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跨境电商资讯

数字化转型项目:中小企业利用云计算的4个基本技巧

最近,关于硅谷大规模技术裁员的头条新闻令人不安,但这并不是故事的全部。长期趋势表明,在过去25年里,该行业一直在与人才短缺作斗争。这种短缺主要是由全球经济不断增长的需求造成的,自上世纪90年代以来,全球经济一直在将所有业务和产品转移到网上。技术行业的性质进一步加剧了这种情况,因为它需要不断地更换技术,并需要无休止的维护和支持。这是一个全球性的问题,影响着各种规模的企业。 对于中小型企业来说,寻找和保留技术人才变得极其困难。这些公司一直站在技术人才争夺战的第一线。较小的企业无法在薪酬方面与大企业竞争顶尖人才,但挑战不止于此。中小企业也无法提供硅谷巨头或高科技初创企业所能提供的前沿工作,想要找到愿意花80%的时间维护内部库存系统的合格软件工程师几乎是不可能的。这些挑战意味着中小企业的技术部门往往人手不足,无法跟上数字创新趋势。 这一切听起来都很无望,但也有很多好消息。 新冠疫情大流行使远程工作成为全球标准。这意味着我们现在拥有一个面向技术工作者的全球化工作场所,任何地方的雇主都可以在全球范围内获得最优秀的人才。中小企业现在可能有能力以永久性或零工的方式获得数字化转型项目所需的人才。 除此之外,还有更多的好消息。… Read More »数字化转型项目:中小企业利用云计算的4个基本技巧

大厂交完学费,中国3A游戏破局、得从2A游戏做起?

工业化,是今年游戏行业里出现频次相当高的词语,但在工业化的进程上,家家都有本难念的经。 最近,有消息爆料称,腾讯旗下NExT Studios国内创意工坊业务面临业务及人员调整。事实上,这已经并非NExT Studios近几年首次调整内部框架,这家在腾讯内部特别的工作室,近几年的处境值得业内人士的关注。 2020年,成立了近3年的NExT… Read More »大厂交完学费,中国3A游戏破局、得从2A游戏做起?

Habby醉了,B社拿神级IP DOOM做手游致敬弓箭传说,日收入近百万

长久以来,海外游戏公司的3A主机游戏开发能力让中国游戏厂商垂涎不已,但另一方面,中国厂商的手游开发与运营能力则让一大批欧美厂商羡慕不已。 为了谋求将主机IP带到移动端,不少厂商都选择了和中国游戏公司合作,比如动视的COD、暴雪的《暗黑破坏神》以及重生的《APEX英雄》都曾与国内大厂合作推出手游。当然,这当中也有一些国外厂商决定亲自下场尝试拿自家IP做手游,比如Bethesda。 近日,欧美老牌大厂B社在海外上线了一款十分特殊的产品《Mighty DOOM》,从游戏名字你很快便能得知这是一款DOOM IP的游戏,而它的玩法也不会让你感到特别陌生。… Read More »Habby醉了,B社拿神级IP DOOM做手游致敬弓箭传说,日收入近百万

东南亚如何淘金?这里有本指南

东南亚是中国的近邻,凭借其优越的地理位置、相对稳定的政治经济环境、开放和颇具潜力的市场,以及文化习惯相近等因素,已成为中国公司出海的热门选择。白皮书从国内互联网增速见顶、 中国互联网经验丰富、国内政策支持、东南亚人口红利、地缘政治因素等五个方面详细解析了企业出海为何选择东南亚。 东南亚最值得关注的国家,当属印度尼西亚、泰国和越南,白皮书从这三个国家的宏观环境与政策、重点行业情况(电商、泛娱乐和金融科技等)作了详细分析。 (节选自《出海白皮书-东南亚地区(2022-2023)》) 此外,白皮书介绍了2021年东南亚市场的投融资整体状况,2021年东南亚地区累计发生942项投资事件,投资总额为142亿美元。相比往年,交易数量和额度均创新高。国家和地区分布上,印尼和新加坡仍是吸引资本最多的国家;行业分布上,金融科技初创公司的投资大幅增加,零售、物流、游戏、商业自动化、房地产、教育和医疗保健等领域也备受追捧。… Read More »东南亚如何淘金?这里有本指南

“盲盒大王”泡泡玛特CEO王宁正式宣布做游戏,第一款手游已测试

3月29日,知名潮玩品牌泡泡玛特发布2022全年业绩报告。报告显示,泡泡玛特2022年全球实现收入46.2亿元,同比增长2.8%。 在业绩交流会上,泡泡玛特董事长兼CEO王宁透露,预计泡泡玛特的乐园和游戏业务会在今年和公众见面。 乐园和游戏业务均是泡泡玛特筹备中的新业务,也是其IP多元化布局的一环。早在2021年8月,泡泡玛特就在北京成立了专门的乐园管理公司,并于2022年初宣布与北京朝阳公园达成合作,得到对方授权使用相关IP。 而在2022年12月,泡泡玛特也展露出进军游戏的迹象,向用户发放了游戏相关的调查问卷,透露将于2023年1月开启自研手游的iOS测试,并通过QQ群发放了内测资格。 根据介绍,泡泡玛特首款自研手游名为《梦想家园》,内测开始后改名《梦之家园》,是由潮玩IP授权、葩趣互娱研发的派对游戏。在小红书有玩家反映,《梦之家园》整体基调类似《动物森友会》,游戏中也有近似《胡闹厨房》的合作玩法。… Read More »“盲盒大王”泡泡玛特CEO王宁正式宣布做游戏,第一款手游已测试

澳大利亚提议抽卡游戏评级为15+,加拿大法院:驳回开宝箱涉赌诉讼

各国政府有关游戏开箱行为的管理和讨论仍在持续进行中。 3月29日,澳大利亚政府提议将对国内游戏分级方案进行修改,从而对带有开箱、抽卡等系统的电子游戏做出进一步的限制。该拟议要求对于带有任何模拟菠菜内容的游戏或应用直接评级为R18+,对任何带有付费抽卡、开箱系统的游戏评级为M(超过15岁)级。 除此之外,和国内以及日韩等国家一样,澳大利亚的拟议中还要求游戏开发人员披露从赌箱或其他基于机会的机制中获得特定物品的概率。 图片来源:澳大利亚分级委员会 在此之前,类似的开箱元素在澳大利亚并不显著影响游戏的评级,就比如处于风口浪尖的EA的FIFA系列,之前的评级就是最宽泛的G级(适合所有人)。… Read More »澳大利亚提议抽卡游戏评级为15+,加拿大法院:驳回开宝箱涉赌诉讼

10倍效率提升:中科网联CCData借助Amazon SageMaker实现高效融媒体测量

近年来,随着媒体与广告传媒行业数字化转型向纵深发展,如何利用数据洞察用户生态、实现精准触达以及业务持续创新已成为媒体产业深入发展的“必答题”。与此同时,随着数据应用的不断深入,借助人工智能和机器学习技术,找到数据和洞察力支撑,唤醒“沉睡”的数据价值,也成为媒体与广告传媒行业智能化升级的新方向。然而这并非易事,诸多来自成本与效率等方面的难题,始终盘亘在企业上方。 因此面对市场变化带来的压力,企业是否可以通过选择可靠的“技术外力”加持,轻松化解挑战?国内知名全域数据智能技术服务商中科网联数据科技有限公司(简称中科网联),给出了自己的答案。 01 入局:拥抱变化,开辟新机 中科网联是一家市场领先的连接传媒和消费的全域数据智能技术服务商。公司致力于以数据资产+数据智能平台的模式,赋能数字经济中的企业数字化和商业智能化。公司的服务包括CMM融媒体测量、LOS位置观察服务、DMI数据与模型智能、IDP智能决策平台,已成为国内屈指可数的媒体与消费大数据公司。… Read More »10倍效率提升:中科网联CCData借助Amazon SageMaker实现高效融媒体测量

三年陈的外贸人谈主动开发客户

入行已经三年有余了,做过工厂和贸易,不过都是To B业务,在此经验可能会偏向多一点To B的经验分享。下面就是我这三年来在已知客户部分信息的情况下,找客户的一些经验分享,找客户仅仅只是外贸的一个开始,但是好的开始是成功的一半,希望能对大家有所帮助。内容以已知少量客户信息情况下进行挖掘,不涉及前期的找行业客户以及后期跟客户沟通这两部分,以后有空的话,可以再拎出来写,主要基调“挖掘-验证-联系”,关于客户互动方面,鄙人还不是很成熟,也希望能得到更多人的指点,十分感谢! 01 找客户,找到客户的公司名字,公司网址,公司的在职人员。… Read More »三年陈的外贸人谈主动开发客户

我的客户我做主

关于外贸的一点个人分享 开发技巧的福步很多大佬都已经分享了,我就说点我自己做客户的个人体会: 1.在确定是真实客户的前提下,对客户提的要求,问题,做的能答尽答,快速回应。(销售的自我修养) 为什么这么说呢?因为不知一个客户在WhatsApp上夸过我,说你每次总能第一时间回复我们的疑问和要求,很多卖家只要我们不卖没付钱,都是不怎么搭理我们或者很随意的回答我们。我自己最近3年的3个大客户,都是19-20年认识的,几乎都是互相了解了1-2年,人家才跟你下单。因为我用了1-2年的时间才证明了我自己的专业性、我的服务态度。(其中一个大客户我在群里有说过,我在客户没下单的情况下,自己花钱去找专业的人士或者厂家买人家的资料,无偿告诉客户,帮助客户解决问题)总之好事多磨,不要太急功近利。 2.对待不同国家或者人群的客户,要用不一样的策略(客户管理)… Read More »我的客户我做主

外贸2年来的几次客户开发

从事外贸两年经验分享 【背景】20年开始做外贸,属于传统的医疗器械行业。公司主要开了阿里和中国制造两个平台,然后海关数据,谷歌和各种社媒自主开发客户。 【期间个人心得】 1 有一个印度客户刚开始聊的很好,认可了我们的质量,还承诺了很大的采购量,就在我以为他下一步就要下单的时候,他却一而再地提出要我们降低价格,最后给他的价格已经接近成本价了,他还要让价,最终不了了之。… Read More »外贸2年来的几次客户开发