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跨境电商资讯

自研自发不稀奇,CP要抢发行的饭碗了吗?

今年上半年受疫情影响,新游数量偏少,爆款就更少了。据伽马数据,今年1~4月,进入App Store畅销榜Top 200的新游共有40款,而去年同期有47款,同比下降近15%。如果以流水衡量游戏受欢迎程度,那么也就《剑与远征》《公主连结Re:Dive》给人留下了深刻印象。 今年1~4月新品情况不及去年同期 新品少,高质量的新品就更少了。发行苦于拿不到好的产品,而开发商苦于找不到好的发行。虽然听起来挺矛盾,但这种现象长期存在于行业里。… Read More »自研自发不稀奇,CP要抢发行的饭碗了吗?

Remove China Apps登上印度免费榜首位,“山寨”应用是唯一的获利者

5月17日,一款名为“Remove ChinaApps”的应用软件上架Google Play应用商店;5月31日,该应用的下载量突破100万次。该应用可以检测手机中安装的中国应用,并询问用户是否将其删除。在Twitter上,一些印度网友展示了他们使用该应用的成果,并号召更多人删除“中国应用”。 图源:AppBrain 根据App… Read More »Remove China Apps登上印度免费榜首位,“山寨”应用是唯一的获利者

在印度跨邦运营是否需要在各邦注册多个公司或者设置分公司?

在印度跨邦运营是否需要在各邦 注册多个公司或者设置分公司 印度是一个联邦制国家,各邦对土地、某些种类的税收、劳动法等事项也有自己的立法权,导致很多部门法中央有中央立法,各邦有各邦的本地立法,从这个角度而言,各邦具有非常强的独立性,那么在印度跨邦做生意,是不是必须专门在各邦内设立子公司或者分公司,才能在当地开展运营呢?例如加拿大就规定在一个省内注册的公司只可以在该省内营业,若要在其他省外营业就必须做省外公司注册。 就印度而言,目前只有一部全国适用的2013年《公司法》,公司营业所得税也是全国统一征收,各邦没有法律明确规定要在本邦内注册一个实体(包括具有独立法人资格的公司和不具有独立法人资格的分公司、办事处、合伙企业、有限合伙企业等实体)才能开展运营,因此从法律角度来看,不需要为了跨邦运营在各邦特意注册一个公司或者分支机构。 企业主要出于商业目的,例如构建销售网络、降低生产成本、争取当地税收优惠(有些邦给予税收优惠的前提是在当地邦有投资,而该投资一般都要通过相关实体来实现)、剥离不同功能的业务实现专业化经营、避免母公司披露过多(按照印度现行公司法,分支机构的信息不需要强制披露)等角度才会在印度多个邦内设立多个实体。… Read More »在印度跨邦运营是否需要在各邦注册多个公司或者设置分公司?

一场疫情,让印度手游市场的蓝海变“死海”

根据App Annie和IDC共同发布的报告显示,2020年将有很大可能成为手游和应用程序迎来大幅增长的一年。报告表示,智能手机将是推动数字游戏消费增长的主要动力,而全球肆虐的疫情正在巩固手机在游戏市场中的领先地位,进一步拉大手游与其他平台游戏的差距。 报告中提到,疫情期间移动端应用商店的下载量和销量都将达到创纪录水平,相较于1月,3月和4月全球手游单周下载量分别增长了35%和30%。消费方面,2014手游的消费者支出首次超过主机和电脑游戏,如今越拉越大,报告预测在2020年底手游的消费者支出将是端游的2.8倍,主机游戏的3.1倍。 创造如此成绩,一方面源自美国和俄罗斯地区游戏消费出现了增长,进而带动北美和世界其他地区应用商店的游戏支出增长。另一方面则是源于中东、巴西、印度等新兴手游市场潜力的爆发。 关于于中东、巴西、印度等地,近些年被国内游戏行业视作出海新蓝海。随着智能手机的普及,这几个市场各自爆发了相应的优势。… Read More »一场疫情,让印度手游市场的蓝海变“死海”

2020年Q1澳大利亚在线广告支出达到22.86亿澳元 同比增长3.8%

根据IAB澳大利亚在线广告支出的数据,2020年第一季度在线广告总额增长放缓,整体同比增长3.8%,达到22.86亿澳元。 其他发现: 所有在线广告类别都出现了增长,但普通展示和搜索目录较上一季度有所下降(-12%和-4%)。分类广告较前一个季度增长2%。视频广告继续增长,占一般展示广告的份额增长53%,比去年同期增长了18%。 向广告程序化购买倾斜的趋势仍在继续,43%的广告是通过广告程序化购买的,38%的广告是使用插入订单(IOS)从代理商那里购买的。直接从广告商购买的库存比例增至19%。第一季度,大约56%的内容发布商的视频库存是通过广告程序化购买的。 娱乐首次进入前五大行业,加入零售、金融、房地产和汽车的行列,尽管与上一季度相比这些行业都出现了下滑。科技板块的份额环比增幅最大,旅游板块的跌幅最大。… Read More »2020年Q1澳大利亚在线广告支出达到22.86亿澳元 同比增长3.8%

价值18亿美元的“翻身仗”,Zynga确认收购拥有千万日活的Peak

昔日的社交游戏巨头Zynga,将以18亿美元的价格收购位于伊斯坦布尔的游戏开发商Peak。这是Zynga公司史上最大的一笔收购。 管理人员表示,这笔交易将由9亿美元现金和9亿美元股票融资的形式进行。而早在2017年,Zynga就以1亿美元的价格收购了Peak的休闲纸牌游戏工作室。 新交易是复兴的迹象,Zynga产品组合DAU增长60% 这笔新交易是Zynga复兴的迹象。在经历了2011年首次公开募股(IPO)之后的数年动荡之后,该公司的命运发生了逆转,这要归功于内部游戏开发和战略收购的结合。 Peak最著名的游戏是《Toon… Read More »价值18亿美元的“翻身仗”,Zynga确认收购拥有千万日活的Peak

印度十大快递公司是哪几家?在印度怎么寄快递?

Bluedart Blue Dart公司于1983年成立,是印度最大的国内快递公司,2002年开始跟国际物流巨头DHL合作,2005年被DHL收购81.03%的股份,作为DHL集团部门的一部分,Blue Dart业务遍及全球超过220个国家和地区。总部设在印度孟买,可为印度35,000多个地点提供安全可靠的托运,旗下拥有6架波音757货机,11122辆货车,年处理货量2亿多单,员工人数超过13000人。 Delhivery… Read More »印度十大快递公司是哪几家?在印度怎么寄快递?

近半年消耗量增长超100%,手游厂商为什么越来越喜欢“互动广告”了?

随着整个移动互联网市场的发展,竞争已经从流量竞争转向用户注意力竞争,为了吸引用户、让更多用户看广告,厂商及广告平台不断拓展各种创新的玩法。聚焦到游戏市场上,超休闲/休闲游戏的风靡,则为激励视频广告提供了发展土壤。 实际上,除了激励视频广告,互动广告也是一个非常适合游戏行业的广告形式,但囿于广告制作、投放的门槛较高,这一广告样式未能像激励视频广告一样得到广泛应用。 不过在近期发现,互动广告似乎有了爆发的趋势。据了解,目前有不少热门游戏都在使用互动广告的形式进行投放,且整体投放占比也有所提升。另一方面,穿山甲等头部流量平台和渠道也开始发力这一赛道。 一、穿山甲近半年互动广告消耗量增长170%,互动广告出现的频率越来越高 早在2017年,就有不少“未来将是交互式广告的天下”的声音,其中游戏行业的互动广告更是受到不少关注,但仍有着很大的市场增长空间。据第三方数据显示,2017年在海外应用下载渠道中,69%的广告主都选择了互动广告,是排名前五的最有效带来应用下载的广告形式,但却仅占广告主应用下载总预算的5%。… Read More »近半年消耗量增长超100%,手游厂商为什么越来越喜欢“互动广告”了?

家底不足53万,游戏经营困难,ST晨鑫募资4.49亿谋转型

养海参,做游戏,如今又想造“芯”,ST晨鑫频频转型,却越转越亏,还屡收深交所关注函。 6月1日,针对深交所关注函问题,ST晨鑫回应作价2.29亿元收购慧新辰51%股权并非一揽子交易,不存在刻意规避重大资产重组安排。同时ST晨鑫还表示本次交易作价具备合理性和公允性。 对ST晨鑫收购慧新辰议案,业界争议颇多,普遍观点认为,其或有利用收购信息影响股价交易,避免破面退市的嫌疑。而截止6月2日,自收购公告发布以来,ST晨鑫已连续5个交易日涨停。 从游戏跨界芯片,资金不够定增凑 5月22日,ST晨鑫发布公告称,公司拟以2.29亿元收购慧新辰51%股权。后者为公司实际控制人薛成标控制的企业,本次交易构成关联交易。… Read More »家底不足53万,游戏经营困难,ST晨鑫募资4.49亿谋转型

苹果发布会如何选新游戏,那些游戏最终又怎样了?

“天空不曾留下鸟的痕迹,但我已经飞过。”这句是诗人泰戈尔在《流萤集》所留下的名言,它歌颂了“萤火虫”这类的小虫儿,以及那些如它们一样微小而倔强勇敢的生命,即使它们从不被欣赏,也依然在天空中飞翔。 一如这个残酷的游戏市场,无数的游戏来来往往,有些或胎死腹中暗淡离场,有些或刚开始意气风发但最终由盛转衰,没有卓著的成绩,没有名垂青史,甚至“一无所获”。有人说只要努力过就好,但努力总归只是努力,而现实依旧是现实。 曾经誓言”要在手机上做出端游级品质Moba游戏“的《虚荣》,如今也不得不面临“退场”的抉择。5月28日,《虚荣》国服运营商网易宝船宣布,《虚荣》国服将于2020年7月28日上午10时正式停止运营。 《虚荣》这款由Super Evil… Read More »苹果发布会如何选新游戏,那些游戏最终又怎样了?