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跨境电商资讯

两家大厂联手4年,这个赛道真要「神仙打架」了

前天凌晨的“Ubisoft Forward 2023”前瞻会上,育碧一次性曝光了《阿凡达:潘多拉边境》、《星球大战:法外狂徒》两个大IP项目。加上《刺客信条》、《波斯王子》等系列新作,能够看出去年陷入业绩危机的育碧,迫切想要以一场「翻身仗」,让外界重拾信心。 除此之外,育碧与腾讯联手的几款移动端产品,也陆续有了新进展:《全境封锁:曙光》与秦朝背景的《刺客信条:代号Jade》均在发布会放出了前瞻PV,而更早之前公布的《彩虹六号M》,近期也在海外地区开启了新一轮测试。 据公开信息透露,《彩虹六号M》总共出动育碧旗下11家工作室参与制作,腾讯则担当“为团队提供专业知识和建议”的「顾问」角色,双方已经合作开发了四年时间。加上即将上线的《无畏契约》,以及《暗区突围》、《高能英雄》两个自研项目,腾讯目前在射击赛道上的布局可谓相当深入。… Read More »两家大厂联手4年,这个赛道真要「神仙打架」了

这款全球爆火的游戏:下载量破3.2亿,内购收入超1亿美元

作为一款画风、玩法与《糖豆人》高度相似的休闲闯关竞技游戏,《Stumble Guys》的市场表现近期达到了新的里程碑。 市场研究机构Appmagic数据显示,仅在移动平台,该作的全球累计下载量已经超过3.2亿次,刨除苹果和谷歌抽成后的内购营收则已突破1亿美元。另外,据游戏经济学家菲利普·布莱克(Phillip Black)估算,其日均广告收入可能高达200万美元。 “手游版本的内购营收,仅仅是《Stumble… Read More »这款全球爆火的游戏:下载量破3.2亿,内购收入超1亿美元

B站亮出底牌,偷偷测试一款「女性向」,这是不能输的一战?

不久前,哔哩哔哩(下称B站)发布了第一季度财报。肉眼可见有效的降本增效外,游戏业务也成为外界关注的焦点,从换帅到部门调整,不难看出B站想要做好游戏业务的决心。 在联运、海外产品代理之外,自研成为B站的发力方向。凭借社区自带的属性,二次元手游成为他们的首选。不过这一次,B站的自研却选择了一个相对新鲜的品类,那就是女性向。 这款名为《摇光录:乱世公主》(下称摇光录)的产品,不仅拿到了版号,且在TapTap有不低的热度,关注与预约人数均超27万,算是女性向品类中的佼佼者。加上产品近期开启了付费测试,就说明距离正式上线不太遥远,这不由得让人期待起来。 作为B站当下最有完成度的自研女性向,《摇光录》能在它所属的赛道中分得一杯羹吗? 01… Read More »B站亮出底牌,偷偷测试一款「女性向」,这是不能输的一战?

从《重返未来:1999》首发破圈,看华为游戏中心深耕二次元赛道成果

2023年是二次元年,已经是毋庸置疑的事实。 自3月版号井喷后,GameLook有过统计:已拿到版号、且必须重点关注的未上线优质产品多达24款,待拿版号的高品质二次元游戏20款,包括知名IP改编项目、风靡海外的人气游戏,亦或是明星公司的拳头新产品…… 但这并非意味着二次元春天到来,反倒让国内二次元市场的挑战愈加明显。 单从产品数量来看,3个月内已有五款游戏宣布定档或上线,之后月均发两款也能把未来一年档期填满,国内二次元游戏市场从未如此拥挤。但同时,二次元玩家往往只能兼顾一两款产品,新游扎堆涌入将引发对核心用户的争夺。 出海已然成为游戏厂商需要思考的未来发展方向,但如何先从国内激烈的品类竞争中抢量出线,是二次元新游当下必须面对的挑战。… Read More »从《重返未来:1999》首发破圈,看华为游戏中心深耕二次元赛道成果

光与夜之恋两周年:用一段末世幻想之旅,拉开产品力进阶的序幕

6月14日,《光与夜之恋》开启了二周年限定版本“寂静撞击:2624”。本次两周年版本,不仅在题材上实现突破,为用户呈现了一系列包含末世、太空等幻想要素的独特故事,而且通过搭建全新的玩法系统,推出细节丰富且极具“电影感”的动态卡面,大幅升级了产品的可玩性和叙事水准,突破了原有的产品力边界。 更重要的是,此次版本也获得了用户层面的认可——6月14日新版本上线首日,《光与夜之恋》iOS畅销榜攀升至总榜第5、游戏榜第3的位置。 舆论反馈方面,这次颇为大胆的、融入末世和太空元素的故事题材,在面向乙女游戏玩家这一非常规认知中的核心受众时,也收获了相当多的好评。 这也从侧面说明,如果产品力足够,视听呈现水准与叙事水平双双在线,那么即便是较为大胆的幻想题材,或者是有着宏大背景的深刻故事,多数用户也是普遍能够接纳,并能够从中感知到产品迭代进步的。 光夜产品力进阶方法论:题材突破+表现力升维… Read More »光与夜之恋两周年:用一段末世幻想之旅,拉开产品力进阶的序幕

外行做游戏策划受折磨?小白用Y3编辑器一路“狂飙”

Roblox的上市,不仅带火了“元宇宙”概念,更让人看到了UCG内容创作平台的价值。时至今日,“玩家无限创造”的理念被越来越被游戏厂商所接受。《我的世界》很早就确立了玩家自由创造的标杆,2023年全球月活玩家超过1.12亿;任天堂则更进一步,将马里奥的编辑器嵌入游戏,造就了风靡全球的《马里奥制造》系列,二代发售至今玩家自制关卡超过2000万个。国内厂商如心动TapTap、字节跳动、莉莉丝、昆仑万维也都纷纷布局编辑器内容创作,一时之间,UGC内容生态似乎成为游戏厂商下一个必争之地。 其实回望20年前,《魔兽争霸3》就曾造就了编辑器自制地图的UGC神话,诸如《幻想曹操传》、《守护雅典娜》等众多RPG地图被几代玩家奉为经典,【冰蛙】制作的《DOTA》更是奠定了现今主流电竞的基础。但由于编辑器制作需要编程基础且操作系统繁琐,内容生态呈现“二八定律”,少数掌握技术与资源的“内行”占据大部分市场份额,“外行”难以涉足;即使做出地图,也可能面临热度低、玩家少、平台不扶持的问题,导致地图作者不断流逝,内容生态逐渐萎缩,成为小众自嗨圈。 在这种情况下,致力于开发UGC内容的KK对战平台认识到,吸引更多的创作者是保持平台繁荣的关键。为此,需要降低技术门槛,让零编程基础的玩家也能参与创作,并提供全面的宣传和运营支持,解决尾部创作者的“温饱问题”,才是保证平台创作活力的关键。 今年4月,KK对战平台携手《英雄三国》发布了“Y3地图编辑器”,主打“零编程基础也可轻松上手”,海量免费资源,及游戏制作、平台运营、测试发布、流量扶植等一站式制图服务。 令人意外的是,这款低调上线的编辑器已帮助KK对战平台已经汇聚了4000+创作者,超过万余张RPG地图,其中不乏超高人气的《我的英雄路》、《军团战争5》、《斗塔》等不同类型的作品,吸引百万月活玩家。借助Y3编辑器的丰富资源,这些作品无论是画面还是玩法,都已经突破游戏原有的框架,形成了自己的风格。… Read More »外行做游戏策划受折磨?小白用Y3编辑器一路“狂飙”

要参丨中国加强对盲盒经营者的监管,不得向未满8周岁未成年人销售盲盒;欧盟《人工智能法案》将全面禁止侵扰性、歧视性AI系统的使用

重要关注 监管要闻 全球金融监管/政府动态 巴西新法律确定巴西中央银行为虚拟资产监管机构:巴西发布了规范虚拟资产的法令,并确定巴西中央银行(常见简称BCB)为监管机构,有权向符合要求的市场主体发放运营许可。定义为证券的虚拟资产,将由巴西证券交易委员会(常见简称CVM)负责监管。巴西虚拟资产监管框架由第4,401/2021号法案建立,该法案于2022年11月获得众议院批准,并于2022年年底批准,即将于2023年6月20日生效。 欧盟议会投票通过关于《人工智能法案》谈判授权草案:该草案旨在确保人工智能系统受到监督,投票于当地时间2023年6月14日完成。… Read More »要参丨中国加强对盲盒经营者的监管,不得向未满8周岁未成年人销售盲盒;欧盟《人工智能法案》将全面禁止侵扰性、歧视性AI系统的使用