手游的迅速爆发,许多新兴公司逐渐成为了头部常客,而传统游戏行业大厂也开始进入移动领域。 最近,外媒PocketGamer公布了第十年的全球手游公司排行榜Top 50,并且根据收入表现、创新产品以及并购策略等方面综合排序,其中,共有10家中国公司入围,他们分别是:腾讯、网易、Firecraft Studios、莉莉丝游戏、、Funplus、卓杭、IGG、友塔网络、Habby和巨鸟多多,如果算上巨人网络收购的Playtika,则中国公司则占据五分之一以上位置。不过,Gamelook需要补充的是,由于是外媒统计,因此国内手游公司在榜单中劣势明显,因此仅作参考。 那么,在2019年,都有哪些手游公司特别值得注意呢?… Read More »2019全球手游公司50强:国内游戏厂商10家入围

KOL老矣,KOC当兴

狄更斯在《双城记》中说,“这是最好的时代,也是最坏的时代”。 现在的营销不是如此吗?  营销是最坏的时代,因为流量红利基本消失殆尽,新增用户、用户人均时间到顶,获客成本越来越高,营销似乎从来没有如此难做。  营销又是最好的时代,荣耀9X上市在快手做的活动,上线7天就实现亿级品牌曝光、数十万人次电商导流;有好东西仅靠微信群就实现了过亿的电商销售流水,小红书带货能力超强,挂着小红书同款标签的商品在各大电商平台冲榜…… 这仿佛是两个割裂的世界,如此巨大差异的背后,是思维的差异,从中投射出的一个重要的趋势,叫做:KOL向下,KOC向上。… Read More »KOL老矣,KOC当兴

上线1周稳坐免费榜头把交椅,腾讯是如何将竞技社交应用到游戏营销中的?

背景 自移动电竞在国内外兴起之后,竞技+社交的模式被光杆应用在了移动游戏领域,这其中,一马当先的就是腾讯游戏。腾讯近年来的很多游戏都融合了竞技+社交的思想,《王牌战士》自然也不例外。   只不过,腾讯这次将这种模式也应用到了游戏的营销当中。      … Read More »上线1周稳坐免费榜头把交椅,腾讯是如何将竞技社交应用到游戏营销中的?

连连、拉卡拉、易宝,支付机构频频“官宣”跨境业务布局

近期,支付机构频频“官宣”跨境业务布局情况。 8月12日,连连集团对外宣布,其旗下“连连泰国公司”已正式获得泰国央行(BOT)颁发的“银行卡支付”和“授权支付”牌照。据悉,这是泰国历史上首家以纯外资公司身份申请到支付牌照的中国企业;8月13日,腾讯金融方面也对外公布其跨境业务布局情况及相关数据;8月15日晚间,A股支付第一股拉卡拉首发半年报中,海外业务收入首次单独出现在其业绩收入结构中;早前7月份,中国银联则联合商业银行在京宣布,推出首款银联跨境返现卡,与此同时,覆盖数千家境内线上线下商户;7月份,易宝支付宣布与阿联酋Royal StrategicPartnersLLC、TAF Investment签署三方合作协议,共同促进互联互通,助力中国金融科技“走出去”等等。 “无论是用户数还是小额支付场景,第三方支付的渗透率都在急速贴近天花板。尽快拿下跨境支付的战场便具有了战略层面的重要性。”苏宁金融研究院院长助理薛洪言对《证券日报》记者表示。… Read More »连连、拉卡拉、易宝,支付机构频频“官宣”跨境业务布局

韩国手游增长乏力:上半年规模17.18亿美元,同比增7.9%

根据此前调查,随着中国厂商的大举出海,韩国市场呈现出了中韩游戏厂商分庭抗礼的态势,其对中国厂商的重要性也在与日俱增。 近日,数据机构Mobile Index发布了《2019上半年韩国游戏市场报告》,从总销量、渠道占比、厂商占比、玩家属性等方面做了分析,GameLook整理如下。 根据报告,2019年上半年韩国手游市场规模达到17.18亿美元(约合121.36亿人民币),较去年同期增长近7.9%。不过由于此前2019年Q1的增幅是15%,所以2019 Q2… Read More »韩国手游增长乏力:上半年规模17.18亿美元,同比增7.9%

Facebook移动端视频广告优化创意的 5 大“利器”

与静态素材相比,用户关注视频广告素材的时间更长。这意味着视频广告 (Video Ads) 是帮助商家吸引用户关注、提升品牌知名度和增加转化量的强大工具。但是,要想在移动端投放成效卓著的视频广告 ,针对移动观看环境优化视频素材必不可少。 在本文中,针对移动端观看环境,为你分享了5种技巧工具来设置和优化Facebook广告,轻松加工手头已有的视频素材。… Read More »Facebook移动端视频广告优化创意的 5 大“利器”

7月超休闲游戏全球下载榜:《Fun Race 3D》勇夺桂冠,下载量高达5500万次

近日,市场研究机构SensorTower发布了2019年7月超休闲游戏全球下载榜。根据榜单信息,Good Job Games旗下的《Fun Race 3D》吸量惊人,以5500万次的下载量一举摘得7月超休闲游戏全球综合下载榜桂冠。法国“小游戏之王”Voodoo出品的《Aquapark.io》则成功拿下App… Read More »7月超休闲游戏全球下载榜:《Fun Race 3D》勇夺桂冠,下载量高达5500万次

不止于产品出海,网易如何以《荒野行动》撬开“电竞荒漠”的日本市场?

8月12日,历时三个多月,超过9万支参赛队伍,50多万总参赛人数,覆盖整个日本地区的“荒野Championship”电竞赛事在东京落下帷幕。这场被日本媒体Famitsu、4Gamer等评价为“日本最高级别的电竞赛事”、“日本电子竞技领域规模最大的全国性大会”,在总决赛当天现场约有800人观战助威,YouTube同时最多观看人数超过65000人,当日各平台直播总播放量超过724万人次……其规模与影响远超日本其他同类游戏。 从正式上线至今天,总共一年半多的时间里,多次霸榜日本App Store畅销榜的网易《荒野行动》,不仅因其庞大的用户群体成为当之无愧的“日本国民手游”,更是在网易精心布局的本地化运营和熟练的品牌营销下,拥有了比单纯产品输出更广泛的影响力。手游和电竞“出海”已成为网易游戏发展的重要领域,而从此次《荒野行动》在日本市场开展电竞赛事来看,网易的“电竞出海”也在不断的探索和尝试中获得了重大的突破与进展。 一、日本国内顶级电竞赛事,《荒野行动》率先实现“电竞出海” 《荒野行动》的日本全国大赛从今年5月5日正式开始,到8月12日落下帷幕。此次赛事,《荒野行动》联手日本最大的电子竞技赛事品牌Rage进行整体赛事运营,且与知名第三方品牌如Sony、罗技进行深度合作共同为玩家打造最顶级的电子竞技体验,从奖金额度、报名玩家人数以及活动当天线上观看人数均达到了顶级的水平。值得一提的是,这场允许日本所有在本地居住且年满15岁以上的玩家报名参赛的赛事,从其参与群体上,形成了区别于传统的、仅有经过长期专业训练的职业选手参赛的电竞形式,打造出适宜日本当地需求和发展的“全民电竞”模式。… Read More »不止于产品出海,网易如何以《荒野行动》撬开“电竞荒漠”的日本市场?

App Annie 7月指数:两款新游空降,腾讯系产品霸占国内收入榜6席

中国iOS游戏收入榜:腾讯两款新游空降TOP 10 比起往期,本月的中国iOS游戏收入榜出现了不小变化。首先是腾讯发布的两款新游双双空降前10,端游经典IP的《跑跑卡丁车官方竞速版》和MMORPG《龙族幻想》,这两款游戏在7月份发布后至今依然可以稳定在畅销榜前列位置。 榜上排在第8的是由李连杰和黎明代言的“奇迹MU”游戏《精灵盛典》,游戏在6月末发布,7月份收入表现持续上升,本月在榜上有着上升百名以上的表现。 腾讯的另一款端游IP作品《QQ炫舞》在7月份也有着优秀表现,收入榜上上升11名,刚好进入Top… Read More »App Annie 7月指数:两款新游空降,腾讯系产品霸占国内收入榜6席

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