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跨境电商资讯

东南亚到底有多少独角兽?

统计东南亚有多少个独角兽其实是一项不是很吃力但是绝对不讨好的活。传统上(也就一两年左右的传统)大家认为东南亚的独角兽包括Grab、GoJek、Traveloka、Tokopedia、VNG、Bukalapak、Revolution Precrafted和Lazada。也有人把已经上市的冬海(Sea)和雷蛇算在里面 – 而去年更是出了一个除了注册在新加坡其他几乎都不在东南亚的神奇以色列公司Trax。 当然这个名单有很多问题,或者说,过度简化了: … Read More »东南亚到底有多少独角兽?

国产吃鸡《Free Fire》攻破东南亚等新兴市场,用8000万DAU震惊全球

不知何故,在既有文化巨头《堡垒之夜》又有原创潮流引领者《PUBG》的战术竞技手游领域中,Garena的《Free Fire》开辟并始终占据着属于自己的一席之地,并且在今年的4月,本来好像有些疲软的它,再一次冲入榜单,进入大家视野。《Free Fire》的秘诀就在于,始终保持着“轻”和“快”,凭借着轻量化带来的高参与率和打开频率,耕耘新兴市场和移动电竞。 一、今年4月再度发力,下载收入两开花,DAU超8000万 直到现在,《Free… Read More »国产吃鸡《Free Fire》攻破东南亚等新兴市场,用8000万DAU震惊全球

Roblox移动端4月吸金近1亿美元,夺得海外手游畅销榜冠军,总收入突破14亿美元

疫情全球爆发,使得欧美大多数学生在家远程学习。在这段时间,沙盒游戏平台Roblox成为家长们让孩子保持忙碌的法宝,同时也是孩子们维持社交的热门活动。Sensor Tower商店情报数据显示,截至今年4月,Roblox在移动端的收入已经达到14.1亿美元。 疫情期间受青少年玩家热捧,收入下载双丰收 进入3月,Roblox的收入和下载量均出现快速增长。4月该游戏在移动端的收入达到9600万美元,环比增长37%,同比增长154%,是目前收入最高的月份。4月下载量达到1380万次,环比增长11%,同比增长63%,同样刷新历史记录。 无论是收入还是下载量,美国均是该游戏最大的市场。收入前三的市场为美国,英国和加拿大,分别占66.7%,8.3%和4.1%。下载量前三的市场为美国,巴西和俄罗斯,分别占27.7%,10.7%和5.4%。… Read More »Roblox移动端4月吸金近1亿美元,夺得海外手游畅销榜冠军,总收入突破14亿美元

斥资1300亿研发造车 苹果汽车工厂或将落户中国?

苹果公司为何加大了汽车研发的资金投入,市场人士认为,苹果公司一直将特斯拉视为主要竞争对手,而当特斯拉于2020年1月7日将Model 3首次交付用户,上海超级工厂的生产创新高,特斯拉的中国业务已令苹果眼红。 在手机业务逐步失去吸引力,尤其在第二大市场的份额被华为碾压,苹果公司需要新的故事来支撑其估值、股价、想象空间。 摩根士丹利分析师凯蒂休伯蒂(Katy Huberty)预计,今年苹果将在汽车研发上投入近190亿美元(折合人民币超1300亿)。苹果公司披露的业绩显示,从2019年四季度开始,iPhone业务就开始出现下降,疫情又加速了苹果传统业务的低迷,2020年第二季度净利润下降3%。… Read More »斥资1300亿研发造车 苹果汽车工厂或将落户中国?

腾讯成Marvelous最大股东:入手牧场物语、符文工房两大IP

GameLook报道/5月25日,腾讯通过旗下全资子公司Image Frame Investment,豪爽斥资70亿日元(约4.6亿人民币)收购日本游戏开发商Marvelous 20%股份,顺利成为Marvelous公司最大股东。这不是双方第一次合作,去年3月Marvelous曾宣布将携手腾讯共同推出《牧场物语OL》手游,游戏正在由腾讯开发。 在Marvelous所发的一份官方声明中透露,腾讯入股后,Marvelous将计划利用这笔资金来扩充现有游戏产品的同时,研发新游戏,并会发行862万股新股。… Read More »腾讯成Marvelous最大股东:入手牧场物语、符文工房两大IP

近2万亿元投资计划还不够!印度欲吸引中企来扩大生产,有何考量

5月12日当天,印度代表人士宣布,将推出总额为20万亿印度卢比(约合1.88万亿人民币)的一揽子经济刺激计划。随后,印度迅速看上了有意在印加大投资的中国企业,打算拉拢这些生产商在当地扩大生产,从而起到提振自家经济的作用。据悉,印度还提出,将会对为印度经济贡献力量的企业提供额外奖励。 据英国媒体5月15日最新报道,印度有关部门的一位官员表示,印度正与小米、苹果以及三星等知名智能手机生产商进行协商,打算邀请这些企业在印度扩大生产,从而提振印度当地的消费。据悉,印度还提出,将会对5年内实现年增量销售额的企业提供4%-6%的激励。然而,外界看来,印度对来自中国等的企业递出橄榄枝,无疑是看上了这些企业在印度当地的经济影响力。 公开资料显示,小米是印度第一大智能手机品牌,在印度的市占率为30%。小米和OPPO这两家中国企业在印度合计拥有逾1亿名智能手机用户。而中国企业是印度海外投资的重要来源。布鲁金斯学会(Brookings Institution)3月份的一份报告指出,中国企业在印度的现有投资和计划投资总额超过260亿美元,如果中资减少或者停止进入印度市场,这对印度来说会是一个不小的损失。 据了解,在迅速占领印度智能手机市场之际,小米以及OPPO曾打算通过直接向智能手机用户出售金融产品,从而提高其经营利润。然而,中企的上述计划却面临一项重大阻碍。据悉,印度当地出台了加强外商投资审查的具体措施。消息人士指出,此举导致小米和OPPO耗了约一年时间,等待印度央行的批准相关手续。… Read More »近2万亿元投资计划还不够!印度欲吸引中企来扩大生产,有何考量

疫情期间看尼日利亚二维码的现实需求

昨天冒险从驻地出发去拉各斯的Ikeja Shopping Mall里进行采购,在超市采购时明显感觉超市的人比刚封城的第一周人要多——截止昨晚(5月2日)尼日利亚总确诊是2388,现在每天新增已经稳定在200以上,而且还在上涨通道中而不是下降通道。——现在是尼日利亚人民和经济有点受不了一个月的封城,下周国家和拉各斯解封了,大家只能各安天命,靠自己免疫力了。 商场里的Shoprite超市在进门的时候保安给我们量体温,发洗手液,收银台前面的地面上还明显用贴子贴好安全距离的警示,收银员也戴着面罩(不是口罩),一切看起来还好。收银时我们都用的是本地借记卡,当然少量人用的现金,但采用借记卡,有一个插卡,拿POS机输密码的交互的过程,收银员也没有意识每次给POS机消毒,因此这个过程是一个明显的病毒传播的通道。更不用说还有收银员和服务人员不戴口罩或者把面罩摘掉。可以看出,其实超市对于对疫情防范很表面化,依然还是不严肃地对待,收银问题只是一个小的方面而已。 但到了KFC,KFC在点餐台前拉了一条1米间隔的绳子,也就是说不让顾客离收银员太近,这个就有点意思了,当我要付款的时候,我需要把卡特意伸长手给到收银员,然后她插卡进POS,再把POS递回给我输密码,成功后我再把POS机还给她,她再把卡拔出,撕下小票和卡一起给我。整个过程交互几遍,而且两边都要伸长了手来递或接,当时给我的感觉就像我在动物园里给喂动物的感觉,当然由于我是被绳子拦着,我更像是动物,总之非常滑稽的场面。… Read More »疫情期间看尼日利亚二维码的现实需求

海外粉丝破千万,广告日入百万,李子柒可以复制吗?

“日出而作,日落而息”,当代城市青年所向往的生活在李子柒的视频中得以实现。 不止国内的年轻人向往李子柒田园生活,就连海外用户,也透过李子柒的视频来重新认识中国传统文化。在YouTube上她的视频频道粉丝数量突破1000万,播放总量达到13亿,这个数量已经超过了CNN的表现成绩。 据第三方网站统计,李子柒在YouTobe上广告联盟的收入每月能达到73万美元,约合人民币400万左右,凭借YouTube单个的流量渠道分成,广告年收入可能就高达5000万元。 李子柒的成功并非偶然,背后也有资本和MCN机构的介入因素,目前已经有大量的MCN机构开始入局中国风类的创作,李子柒的成功真的能复制吗?与其他网红的变现方式不同,李子柒走上了品牌化的道路,这也是日后大量机构难以复制的原因。 无心插柳,李子柒走上视频创业的路… Read More »海外粉丝破千万,广告日入百万,李子柒可以复制吗?

登顶欧美免费榜,这款日本超休闲游戏就是为了“大把捞金”

超休闲游戏的崛起是在2018年,这是当时很多国外休闲游戏厂商挖掘出的新商机,即减少游戏设计方面的复杂性,突出游戏的魔性玩法、将内容设计得浅显易懂,同时深化买量能力,以此吸引到大量用户进驻,通过广告变现的形式(IAA)实现营收。 很多人会对广告创收嗤之以鼻,在他们眼中能够做到月流水超千万非《跳一跳》这种行业“顶流”莫属,但实际情况并非如此。 超休闲游戏具有全民向、普适性等优势,另外玩法偏魔性,很容易做到同时在世界多个地区俘获大量用户,这也增加了国内厂商的发挥空间,毕竟只要是好产品,国内没火,也多半能在海外市场受到青睐。比如近一年爆款频出的Ohayoo,旗下60余款产品中达到千万级月流水者超半数,部分头部产品月流水过亿,今年新年期间走红的《脑洞大师》曾在2019年年底霸榜海外下载榜,成功做到了“出口转内销”。 倘若游戏有内购可能,适当在游戏内放置(IAP)内容也未尝不可,北京九鼎无双科技有限公司(89Trillion)就在此方面有过成功尝试。如下载超3千万的《Art of… Read More »登顶欧美免费榜,这款日本超休闲游戏就是为了“大把捞金”

传Voodoo投资者正出售股权,交易或使Voodoo估值超15亿欧元

据彭博社援引知情人士称,Voodoo投资者已经开始出售其持有的这家法国手游厂商的股权。 知情人士称,业务概况相关市场资料已经发送给潜在买家,卖家正在寻求到6月初的指示性出价。据透露,交易可能使Voodoo的估值超15亿欧元。 这是在新冠肺炎疫情期间做出的出售决定,此次疫情让更多的人居家隔离,使用手机,让手游行业免受疫情带来的经济冲击。 联合创始人Alexandre Yazdi和Laurent… Read More »传Voodoo投资者正出售股权,交易或使Voodoo估值超15亿欧元