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跨境电商资讯

简单几步,让你的ASA广告效果跃升!

新广告位上线已“满月”,部分广告主已经抢占首波红利,但部分广告主还在观望当中,为了帮助广告主精准获客,3YData推出《ASA广告助力买量高阶跃升》线上分享课现已圆满结束,本次课程主要分成三个部分:ASA新广告位投放情况、四大广告位投放策略以及推出《ASA广告高阶跃升指南》。 投放情况 通过洞察ASA新广告位近一个月投放情况,海外市场整体投放效果稍微逊色,主要源于上线初期投放产品较少、限制条件较多,但依旧存在流量红利。而审核政策的不同,新广告位在投放数量、品类上也存在差异。 投放策略 通过洞察投放情况给出各个广告位的投放策略,根据各个广告位的展示位置、投放要求的不同制定不同的推广方案,助力广告主更精准地获客。… Read More »简单几步,让你的ASA广告效果跃升!

一大波节日来袭,App Store节日营销请注意!

11月已经过去,在过去的11月里,我们经历了万圣节、双11、世界杯、感恩节、黑色星期五等非常重要的营销节点。 在新的12月,我们将迎来世界杯闭幕、双12、平安夜、圣诞节等重要营销机遇。在未来,我们还会迎来新春营销的重要机遇。 面对重要的节日纷至沓来的营销旺季,利用App Store来帮助用户增长的营销人员,可以从以下几个方面优化广告系列来加强用户获取策略,并获得出色的用户增长效果。 制作节日默认产品页… Read More »一大波节日来袭,App Store节日营销请注意!

洞察10款App情人节元数据,助力打造购物、社交、生活类产品的专属素材!

全面放开的2023年,各行各业均处于复苏的状态,各大品牌也在新春打出了新一年的第一炮,根据QuestMobile发布的《2023春节市场洞察报告》显示,旅游、电商、餐饮等行业在后疫情时代快速回暖,成为新春消费市场的主力军,而广告行业也不甘示弱,在新春期间增加了广告投放,提升了品牌曝光度。 图源:QuestMobile 新春营销节点买量暂告段落,没有加入买量的ASA广告主也不要气馁,下一个重要的营销节点,情人节即将到来,是广告主下场买量的好时机,不过在玩法上需要注意对广告预算、受众群体、投放时间、元数据等进行调整。 A 广告预算… Read More »洞察10款App情人节元数据,助力打造购物、社交、生活类产品的专属素材!

人工智能将如何重塑制造业?微软提出4大趋势

究其核心,制造业的本质在于创新。当下,百年未有之大变局同样发生在制造业的各个环节——从不断变化的消费者需求,到劳动力挑战,再到紊乱中断的供应链,乃至技术迭代与可持续发展提出的新要求。 自工业革命以来,制造业变得愈发复杂。在纷繁变乱之中,微软识别出重塑制造业未来的4大关键领域:互联办公、工业元宇宙智能工厂、敏捷供应链以及可持续发展。其后,正是人工智能作为背后力量,为制造业发展提供了前所未有的潜能,有待我们深入发掘。 本篇文章中,我们将着重探讨微软如何将这4个趋势转化为现实,推进制造业发展—— #1 赋能互联办公… Read More »人工智能将如何重塑制造业?微软提出4大趋势

第一方游戏创收279亿美元,《王国之泪》会是Switch的绝唱吗?

根据tweaktown的分析数据,自2017年Switch发售以来,任天堂已从Switch平台软件中获得了340亿美元的收入;其中第一方游戏收入为279亿美元,占总体的81%;而第三方游戏收入66亿美元,占19%。 Switch第一方游戏与第三方游戏的收入比例 用户需求趋于饱和,Switch销量连年下降 在这些惊人的软件销售收入数字的背后,是Switch庞大的用户群体和仅次于NDS和PS2的主机终身销量。根据最新数据,Switch的全球销量已经突破1.2562亿台。从2017年3月发售至2023年3月期间,Switch已经为任天堂带来了共计约690亿美元的收入。 Switch终身销量达到1.2562亿台… Read More »第一方游戏创收279亿美元,《王国之泪》会是Switch的绝唱吗?

二次元速递:《崩铁》上线15天收入4.5亿元,《Memento Mori》半年营收6.5亿元

近日,《乘风2023》的姐姐霸占各大娱乐版头条,其中日本歌手美依礼芽凭借初舞台《极乐净土》——曾血洗B站的二次元神曲,引爆网络,炸出了一大批二次元人群,将美依礼芽送上人气榜第一。 在游戏行业,二次元游戏一直是热门品类,是话题中心,也是吸金王。 近日最受行业关注的二次元产品当属为米哈游的《崩坏:星穹铁道》(简称:《崩铁》)。根据DataEye的数据显示,在不计算大陆安卓端收入的情况下,《崩铁》全球上线15天,大陆(iOS)和海外版(iOS+谷歌)合计收入至少达到6500万美金收入(折合人民币约4.5亿元),日本、中国大陆、美国、韩国、中国台湾为其Top5收入市场。 其中,海外市场中,《崩铁》日本玩家消费最高。粗略计算,上线15天,日本玩家贡献了1.2亿人民币流水。 日本玩家的强大的消费能力一直是有目共睹的。去年日本本土二次元黑马产品《Memento… Read More »二次元速递:《崩铁》上线15天收入4.5亿元,《Memento Mori》半年营收6.5亿元

2023,游戏大厂都不愿再掉队了

近几年,行业的机遇风口不断衍生出新的关键词。2022年“全球化”和“手游出海”的概念如今仍然炙手可热,但2023年横空出世的“AIGC”又一把抓住所有厂商的注意力,成为今年备受关注的赛道之一。 而回过头看近来的游戏市场,不少刚从寒冬中缓过劲的厂商开始重新发力上述两个赛道,以至于无论是手游出海还是AICG,都在近期迎来了一些崭新的变化。 比如说,随着近年厂商致力于手游出海,全球化已经成为大部分游戏厂商的常驻业务,即使全球游戏市场出现小幅下跌,国外市场的手游头部榜单也能看到不少国产游戏的身影。 另外在AIGC方面,国内厂商更是早早就开始布局这个新生赛道,纷纷花费百万年薪招聘AIGC人才,花大价钱加速落地AIGC技术落地生产管线,企图在竞争激烈的市场上夺得先机。 随着业界对于AIGC和全球化的热情越发高涨,针对行业未来发展的讨论也逐渐增多。为此,亚马逊云科技在今日(5月16日)举办的Game… Read More »2023,游戏大厂都不愿再掉队了

中手游引入AI,目标到年底降50%外包成本:文案2D美术翻译配音在列

5月15日,中手游通过官方公众号宣布与微软签署云服务框架协议,中手游旗下主要游戏产品将合规接入微软的Azure OpenAI服务,在游戏产品的研发、运营等方面应用大模型,以实现降本增效与丰富游戏体验。 如预计年内拿到版号上线的《仙剑世界》将本地化部署微软GPT技术,通过“定制化调优训练《仙剑世界》专用大语言模型,为玩家带来更沉浸式的游戏体验”。 根据中手游的说法,作为一项大规模生成式AI模型,Azure OpenAI服务具备自然语言理解、分析、推理能力,并在迭代后拥有辅助写作、编写代码、图片和视频内容生成、数据分析、趋势分析等多种功能,已在互联网、游戏、金融、零售、智能制造等展现“广阔前景”。… Read More »中手游引入AI,目标到年底降50%外包成本:文案2D美术翻译配音在列

欧洲委员会批准微软收购动视暴雪!英国人竟然怒了?

继4月末英国CMA否决动视暴雪收购案后,又一监管机构出面表态了。近日,欧洲委员会批准了微软对动视暴雪的收购案的进行,称这笔690亿美元的交易不会显著影响主机游戏的市场竞争。 欧洲委员会经调查后得出结论认为,即便微软收购后将动视暴雪旗下游戏从索尼平台撤下,也并不会对主机游戏领域的竞争强度造成严重影响。欧洲委员会对微软在云游戏领域的主导地位有部分顾虑,但他们表示,微软提出的整改方案有效地解决了这一问题。 在等待收购案审核期间,微软与英伟达、Boosteroid、Nware等多个云游戏服务平台签订了十年长约,将确保微软将把动视暴雪的游戏推送至这些平台,以表明微软向垄断内容说不的决心。欧洲议会则更进一步,要求微软免费开放动视暴雪的云游戏授权,允许欧洲消费者在任何平台、任何设备上通过云游戏游玩他们所购买的游戏。主管此次交易的微软VP Brad Smite欣然接受称,他们将对全球市场一视同仁,而这将最终惠及全球数百万玩家。… Read More »欧洲委员会批准微软收购动视暴雪!英国人竟然怒了?

加大元宇宙布局?网易参投日本VR直播平台VARK

5月16日消息,近日,VR虚拟直播平台VARK宣布获得10亿日元C轮融资,此轮融资的投资方来自集富集团(JAFCO)、三菱UFJ资本、ANRI、SBI Investment等以及国内玩家比较熟悉的网易游戏。 公开信息显示,VARK成立于2017年,是一家总部位于日本的新兴科技企业,起初这家公司的名字并不叫“VARK”而是“ActEvolve”,2018年,该公司发布了VR直播平台《VARK》并取得了一定的成绩,两年后该公司宣布更名。 据悉,《VARK》是一款VR虚拟直播应用,从VARK在官网上给出的案例来看,其主要面向二次元偶像演唱会、演出等,在这个过程中VARK会提供贴近虚拟偶像的舞台背景设计、制作以及开发与运营计划,目前这家公司已经成功打造了多场演唱会。 根据活动描述,这些虚拟偶像演唱会就和传统演唱会一般,玩家需要付费购票在Oculus这样的VR设备上通过《VARK》应用近距离观看,也可以在NicoNico观看,这几场虚拟演出活动受到了不少玩家追捧。… Read More »加大元宇宙布局?网易参投日本VR直播平台VARK