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跨境电商资讯

手游出海“潜规则”,精准击中目标市场用户喜好

海外市场广袤,每个地区的用户习惯、文化传统都不一样,手游出海营销想要成功着陆,需要对各市场逐一分析研究。 那么,不同国家的歪果仁都喜欢玩什么类型的游戏呢?下面是木瓜移动整理的五大热门手游出海市场的用户喜好,帮助出海游企提早熟悉市场,少走弯路。 欧美市场 1、题材 目前欧美发行的产品主要有:RPG类、ARPG类、SLG类、Casino类等。… Read More »手游出海“潜规则”,精准击中目标市场用户喜好

图一乐,腾讯、米哈游积极响应地摊经济

地摊经济突然就火了。一时间,全员摆摊、互联网人摆摊等热词刷爆了你我的微信朋友圈,逐渐从一种经济模式发展为了全民娱乐的话题。 游戏公司自然也不会闲着,尤其是大的游戏公司,速度快的已经开始整活了。 作为中国游戏企业的龙头,腾讯摆地摊招聘员工很快在网络上走红。画面中,腾讯公司公关总监张军坐在树下、拿着大喇叭吆喝着鹅厂招人,叫卖着腾讯的各种岗位。 从视频中,我们可以看到招聘的职位总共有10多项,具体包括游戏运维、数据挖掘、广告算法、企鹅影视自制综艺节目制作人、游戏引擎高级开发工程师等,覆盖腾讯多个事业群。 简陋的地摊招聘现场有军用水壶以及黄色安全帽,通常情况下两者只有在工地才会经常性相遇,这可能是腾讯在暗示某些招聘背后不可说的秘密。… Read More »图一乐,腾讯、米哈游积极响应地摊经济

5G时代,云游戏重回发展风口

如果说之前提起“云游戏”,大家的第一印象是:烧钱,体验差……但随着5G时代的到来,以云计算为基础的云游戏重回行业发展风口,各游戏大厂纷纷进攻,只为抢占先机。据IHS Markit数据预估,全球云游戏市场规模到2023年将达到25亿美元,且腾讯研究院统计数据显示,截止2019年9月,全球范围内已有152家公司入局云游戏,而中国已有22家企业入局。 从内容供给(游戏开发者)角度看,云游戏在提高了游戏开发的效率、提升了游戏呈现质量的同时降低了开发和推广成本。从用户需求角度看,云游戏通过云平台的形式扩充了游戏品类,用户免下载,免配置,一点即玩,大大提升了游玩体验。毫无疑问,云游戏无论是对用户还是企业,都将是游戏产业的一次重要革命。 对于云游戏来说,低延时是保证玩家体验的关键。企业不仅需要提高音视频解码技术,还需要通过接入边缘云,尽可能地接近终端玩家。企业在接入云端或是在多云间传输数据时,优质的骨干网络和出色的IT架构可以为顺畅的游戏运行保驾护航。 太平洋电信拥有着数十年的网络运营经验,依托国际电信运营商澳大利亚电信(Telstra)在全球丰富的网络资源,已实现了海内外与AWS、Google、Azure、Ali、Tencent等公有云的NNI直连,且全球共有58个数据中心和2000+网络节点,无论您是在私有云或是公有云部署云游戏,我们优质的骨干网络都将帮助您更便捷地实现云游戏出海战略。… Read More »5G时代,云游戏重回发展风口

韩国开始整治Steam上未分级游戏,一些人气游戏已被通知

近日,韩国方面开始着手整治Steam上未分级的游戏。 据悉,韩国游戏管理委员会已通知上线Steam平台,但未分级游戏的发行商,令其尽快申请分级。委员会的相关人士表示,此次被通知的公司,也包含一些正在运营的高人气游戏。但并未具体透露是哪家游戏公司的哪款产品。 按照韩国的”游戏产业振兴法”,在韩国国内流通的所有游戏都要申请分级。若没有申请分级的前提下流通,则可以按照”韩国游戏产业法”第32条第一项,被视为”非法游戏”。也就是说,韩国游戏管理委员会可以对相关游戏公司或者游戏进行制裁。 同时相关人士表示,之前没有分公司在韩国的海外游戏公司,只能是通过代理公司申请分级。不过,最近完善了分级流程,海外游戏公司也能直接申请游戏的分级。 早在2019年年初,韩国就已经开始要求Steam平台上的游戏走分级流程,但显然效果并不是非常明显。… Read More »韩国开始整治Steam上未分级游戏,一些人气游戏已被通知

三消手游已经进化到第三代,在美国iPhone游戏市场的收入份额达21%

移动游戏市场分析公司GameRefinery近日在一份报告中称,在美国iPhone游戏市场,以《糖果传奇》为代表的三消手游在整个市场的收入份额达到了21%。 虽然三消是移动游戏市场最重要的细分品类之一,但在竞争激烈的市场环境下,新作要想突围并不容易。GameRefinery首席游戏分析师Ero Kiiski指出,在收入排名靠前的前200款三消手游中,81%都已经问世两年以上。 报告称为了留住玩家,三消游戏往往会加入更多玩法元素,例如“战场通行证”、社交机制等。社交机制包括公会、玩家协作型任务和公会战争。 如果说EA的《宝石迷阵》、King的《糖果传奇》是第一代三消手游,那么《梦幻花园》和《梦幻家园》就是第二代三消手游中的杰出代表,而Strom8发布的《家居设计:改造王》(Home… Read More »三消手游已经进化到第三代,在美国iPhone游戏市场的收入份额达21%

网易携手华为:云游戏业务要赢在起跑线上

2020年6月3日,网易与华为在杭州正式签署战略合作协议,双方以“云+AI+5G+终端”新一代信息技术发展为合作契机,围绕“数字娱乐”创新,就新技术和生态进行深度合作,共同推动游戏、音乐和教育业务发展。 活动现场,网易公司创始人、CEO丁磊与华为公司轮值董事长胡厚崑出席,共同见证了协议的签署,并就二者未来的合作进行深度会谈。网易副总裁、雷火事业群负责人胡志鹏,网易副总裁、网易杭州研究院执行院长汪源,华为技术有限公司副总裁、华为云总裁郑叶来,华为消费者BG全球生态发展部总裁汪严旻,华为浙江总经理方晓等现场见证签约并出席会谈。 本次双方会谈围绕云技术展开,作为国内知名的互联网公司,网易在云游戏方面布局已久。在刚刚过去的网易520现场,官方宣布网易云游戏将会率先实现多个终端的覆盖,比如安卓手机,iPhone,Win PC,Mac及TV等。同时,通过合理的服务器分布及优异的自动分配算法,让用户无需额外操作便能体验到最低延迟的服务。 据悉,本次网易与华为战略合作研发的新技术将优先运用于网易旗下《逆水寒》等多款游戏,此举预示着网易在云游戏领域又迈出了坚实的一步。… Read More »网易携手华为:云游戏业务要赢在起跑线上

中国财团44亿美金买下的海外棋牌厂商欲赴美上市,拟筹资10亿美元

路透社6月3日报道,据知情人士透露,以色列手游厂商Playtika已聘请投行为其赴美IPO做准备,此次IPO计划筹资10亿美元。 路透社称,Playtika此举意味着尽管美国对外国公司上市审查标准日趋严格,一些中资背景的公司仍将继续选择在美国上市。上个月,美国参议院通过了《外国公司问责法案》。该法案规定,如果任何一家外国公司连续三年未能遵守美国上市公司会计监督委员会(PCAOB)的审计要求,将禁止该公司在美国的证券交易所上市。这项法案一旦正式成为法律,赴美上市的外国公司将会受到更严格的审查。 知情人士称,Playtika已经聘请摩根士丹利以及其他银行为此次IPO进行承销,计划于今年晚些时候或2021年初上市,届时具体的上市时间、估值和交易规模都将根据市场环境确定。 Playtika是一家以色列手游厂商,主打博彩和休闲棋牌社交类手游。据其官网介绍,这家厂商目前拥有2500名员工,月活用户达到了2700万。 Playtika和摩根士丹利对此消息目前不予置评。… Read More »中国财团44亿美金买下的海外棋牌厂商欲赴美上市,拟筹资10亿美元

Admixer研讨会摘要——疫情影响下应用内广告的关键趋势与新方向

在由Admixer Academy发起的“疫情危机下的应用内广告:关键变化、趋势和新方向”主题研讨会上,包括Fernando Granate、Yaroslav Hholod等该领域的专家共同讨论了新冠疫情下,移动应用内广告的变化和发展。 新冠疫情对整个移动互联网产生了巨大冲击,因为生活环境变化而带来的用户行为变化,增加了许多App的打开次数、使用时长以及参与度。据数据显示,2020年Q1,用户们每周花费在移动App上的时间增加了20%。与此同时,据Appodeal报告显示,日活跃用户和有效展示均显著增加,但值得一提的是,虽然广告展示在增加,然而CPM(每千次展示费用)等相关数据却在下降。… Read More »Admixer研讨会摘要——疫情影响下应用内广告的关键趋势与新方向

任天堂今年3月售出420万台NS,《动森》立大功

上个月,任天堂公布了19-20财年年度财报。财报显示,截至2020年3月底,Nintendo Switch累计销量是5577万台,其中有2103万台是于上一个财年售出。 根据GoldenCasinoNews的最新报告显示,这2103万台中,仅今年3月份的销量就有420万台,占比高达五分之一。根据以往的统计,单个月份的销量能达到这种水平往往是因为假期,但显然3月份并不是一个有假期的月份,今年3月份的数据是不同寻常的。 外媒Nintendolife曾在任天堂公布财报时做出猜测,认为3月份《集合啦!动物森友会》的发售与新冠肺炎在全球的肆虐会有助于提升Nintendo Switch的销量。《集合啦!动物森友会》更是稳定领跑NS游戏销量榜,屡破纪录,仅发售前6周就售出了1341万份。如今的数据表明,这两种因素对Switch的促销效果还要高于他们的预期。… Read More »任天堂今年3月售出420万台NS,《动森》立大功

YouTube成为新的“电视”:平台被指商业化严重,老一代YouTuber离开

近年来,YouTube的广告分成规则被指越来越迎合广告主,部分内容创作者的收益因此受到影响。YouTube平台上的头部博主,也与往日的头部博主越来越不同。一些创作视频多年的YouTuber选择离开。 1 YouTube为什么重视原创内容? 事实上,YouTube对个人创作者友好的环境,在一定程度上与其对版权侵害的顾虑有关。 2005年YouTube刚建立时,平台上的内容大致分为三类:original、copied、appropriative。“copied”指代电视节目、电视剧、电影等版权方的视频片段。在当时,侵权视频一旦被发现,便会被版权方勒令YouTube平台将其尽快删除,大量的侵权内容也使得YouTube招致业界的恶评。… Read More »YouTube成为新的“电视”:平台被指商业化严重,老一代YouTuber离开