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跨境电商资讯

斥资4.63亿收购《牧场物语》开发商20%股权,腾讯在海外又布下一枚棋子

在海外资本市场,腾讯又布下了一枚棋子。 5月25日消息,曾开发《牧场物语》《符文工房》《闪乱神乐》等代表作的日本游戏厂商Marvelous今日发布公告,称腾讯将通过全资子公司ImageFrameInvestment收购其20%股权,作价70亿日元,折合人民币4.63亿元。 收购完成后,腾讯将成Marvelous的第一大股东。 Marvelous官方提到,虽然公司拥有不少IP,但是为了在这个竞争激烈的世界里生存下去,需要将现有IP打磨成面向全球的品牌,同时他们还计划在未来三年打造全新IP。 根据Marvelous… Read More »斥资4.63亿收购《牧场物语》开发商20%股权,腾讯在海外又布下一枚棋子

Epic游戏Epic Games刚刚通过新的演示视频展示了虚幻引擎5,现已为iOS,Android等所有开发人员提供Epic在线服务

Epic Games刚刚透露了虚幻引擎5,有关在线服务启动的详细信息,以及由于下一代游戏机即将发布而向开发人员提供的更多信息。Epic Games通过使用虚幻引擎支持iOS和Android,并为iOS上的Fortnite (免费版)带来了各种技术改进和增强,一直是跨平台游戏和移动设备的重要支持者。Epic Games宣布的亮点肯定是虚幻引擎5。虚幻引擎5在下面的视频“ Nanite土地上的流明”中进行了展示。… Read More »Epic游戏Epic Games刚刚通过新的演示视频展示了虚幻引擎5,现已为iOS,Android等所有开发人员提供Epic在线服务

疫情期间,沃尔玛成为美国电子商务的赢家!

受疫情影响,当地的实体消费备受冲击,美国消费者纷纷转为线上购物,亚马逊、沃尔玛等成为美国消费者首选的电商购物平台。 国外调研机构emarketer的一项数据表明,沃尔玛今年在美国的电子商务销售额预计将增长44.2%,达到410.1亿美元,较2019年36.8%的惊人增长显著提高。 随着这一增长,沃尔玛将巩固其在十大电子商务公司名单中的第二位,虽然仍远落后于亚马逊,但进一步领先于eBay,eBay预计今年仅增长3.0%。 得益于沃尔玛先前对在线食品杂货配送和取货服务的投资,该零售商处于强势地位,因为在大流行中消费者越来越多地转向电子商务。 据了解,沃尔玛在2021财年第一季度的业绩中表示,他们的数字销售额猛增了74%,几乎是去年同期37%增长率的两倍。在沃尔玛的电话会议中,公司总裁道格·麦克米伦(Doug… Read More »疫情期间,沃尔玛成为美国电子商务的赢家!

亚马逊拟2028年前将货运飞机增至200架 与UPS等竞争

5月23日,据外媒报道,亚马逊网站一项研究显示,未来七八年,该公司主要的货运飞机将从目前的42架增加到200架左右,打造可以与联合包裹服务公司(UPS)等老牌物流企业相抗衡的航空货运服务。 德保大学(DePaul University)查迪克都市发展研究所(Chaddick Institute of… Read More »亚马逊拟2028年前将货运飞机增至200架 与UPS等竞争

想用原创影视颠覆短视频的Quibi,为何遭遇惨败?

尽管一部分责任可能落在新冠疫情的脚下,毕竟,奎比是一种面向上班通勤人士的视频服务,但奎比的商业决策无助于获得初步成功的机会。首先,奎比只有原创影视内容,没有任何可以放心依赖的其他品牌版权内容。奎比的应用软件本身也有问题,它的设计不适合智能手机。一些用户表示截屏往往是黑屏。 据国外媒体报道,在上个月号称“短视频Netflix”的奎比(Quibi)推出之前,人们的期望值很高。这一服务被宣传为拥挤的网络视频市场的下一个大玩家,这个视频初创公司似乎具备了制造轰动效应所需的所有要素:炒作、金钱和大量好莱坞一线明星。 奎比是采取会员制的短视频影视服务,主要面向千禧一代,专为满足用户日常生活的碎片化视频消费需求而设计。平台上的每一集电影或电视剧只有7到10分钟的长度,对于上班通勤的人来说足够短。 在推出之前,这项拥有好莱坞背景的视频服务已经筹集了18亿美元,签约了包括伊德瑞斯·艾尔巴、詹妮弗·洛佩兹、瑞茜·威瑟斯彭和威尔·史密斯在内的好莱坞大明星,以及奥斯卡获奖导演史蒂文·斯皮尔伯格和吉尔莫·德尔·托罗。 但分析师对此表示怀疑。没有丰富内容,不提供预览,每月7.99美元的高价标签,一种专门为智能手机开发的新网络视频服务真的能奏效吗?… Read More »想用原创影视颠覆短视频的Quibi,为何遭遇惨败?

故事叙述和游戏体验该如何并存?

概述 互动叙事仍然是一个未知领域。设计师还没有找到在玩家定位和导向故事叙述、分支故事、线性故事以及其它关于游戏故事的重要内容之间的平衡点。 这一领域的探索远未结束,但进展很快。每天都有新的游戏出现,并且许多游戏都在尝试用新的方式去传达故事。 无论如何,我在这里并不是为了进一步探索。 作为游戏设计师,我们不仅要构思故事,还要找到一种方式去传达它。交互性也意味着这一点。玩家们不会只是坐着听。而是深入游戏寻找故事,或在纯粹体验游戏玩法时遇到它。相反,有时我们的观众会尽其所能避免它。我们的工作是让他们沉浸在我们所设定的故事中,而不必强迫他们停止游戏。然而,有时我们忘记了经历故事的多种方式和空间。我列出了以下这些方法来提醒自己。游戏中玩法、物品、风格以及游戏中每一个部分,都可以作为叙事传递的工具。… Read More »故事叙述和游戏体验该如何并存?

越南政府预测2025年电商规模将达350亿美元

根据越南政府预计,该国在线消费规模将在2025年的时候到达350亿美元,这个数字是2019年的3倍左右。在2019年,越南网民网购支出金额达到了120亿美元,2018年这一数字是80亿美元。 据不完全统计,在越南9600万人口中,有将近一半的人口会在进行网上消费,人均花费600美元。所以,在越南零售业总销售额中,电商的比重上涨到了10%。 而在去年底,麦肯锡一份报告显示,在东南亚地区,越南零售业增长是最快的,并准备快速现代化改造。年轻人口和智能手机的广泛,使得强劲的零售消费转化为电商的快速增长。因此越南的电商市场的发展潜力是无比巨大的。 相关推荐: 亚马逊卖家使用FBA发货系列知识(1)… Read More »越南政府预测2025年电商规模将达350亿美元

如何将下载量快速提升50%的方法

据悉,截至2019年第一季度,海外应用商店共有近400万个应用程序,其中Google play拥有210万,App Store作为海外第二大应用程序商店,拥有近180万。然而在竞争越来越激烈的海外市场,应用程序以多种不同的方式产生收入。例如向用户收取少量资金用于使用应用(Apple Store平均每个应用程序1.02美元),收取其他免费高级功能或销售广告。全球消费者对移动游戏应用的支出,预计到2021年将达到1052亿美元。 接下来,重点讲解一下,如何优化屏幕截图?… Read More »如何将下载量快速提升50%的方法

2020年4月全球热门移动应用收入TOP10

Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年4月抖音及海外版TikTok在全球App Store和Google Play吸金超过7800万美元,较去年4月增长了10倍,位列全球移动应用收入榜冠军。其中,大约86.6%的收入来自中国市场;美国市场排名第二,贡献了8.2%的收入。全球热门移动应用收入Top10完整榜单请见上文图表。… Read More »2020年4月全球热门移动应用收入TOP10

意大利宣布在疫情期间为国内游戏工作室提供资金支持

意大利政府宣布,将为国内受疫情影响的企业提供财政支持,支持计划还包括为国内游戏开发工作室提供资金。 政府已宣布已经成立第一个可玩基金,意在为游戏原型的开发提供资金,并支持因疫情受挫的游戏行业全面复苏。 该政策得到了意大利游戏产业贸易组织——意大利互动数字娱乐协会(IIDEA)的支持。政府已经为该基金预留了400万欧元,每台样机将获得1万至20万欧元的奖励。 IIDEA总干事塔利塔·马拉戈(Thalita Malago)指出,一段时间以来,该组织一直在努力争取政府为该国工业提供资金。”我们感到高兴的是,有了DL-Rilancio(即重新颁布的法令),有可能朝着这个方向迈出第一步”。… Read More »意大利宣布在疫情期间为国内游戏工作室提供资金支持