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跨境电商资讯

盛趣游戏2019年营收大涨41%至62.53亿元,储备游戏超20款

就在5月29日晚间,世纪华通公布了2019年财报,期内公司实现营收146.90亿元,同比上涨17.3%;录得扣非净利润20.13亿元,同比增长155.39%。同时财报中亦透露了盛趣游戏的2019年业绩情况,期内公司实现营收62.53亿元,同比大涨41.15%;实现净利润25.02亿元,同比上涨12%。 一、盛趣压线完成前两年业绩承诺,2019年净利润25亿 综合2019年上市游戏公司营收的同比增速来看,55家公司中仅有8家公司同比增速逾40%,盛趣游戏的增长势头算得上十分迅猛。 在业绩承诺完成情况方面,盛趣游戏曾承诺2018年至2020年要分别实现扣非净利润21.36亿元、24.94亿元和29.68亿元,三年合计约75.98亿元;根据公告显示,2018年和2019年内盛趣游戏分别实现扣非净利润22.33亿元和25.18亿元,算是压线完成业绩承诺。 若放到一众游戏上市公司来看,盛趣游戏的净利润排名第一(除去腾讯网易)。究其背后原因,便是因为传奇和龙之谷两个游戏系列持续稳定贡献流水,同时营销费用支出较少的缘故。… Read More »盛趣游戏2019年营收大涨41%至62.53亿元,储备游戏超20款

Do First | Copy from China, 印尼“恒房通”房产交易推介平台能否创造业绩神话?

据Tech in Asia数据显示,从2017年到2019年,东南亚房产科技融资数量与融资总额一直处于亚太地区除中国以外的最高水平,这也在侧面反映出东南亚房产市场的火热。 2019年11月,为解决当前房产科技行业的痛点,有着10多年东南亚房地产经验的林俊程(印尼华人)和方俊甜(马来西亚华人)联合创立了O2O房产交易推介平台SQM。那么,这种与碧桂园凤凰通和恒大地产恒房通相似的商业模式能否在印尼房地产市场获得成功? SQM创始人林俊程(左)&方俊甜(右)… Read More »Do First | Copy from China, 印尼“恒房通”房产交易推介平台能否创造业绩神话?

跨境电商,如何创建私域“流量池”?

互联网时代,得粉丝者得天下!流量池是近年来从互联网中提出的一个新概念,让我们的用户引流积蓄在一个容器,圈住我们的有效流量和粉丝用户形成自身的一个数据库。 打造自有流量池,利用各种渠道获取流量,通过流量的存续运营,再获得更多的流量,如此往复,周而复此。 流量池的形态 流量池因为是个互联网衍生的产品,所以流量池的形态也随着互联网产品不同而表现出不同的形态。 比如YouTube/Instagram/Pinterest就是流量池,其中的用户就是流量,也可以说是客户。还有社交类社区,如Twitter等,都是有大量用户的互联网产品产生流量池。… Read More »跨境电商,如何创建私域“流量池”?

当越南市场针对于中国游戏修法:资深律师解读2020越南游戏相法大修

越南对于中国而言,是一个神奇的国家,同时也是中国文化输出最容易获得理解的国家。电视剧、电影、游戏都可以出海,如1990年代电视剧《渴望》就成功输入了越南,与此同时在最近十年类似于《还珠格格》、《西游记》等电视剧也有越南翻拍版。具体到游戏出海来说,中国网游本身即是越南网游市场的启蒙者。正因此在各个游戏品类上都有所涉及。从最早的武侠MMORPG到后来的MOBA,再到2018年棋牌游戏暴雷时,大批棋牌游戏公司也曾涌入越南。但自始至终,中国游戏公司对于越南的概念似乎就是三个关键词:赌博,许可证,放飞自我——当然,能意识到需要G1许可证的已经应该属于及格线上的公司了,越南套版号和直接“勾选出海”的,我们就不提了——这种误解在几年之内,依然根深蒂固。 《还珠格格》越南版是比较知名的越南翻拍中国电视剧 一  棋牌 2018年,当中国棋牌公司频繁奔赴越南时,越南信息和通信部再次强调:信息和通信部已停止许可棋牌游戏多年了,而迄今为止(2018年),信息和通信部发放过许可证的只有两家棋牌平台,DC-Net2E和VinaGame。而早在2016年,越南信息和通信部就已经多次向APP STORE和Google… Read More »当越南市场针对于中国游戏修法:资深律师解读2020越南游戏相法大修

NEWCODE Vickie Chen:从《终结者2》出发,北美全套网络营销方案流程拆解

北美市场作为一个难以攻克的市场伴随着《终结者2》、《阿瓦隆之王》、《PUBG Mobile》等产品在当地的成功已经是一个过去时了。对于大多数厂商来讲,在上述成功作品出现之后,他们往往希望在这个人均ARPU值高,质量上佳的市场有更大的作为。 在北美市场迄今为止所有关于成功的复盘中,独联体遗憾的发现对于市场营销层面的复盘却鲜有人问津。在国内市场大都以买量为主的思维下,品牌营销这一词似乎已经与我们绝缘许久。 事实上,在北美市场品牌营销的价值巨大。仅以网易旗下的《终结者2》为例,这部作品在产品上线初期凭借“悬赏主播”等一系列的市场营销迅速获取用户认可。并成功成为Twitch上热门游戏手游类第一,所有游戏第七名,在PC和Console游戏中异军突起,这也是手游在Twitch历史上的最好排名。 NewCode… Read More »NEWCODE Vickie Chen:从《终结者2》出发,北美全套网络营销方案流程拆解

马斯克强势进军英国,新建欧洲首个超级工厂

这两天因为发射火箭而火遍全球的马斯克,要来英国建工厂了。 据英媒最新报道,英国政府正在帮特斯拉寻找面积高达400万平方英尺的工业用地,以新建特斯拉欧洲首个超级工厂(Gigafactory)。 目前特斯拉在美国拥有两个超级工厂,在上海建有首个海外超级工厂,英国这个是海外第二个、欧洲第一个特斯拉超级工厂。 事实上,马斯克此前曾因为英国脱欧而放弃了在英国设厂的计划,并在2019年11月转向德国柏林。 不过,由于德国环保组织的阻挠,马斯克一气之下宣布放弃德国超级工厂计划,重新投入英国怀抱。… Read More »马斯克强势进军英国,新建欧洲首个超级工厂

预见2020游戏业:益智解谜和角色扮演异彩纷呈

每到岁末年初时总有几家欢喜几家忧,尤其对于今年的游戏行业而言更是如此。从国内限号解禁到出海热潮遇冷,从热门游戏研发到流行创意制作,整个市场格局和玩家偏好瞬息万变。而2020年在迷雾中已然显现出一丝影像:益智解谜类和角色扮演类游戏或将继续大放异彩,视频类创意素材也将更加突出,可玩广告前景较为乐观。 ZingFront借助于旗下自主研发的全球领先广告情报分析工具,整理并发布了2019年度游戏市场移动广告数据透视,展现游戏广告主类型解析、渠道数据透视、不同手机系统数据对比以及热门创意素材解析等内容,为游戏及移动行业提供参考。以下为本次报告内容概览。 摘要 广告主层面,益智解谜类游戏的广告投放力度最大,角色扮演类游戏全年增长最快。 渠道数据层面,美国在Facebook和Google… Read More »预见2020游戏业:益智解谜和角色扮演异彩纷呈

Nativex陈巧锋:出海前景依旧广阔 打通全球数字营销渠道将事半功倍

近年来,伴随着国内游戏市场迈入存量时代,业内各大厂商纷纷开始寻找新的市场机会,并在合力探索下逐步确立了“出海”这一大方向。结合相关行业报告数据可以发现,中国游戏出海收入保持逐年稳定攀升的趋势,2019年中国自研游戏海外销售收入已高达111.9亿美元。 面对陌生的海外游戏市场,面对各国家地区截然不同的人文环境,要想做好产品本地化和精准定制营销并不是一件容易的事情。中国厂商们之所以能够一帆风顺地“出海掘金”,离不开的是一众第三方移动广告服务商所给予的支持与帮助。 在这其中,移动端效果营销平台Nativex就是佼佼者。Nativex是汇量科技Mobvista(1860.HK)旗下的全球业务品牌,自今年3月Mobvista升级为集团品牌,Nativex开始承接Mobvista的移动营销业务。 GameRes近日就对Nativex董事总经理陈巧锋进行了专访,请他为我们解读当下及未来游戏出海大环境与营销风向的变幻,以及Nativex升级为全球性业务品牌后有何不同。 Nativex董事总经理陈巧锋… Read More »Nativex陈巧锋:出海前景依旧广阔 打通全球数字营销渠道将事半功倍

游戏公司 网易重回轨道

进行大刀阔斧改革后,网易重回增长轨道。 5月20日,网易集团(NASDAQ:NTES)于美股盘后发布2020年第一季度财报。 财报显示,Q1网易营收170.6亿元,超市场预期的156.54亿元,同比增长18.3%(2019年Q1为剔除考拉后的数据);非美国通用会计准则下,归属于网易公司股东的持续经营净利润为35.5亿元人民币,超出市场预期,同比增长近30%。 交出一份超出市场预期的财报,网易盘后股价涨2.35%,市值达511.22亿美元。 核心游戏业务的高速增长,是网易连续八个季度营收超过百亿元,并在Q1实现环比增长新高,达16.5%。摩根士丹利曾发布分析报告指出,预测网易游戏在2019-2021年期间,年复合增长率约为14%,而Q1财报的实际情况也基本符合市场预期。此外,Q1网易云音乐和有道教育也都交出一份不错的答卷。… Read More »游戏公司 网易重回轨道

阿里年 GMV 超过万亿美元,但用户快被拼多多追上了

相比起其它互联网巨头,阿里巴巴或许是最能反映中国市场冷热的温度计。 5月22日周五,阿里巴巴集团(BABA.US)于美股盘前发布2020财年全年及第四季度(2020年1月-3月)财报。财报显示,本季度阿里巴巴营收1143.1亿元人民币,同比增长22%,高于市场预期的1070.38亿元。 按收入板块细分,包含淘系电商和新零售业务的核心电商部分保持21%的同比收入,这主要得益于盒马等低利润率自营业务的快速增长,而高利润率的淘宝天猫带来的客户管理(增长3%)和佣金(下降2%)收入合并同比增长仅1%。与佣金同样下滑的还有饿了么所在的本地生活服务收入,比去年同期减少8%。 阿里云和创新业务仍然保持住了增速。阿里云在2020财年收入破400亿元增长62%,季度营收达122亿元增长58%。据摩根士丹利,阿里云的估值已至770亿美元。 但在一季度行业普遍火热的数字媒体和娱乐业务板块上,阿里却似乎并没能从疫情中获益。财报显示,包括优酷在内的阿里大文娱业务营收仅增长5%,甚至不如上个季度。… Read More »阿里年 GMV 超过万亿美元,但用户快被拼多多追上了