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跨境电商资讯

泡泡玛特玩的那些,海外早就有了?

这两天靠着“盲盒”概念名声大噪的泡泡玛特6月1号晚间向港交所递交招股书,其营收从2017年的1.58亿增长到了2019年的16亿元,三年复合增长率高达226.3%。净利润方面,2017-2019年分别取得160万元、9950万元和4.51亿元,其同比增幅最高达到了60倍了,一时间引起创业者们的讨(Ji)论(Du)。 泡泡玛特这家创立已10年的泡泡玛特已经逐渐发展成集潮流商品销售、艺术家经纪、衍生品开发与授权、互动娱乐和潮流展会主办于一体的潮流文化娱乐品牌,并且专门瞄准“年轻人”市场。 昨天和墨腾一个比我还年轻的印尼同事说起这个,她的第一反应是-“这不是就是复制了Funko pop么?我已经玩Funko好几年了。” 一向自诩比印尼同事更懂得先进新晋级商业模式的我顿时囧了。… Read More »泡泡玛特玩的那些,海外早就有了?

波西米亚互动否认被腾讯收购:「我们不知道消息从哪里来的」

近日,硅谷科技媒体The Information发布独家报道,称据知情人士表示,腾讯约斥资2.6亿美元,收购了捷克开发商——波西米亚互动(Bohemia Interactive)70%-80%的股权,由此成为该游戏厂商最大股东。 外媒报道 消息传至国内,引起各方媒体转载。截稿前,腾讯方面未就此消息做出回应。而波西米亚互动则否认了这一传闻。… Read More »波西米亚互动否认被腾讯收购:「我们不知道消息从哪里来的」

云游戏还没整明白,日本老牌游戏厂商世嘉又将推出「雾游戏」

上周日本知名科技类记者西川善司曾透露,日本老牌游戏厂商世嘉将通过老牌游戏杂志《Fami通》在本周公布一则「震撼业界」的消息。而今天据日本杂志速报消息,这则消息实际上指的是世嘉正在研发一种名为「雾游戏(Fog Gaming)」的技术。 具体而言,世嘉通过这款技术,调用日本各地游戏机厅内的闲置游戏机的CPU和GPU参与云端运算。这项技术能让游戏机厅在非营业时间也具备盈利能力,并以较低成本使玩家在云端也能拥有高品质、低延迟的游戏体验。 虽然「雾游戏」这个概念由世嘉首次提出,但实际上「雾游戏」所使用的「雾计算」技术在学术领域已经经过了多年的讨论。2015年,思科、ARM、戴尔、微软等公司以及普林斯顿大学成立了OpenFog联盟,推动「雾计算」技术的标准化。 和云计算相比,「雾计算」由于采用了多台分布在不同地域的服务器,远程体验时的网络延迟更低,并能抵抗部分服务器故障的风险,但同样由于服务器分布在多地,「雾计算」管理服务器所需的人工成本更高。同时,相较于云计算使用的服务器,「雾计算」采用的服务器硬盘存储空间往往更小,数据丢失的风险更高。… Read More »云游戏还没整明白,日本老牌游戏厂商世嘉又将推出「雾游戏」

2020年Q1台湾地区手游市场 – 收入创新高达5.1亿美元,《一拳超人》等国产手游围攻畅销榜头部

Sensor Tower商店情报最新数据显示,2020年Q1台湾地区手游收入超过5.1亿美元,同比增长20%,创历史新高。在收入排名前10的手游中,仅2款出自日韩厂商,其他游戏均为中国厂商研发。详细数据如下。 台湾地区手游市场规模 2020年Q1,台湾地区App Store和Google… Read More »2020年Q1台湾地区手游市场 – 收入创新高达5.1亿美元,《一拳超人》等国产手游围攻畅销榜头部

开放世界的游戏设计(3)

在这个系列的前两篇文章中讲到,我们专门讨论了开放世界游戏的水平设计,以及在设计此类游戏阶段必须问自己的第一个问题,一旦有了答案,关卡设计团队就必须面对“空白场景”开始绘制游戏地图,这是这个篇文章的所要讨论的主题。 在这个阶段,设计团队已经开始定义开放游戏将在期望的游戏体验中所起到的作用(第一篇中提到的)。并选择一个或多个玩家的进阶策略(第二篇中提到的)。完成这两个设定就可以绘制游戏地图了。 因此,负责开放世界设计的的团队必须定义一个基于基本特征的框架,这项任务很复杂,因为他们必须对先前选择所施加在游戏内的设定做出响应。遵守适用于任何关卡设计的黄金法则,并向将要构建地图的关卡设计师提供明确的需求。 建议使用一下方法,它允许你以正确的顺序提出正确的问题。 问题1:开放世界应该由一张巨大的地图还是几张连续的地图组成?… Read More »开放世界的游戏设计(3)

陌陌,默默失速

陌陌又盈利了,但一些投资者却高兴不起来。 2020年第一季度,陌陌获得了人民币5.37亿元的净利润,这已经是这家社交+直播公司连续第21个季度盈利了。相比其他在美、港股上市的大陆企业,连续盈利的陌陌堪称独树一帜。 尽管陌陌的盈利仍在继续,它在2020年5月底发布2020年Q1财报之后,不看好的声音却多了起来。富途牛牛、雪球等投资者社区,也对这家公司表现出了明显的担忧。 投资者的担心,普遍源于陌陌两个前所罕有的数据——营收比上一个季度下降了23%,利润相比上一个季度近乎腰斩,环比跌幅48.9%。 与营收和利润下滑相伴而生的,是陌陌的月活也首次出现了下降,同比下降5%以上,直接跌回2018年Q2的水平。… Read More »陌陌,默默失速

又一款动漫公司手游登顶iOS免费榜。

继上周《一人之下》上线后,又一国漫IP改编的手游登顶iOS免费榜。2020年6月3日,由七创社开发的漫改《凹凸世界》手游正式上线,从去年就开启预约测试,历经近一年的打磨后面世。 除了游戏的玩法外,拥有动漫基因的制作方七创社也引起了我们的关注。 七创社一开始只是个做同人作品的漫画公司,其创始人曲晓丹透露,因为公司的几个创始人都想做原创动画,在积累了一定的同人作品后,觉得可以用作品里的一些角色制作动画,于是他们找来导演和编剧,开始布局动画产业,其中就有《凹凸世界》。 早在2012年,在七创社成立的“7doc”贴吧里,就已经有大量粉丝自主创作的《凹凸世界》同人作品。在2016年,官方还在B站投稿了名为《凹凸世界MMD(模型全公开,一起来调教!)》的视频,鼓励粉丝去官方网站下载角色模型进行二次创作。甚至在公司办公楼里,七创社专门空出一层,用来举办粉丝活动,粉丝也可以在这一层设置的一个阶梯教室中直接和项目组交流。 对粉丝的鼓励和沟通的重视,使得《凹凸世界》动画目前总播放量已经超过4亿次,抖音话题播放量已超过10亿次,二次创作的作品数量也在B站国产动画中占据第一位。这无疑为手游积累了大量的流量,在游戏开启预约的时候,就获得了百万的预约量。… Read More »又一款动漫公司手游登顶iOS免费榜。

Paymentwall新增GoPay、OVO等多个印尼本地支付渠道

2020年6月5日,美国旧金山—全球领先的支付科技公司Paymentwall宣布与多个印尼本地支付渠道达成合作,至此,Paymentwall平台已聚合全球160多个本地支付网络。新增的印尼支付方式包括GoPay、OVO、Sakuku、Linkaja、Indomaret和GOC Pay。全球商户现在可以通过Paymentwall轻松开启多个印尼本地收款渠道,快速触达超过1亿印尼消费者。 此次合作将强化Paymentwall在印尼市场的本地支付渠道能力。目前Paymentwall在印尼市场除了支持本地借记卡和信用卡支付外,还提供Unipin和DOKU等电子钱包支付、当地小型超市渠道的预付费和现金支付、以及通过本地自动取款机网络的银行转账支付。 移动经济正推动电子商务领域走向变革的前沿。根据摩根大通银行2019年3月发布的研究报告,B2C电子商务市场价值超过136亿美元。作为世界第四大人口国家,印尼拥有超过2.65亿人口,同时也是东南亚最大的经济体。印尼的新一代消费者平均年龄29岁,并且热衷网络和移动技术,他们正向全球市场展现出巨大的消费潜力。 印尼是东南亚发展最快的经济体之一。在互联网和智能手机普及率不断提高的推动下,印尼在线购物行业预计将以35%的年复合增长率发展。由于印尼一半以上的人口仍没有普及银行服务,因此当印尼消费者在线购物时,本地支付方式成为首选,其市场份额超过66%。… Read More »Paymentwall新增GoPay、OVO等多个印尼本地支付渠道

小米在印度的西游之路

前两周注意到IDC的发布的数据,数据显示小米的市场份额已经连续11季度印度第一,在今年的第一季度,小米占据印度智能手机份额为31.2%。平均印度每卖出3部手机其中就有1部是小米手机。而小米在印度的手机出货量也在2019年超过了中国。成为小米手机出货量最多的国家。 也难怪今天有朋友在墨腾的朋友圈里评论印度最近在榜单排名第一、短短几天下载量过百万“删除中国App”的App的时候说:“删完之后,想起自己是小米手机,把手机砸了”。 再傻、再民族主义,还是心疼自己口袋里的钱的。 说起印度,在中国互联网上常以三哥著称,其摩托车阅兵和歌舞绝技一直为网民所调侃。可以算是国内鬼畜视频的主力之一。 我们倒是觉得,德里每周的总统府卫队换岗仪式更像是印度要传达给外界的形象:… Read More »小米在印度的西游之路

疫情之下,2020年4月全球移动应用eCPM继续下降

作为每年Q2的第一个月份,4月往往是eCPM重新爬升的开始。但是由于众所周知的原因,今年的情况与往年不太一样。新冠疫情带来的种种不确定性对各个企业的广告支出预算都有很大影响。通过对appodeal围绕激励视频广告、全屏广告和Bannaer三种广告形式提供的4月全球移动应用eCPM相关数据的整理,我们发现,2020年4月,eCPM非但没有像往年一样在Q1的下降后重新攀升,反而出现了部分下滑。 01  激励视频 iOS 安卓… Read More »疫情之下,2020年4月全球移动应用eCPM继续下降