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《无主之地3》刷新了2K旗下游戏的销售记录

《无主之地3》成为Take-Two时下最热门的游戏之一,也是其子公司2K的销售记录新创造者。《无主之地3》在首周就获得了零售商500万份的销量,而本作的70%销量都是数字版本,Take-Two表示这是2K跨平台游戏的新记录。 根据Take-Two的最新财报表示,《无主之地3》是2K历史上销售最快的游戏,也是该公司销量最高的PC游戏。据悉,在上市的前五天中,《无主之地3》的销售量比《无主之地2》高出50%。而《无主之地3》将于本月晚些时候正式启动Google Stadia版本。 《无主之地3》也是帮助Take-Two的财年第二季度效益好于预期的几款游戏之一,这也使该公司提高了对本财年剩余时间的财务预估。而Take-Two旗下另外2个子部门Rockstar Games和Private… Read More »《无主之地3》刷新了2K旗下游戏的销售记录

苹果Arcade里程碑:订阅库游戏数量本周突破100

今年在发布会上,苹果野心勃勃的推出了苹果Arcade,赶上了各种游戏平台风靡的订阅式服务风潮。苹果此前扬言要在今年秋季结束前让Arcade的库中游戏数量达到100,而他们的确做到了。 在本周五的更新中,又有六款游戏被新增至苹果Arcade中,帮助其突破了三位数这个大关,实现了其发布初的承诺。这对苹果Arcade而言显然是一个重大的里程碑,但是消息显示苹果并不会因此停下脚步。目前该服务也没有进行过调价,依旧是每月4.99美元的订阅费用水准,提供库中所有游戏的畅玩(包括一些首发作品)。 相关推荐: 欧盟增值税新规!7月1日正式实施! 2021年7月1号开始,欧盟税务新规生效,欧盟境外卖家(独立站卖家)直发每个包裹(货物价值少于150欧元)到欧盟消费者都是要缴纳销售增值税。此前进口货值不超过22欧元的货物不再免收VAT,所有进口到欧盟的货物都要缴纳VAT。… Read More »苹果Arcade里程碑:订阅库游戏数量本周突破100

谷歌怎样为Stadia开发独占游戏?

自从谷歌宣布将推出云游戏平台Stadia以来,很多人都想知道,这家科技巨头打算怎样开发第一方作品。近日,谷歌副总裁、Stadia游戏与娱乐主管捷德·雷蒙德(Jade Raymond)接受外媒采访,聊了聊谷歌为Stadia制定的策略。 雷蒙德曾供职于育碧和EA,参与过《刺客信条》、《看门狗》和《星球大战:前线2》等3A游戏的制作。 “作为Stadia游戏与娱乐主管,我将会负责为Stadia平台打造所有独占内容。”雷蒙德说,“我们有一个计划,包括组建几家新的第一方工作室,以及组建发行部门,推出外部合作伙伴为Stadia创作的独占内容。” “我认为对平台方来说,第一方独占游戏非常重要。我们必须拥有一批玩家在任何其他平台都不可能体验的游戏。这也正是我们组建内部研发团队的原因。”… Read More »谷歌怎样为Stadia开发独占游戏?

卖家如何通过玩转订阅电商模式把握忠实客户?

当讨论对电商行业产生影响的销售模式时,就不得不提到订阅盒。现在采用订阅盒销售模式的产品非常多,包括食品、服装等品类。消费者热衷于每个月尝试和购买各种产品,给订阅盒提供了很大的发展空间。 订阅电商的成长历程 最早订阅盒服务被称为 The Sampler。Sample… Read More »卖家如何通过玩转订阅电商模式把握忠实客户?

谷歌与意大利电信达成数据中心合作

新浪科技讯 北京时间11月8日凌晨消息,谷歌将与意大利电信公司(Telecom Italia Spa)共享其数据中心专业知识,帮助后者向企业客户出售新的云服务和边缘计算服务。 总部设在米兰的意大利电信公司发表声明称,与谷歌的合作将令这家电信运营商能够为其信息技术部门获得新的收入。… Read More »谷歌与意大利电信达成数据中心合作

Falcom公布2019年财报:《轨迹》系列确认将推出新作

今天(11月7日)日本游戏开发商Falcom公布了2019年9月期(2018.10.1~2019.9.30)财报,根据官方给出的数据显示Falcom今年的销售额为24.54亿日元,较去年同期上涨了4.1%。此外,Falcom官方也宣布将会在2019年10月~2020年9月间推出《轨迹》系列的新作品。 Falcom财报显示,2019年9月期的销售额为24.54亿日元,较去年同期上涨了4.1%(去年同期为23.57亿日元);净利润为10.06亿日元,较去年同期上涨了20.2%(去年同期为8.36亿日元)。Falcom还在财报中列出了本年度推出的各版本游戏,值得一提的是其中还有《闪之轨迹1+2·改》、《闪之轨迹3》、《闪之轨迹4》的PS4繁体中文实体版。同时,Falcom也预测2020年9月期的销售额为21亿日元,同比下降了14.4%;净利润为6.8亿日元,同比下降了32.4%。同时,Falcom官方也确认将于2020年9月期(2019.10.1~2020.9.30)推出《轨迹》系列的最新作品。 相关推荐: 独立站爆雷!大卖被扣5000多万!大批卖家PayPal账户被清零…… 厦门商城系统开发… Read More »Falcom公布2019年财报:《轨迹》系列确认将推出新作

独立站小白福音,shopify推出简易电子邮件营销工具,限时免费

运营独立站最令商家头痛的,莫过于流量获取这一块。在推广店铺是,想要知道从何销售往往是很困难的。为此Shopify也通过营销应用程序拓展来让商家更简单的进行营销活动。 在11月5日,Shopify为卖家推出了一种新的电子邮件营销工具Shopify Emai。旨在帮助卖家在日益拥挤的商业环境中与客户建立有意义的联系。帮助商家更快的将客户吸引到店铺。 电子邮件营销是商家获得回头客并不断推动销售很好的方式。因为电子邮件列表中的客户是参与度较高的客户,更有可能向你购买产品。转型独立站的商家,也可以通过邮件转化老客户到独立站上进行购买。 去年,Shopify简化了数字营销,通过Shopify… Read More »独立站小白福音,shopify推出简易电子邮件营销工具,限时免费

东南亚电子钱包的未来

凭借强劲的经济增长和高智能手机普及率,东南亚地区在电子钱包的推动下,在移动经济方面得到了大力的发展。 得益于众多市场参与者,例如网约车初创公司、电信公司、银行、汇款公司和消费金融科技初创公司,传统上依赖现金以及东南亚银行信用不足或无银行账户的人越来越多地可以使用有电子钱包、数字汇款、小额贷款、智能交易顾问和保险技术产品的智能手机。 Hootsuite和We Are Social的一份报告发表了有关东南亚移动银行业务覆盖面的见解:… Read More »东南亚电子钱包的未来

快出海丨揭开游戏行业出海的神秘面纱!

腾讯云游戏行业解决方案架构师汤赟先生、腾讯云泛互联网产品方案中心产品经理金基东先生、AppsFlyer大中华区销售经理Grace女士以及DotC United Group出海研究院负责人张红女士到场。 嘉宾们从技术、产品变现、用户增长以及本地化的角度支招游戏厂商如何正确出海。 腾讯云… Read More »快出海丨揭开游戏行业出海的神秘面纱!

《精灵宝可梦GO》总收入超30亿美元,今年有望创新纪录

根据Sensor Tower的数据,《精灵宝可梦GO》的总收入已经突破了30亿美元,并且在今年有望打破游戏在2016年上线时创下的记录。 2016是《精灵宝可梦GO》到目前为止收入最高的一年,虽然最初只登陆了特定的几个国家地区,但游戏依然收获了8.32亿美元的年收入。在2017年,游戏收入出现下滑,只有5.89亿美元,但到了2018年,《精灵宝可梦GO》又为Niantic带来了8.16亿美元的收入。 而在2019年还有2个月结束的情况下,今年游戏的年收入已经达到了7.74亿美元,有望创下新的记录。游戏目前的全球总下载数已经大约达到了5.41亿次,平均每次下载带来收入为5.6美元。  《精灵宝可梦GO》之所以在今年表现如此强劲,与他们在7月底在游戏里更新了广受玩家欢迎的“火箭队”不无关系,在8月份,游戏的月收入飙到了1.1亿美元,在9月份更是达到1.26亿美元。… Read More »《精灵宝可梦GO》总收入超30亿美元,今年有望创新纪录

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