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跨境电商资讯

上线首日登顶iOS免费榜,《一人之下》手游迈出“国术格斗”第一步

5月27日,由腾讯魔方工作室研发,改编自知名国漫IP《一人之下》的同名手游全平台上线,早上10点,游戏尚未开服便登顶IOS免费榜首,用户热情持续高涨。 依托于《一人之下》动画、漫画等作品在腾讯视频、B站、腾讯动漫等频道的影响力,《一人之下》手游几乎可以算是近期热度最高、最受关注的IP改编手游。 从首日成绩来看,《一人之下》手游已拿到开门红。但面对挑剔的IP与格斗用户,《一人之下》手游还做好了哪些准备? “国术格斗”打出的差异化:《一人之下》的“三种武器” 格斗游戏是笔者的童年记忆。它代表的是酣畅淋漓的打斗,极致的操作与反应,以及获胜后莫大的满足感。令人遗憾的是,格斗品类中,中国元素并不多见。大家都记得拳皇街霸的拳拳到肉,却很少看到中国武术在格斗游戏中的花式演绎。国术格斗,正是《一人之下》手游找到的新路子。… Read More »上线首日登顶iOS免费榜,《一人之下》手游迈出“国术格斗”第一步

托起中国厂商出海收入半边天,FunPlus、紫龙、三七互娱等背后的杀手锏

在App Annie近期发布的《2020年4月中国厂商出海收入排行榜》中,游戏发行商成绩普遍不俗。FunPlus升至第二名,三七互娱上升至第10名,4399、掌趣科技、紫龙游戏等公司在游戏出海业务上也都表现强劲,入围出海前三十名(如下图所示)。 相比在本土领域的成功,一款游戏在海外的成功会更加艰难。除去不同的本地化运营,不同国家玩家之间的语言沟通障碍、不同地区纷繁复杂的网络服务情况外,游戏大推与活动期间的数据爆发和用户涌入更是对平台架构的严峻挑战。如下图所示,某出海游戏在活动时的QPS(Queries-per-second)是平时的5~10倍,高峰期流量的爆发对业务系统是个不小的挑战。 这也成了摆在厂商面前的难题——当度过了跑马圈地的阶段,如何在市场进一步提升业务效率?而答案则落在了三方服务工具身上,部分产品应运而生,其中包括专为游戏行业提供PaaS云服务的公司——云上曲率(Livedata)。 这家公司自主研发了基于微服务的高性能分布式框架和基于深度学习技术的智能服务平台,提供全球数据传输、数据挖掘、实时翻译、语音识别、文本检测等服务,在游戏领域与FunPlus、紫龙游戏、三七互娱、4399、中清龙图等知名厂商达成了合作。… Read More »托起中国厂商出海收入半边天,FunPlus、紫龙、三七互娱等背后的杀手锏

正式进军东南亚市场,祖龙旗下MMO《龙族幻想》登顶泰国、新加坡免费榜

5月27日消息,祖龙娱乐旗下《龙族幻想》手游今日在东南亚多个地区上线,首日即登顶泰国、新加坡等地区App Store免费榜。 去年7月,《龙族幻想》由腾讯代理上线国内市场,作为一款国产MMO,《龙族幻想》今年频繁在海外市场有所斩获。 比如在欧美市场,《龙族幻想》预约数达到数百万人次,一度进入美国免费榜Top 5,法国、俄罗斯等8个地区免费榜Top… Read More »正式进军东南亚市场,祖龙旗下MMO《龙族幻想》登顶泰国、新加坡免费榜

亚马逊云计算业务营收已连续23个季度增长 带来超1000亿美元营收

近日,据外媒报道,电商和云计算是亚马逊目前实力最为强劲的两大业务领域,云计算的营收近几年是持续增长,已延续了23个季度,在今年的一季度,营收已增加到了102.19亿美元,是2014第三季度的8.7倍。 在23个季度中,亚马逊云计算业务的营收也明显增加。在2014年的第三季度,亚马逊云计算业务的营收为11.69亿美元,而在今年的一季度,营收已增加到了102.19亿美元,是2014第三季度的8.7倍。今年3月份,云计算服务的销售额为102亿美元,高于去年同期的77亿美元,增长率为33%。 从亚马逊公布的数据来看,他们云计算业务的营收,大约两年就会翻一番。从2014年第三季度开始,营收第一次翻一番是在2015年的第四季度,相隔5个季度;第二次翻一番则是在2017年的第四季度,相隔8个季度;今年一季度的102.19亿美元,也接近2017年第四季度的51.13亿美元的两倍,相隔9个季度。 在连续增长的这23个季度中,云计算业务也为亚马逊带来了超过1000亿美元的营收,这一时期亚马逊云计算业务累计营收1110.47亿美元,平均每个季度超过48亿美元。 而值得注意的是,随着各大企业纷纷将工作负载转向云计算,企业对云计算的需求还在持续增加,亚马逊云计算业务营收连续增长的时间,可能还会延续。… Read More »亚马逊云计算业务营收已连续23个季度增长 带来超1000亿美元营收

外媒:亚马逊否认德国仓库爆发疫情

据外媒报道,现在已经在德国的亚马逊仓库中发现了两次冠状病毒的爆发。虽然亚马逊表示他们已经推出了一百多种新的安全措施,但是当地工会说这些措施还是远远不够的。 疫情期间,由于人们没有其他购买产品的方式,在线购物取得了创纪录的成绩。零售巨头亚马逊的表现尤其出色,2020年第一季度的利润增长了460亿美元(420亿欧元),今年前三个月的利润为750亿美元,而2019年同期为358亿美元。 亚马逊德国称赞其工人为“英雄”,因为他们在全国封锁期间向该国供应了必要的商品。然而,尽管首席执行官杰夫·贝索斯(Jeff Bezos)承诺提高仓库工人的工资,但工人并没有看到。此外,已经出现的情况是,公司庞大的仓库条件可能使员工处于危险之中,其中许多患病的人就是仓库的工人。 星期二,在萨克森州温森镇的亚马逊仓库中发现了53-68例COVID-19病例。在德国南部的普福尔茨海姆市的另一个仓库,至少发现了七个。… Read More »外媒:亚马逊否认德国仓库爆发疫情

小扎将再遭逼宫!Facebook明晨举行首次线上股东大会

图:Facebook创始人兼首席执行官马克·扎克伯格 网易科技讯 5月27日消息,据外媒报道,由于受新型冠状病毒疫情爆发影响,Facebook决定于美国当地时间周三(北京时间周四凌晨)首次在线上举办年度股东大会。此次大会的提案包括反对董事会成员薪酬政策,罢免首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)的董事长职务,并拒绝支持部分董事任命,以此反抗公司“功能失调”的治理结构。 在股东中拥有巨大影响力的投资者集团ISS和Glass… Read More »小扎将再遭逼宫!Facebook明晨举行首次线上股东大会

疫情带火互联网公司,韩国Kakao市值超过现代汽车

周一下午的交易中,Kakao的股价上涨了8%以上。除了聊天工具之外,Kakao公司还提供移动支付、在线音乐在内的种类丰富的互联网服务。新冠疫情导致市民减少外出,从而带动了互联网业务消费。 腾讯科技讯 2020年上半年的全球性新冠疫情,给各行各业带来巨大影响。据外媒最新消息,在韩国,新冠疫情动摇了企业市值的排行榜,由于对非接触生活的需求不断增加,导致互联网公司业务和市值纷纷反弹,而传统 制造商正艰难应对这一突然变化。 据报道,以移动聊天工具KakaoTalk闻名的韩国互联网公司Kakao周一以23.1万亿韩元(186亿美元)的市值,在韩国Kospi股票指数成份股中排名第九,而韩国最大的汽车制造商现代汽车跌至第11位,市值为20.4万亿韩元(约合164亿美元)。… Read More »疫情带火互联网公司,韩国Kakao市值超过现代汽车

谁将成为下一个突围者?游戏当前赛道与战略布局思考

“中国游戏业处于大转型、大颠覆的前夜,基本现在过的还不错的游戏厂商中八成未来3年都会遇到瓶颈,所谓盛世下的危机就是这样——紫龙CEO:王一” 众所周知腾讯是世界最伟大的公司之一,它是一家互联网综合服务性公司,却能在游戏领域做到了无可置疑的T1,市面上稳占榜首的几款大众产品或多或少都有其背后的影子存在,腾讯的优势在于多元化的产业链项目、精良的运营策划团队、成熟的研发管线、海量的市场份额和稳定的社交生态圈,拥有完善的数据分析资本以及催化无数爆款IP的可能性,而其上一款于2019年破圈的现象级手游吃鸡已经步入稳定期长久,能预见的是不可避免的即将从巅峰逐渐步入衰退期,其中培养出来的用户将会由谁来接盘?而能抗起2020年下一面大旗的产品又会是什么品类?当然,还有对中小CP而言最关键的问题:《明日方舟》、《剑与远征》、《公主连接》、《不休的乌拉拉》等近期爆款产品的成功有没有可能被复制?脱离腾讯、网易的扶持是否真的难以再一窥榜首? 如何打破大厂长期垄断,哪些品类最有突围可能? 长期观察过国内手游畅销榜的人一定明白,腾讯网易两者经常霸占畅销榜的大半江山,如今打开前20名一看,其中6款出自腾讯,7款出自网易,占比高达65%,其中腾讯的品类分别为:MOBA、吃鸡、格斗、MMORPG、音游及RTS(SLG?),而网易则为:二次元回合制卡牌、SLG、MMO回合制、末日生存、MMORPG,这几乎已经涵盖了大部分常规品类的产品,想要从中突围几乎难以取胜,尽量走大厂涉足未深的细分领域才有弯道超车的可能性,接下来笔者表达下以自身观点对于各个品类的看法,或许攻克难点后就有成功机会(举例时尽量以近期国内代表产品为主,如有不足之处欢迎大佬指点) ①MMORPG 代表产品“完美世界”、“一梦江湖”、“龙族幻想”、“剑侠情缘系列”、“塞尔之光”、“风之大陆”等,个人认为小厂入局还是难度挺大的,你看有头有脸的产品都是祖龙腾讯网易完美盛趣这些有底蕴的大厂,你拿什么和别人斗….听八卦扯闲要想涉足品质尚可且拥有大地图功能,没有成熟经验的加持下研发成本不会低于两千万,同时服务器架构也是一个难点,不要到几十几百人同屏就直接蹦盘了,当然更大的可能性是压根没那么多用户,没有靠谱的发行在做服务器生态的导量成本这块本身就是个坎了,或者是用户看到品质尚不如以上描述的几款产品便直接流失(哇塞,2020年了连捏脸都没有?),根本来不及体验到所谓的游戏性…… Read More »谁将成为下一个突围者?游戏当前赛道与战略布局思考

满分的《守望先锋》和FPS游戏在新世代的迷茫

在很多人的印象之中,《守望先锋》还算是一款“新游戏”。但实际上,这个发售了4年的射击游戏已经迎来某种意义上的完结。 正值《守望先锋》的四周年纪念,游戏将进行最后一个角色的更新,IGN为《守望先锋》重新进行了一个评测,出乎意料的是,游戏从4年前的9.4分,进而变成了满分的10分。 其中主要的变动,来自于IGN年初对于自己游戏评分标准的改变,在新的规则下,将不会有小数点,因此,所有9分到10分区间里的游戏,都有可能被再次评价到满。而相对于IGN前十年的10分游戏,新规下的10分显然“含金量”要更少。 让人爱恨交加的暴雪OW 在这份评分中,还怀有编辑的情感要素,《守望先锋》引导了多人对抗游戏的全新探索,让玩家和游戏制作者不再窠臼于MOBA游戏或者对MOBA玩法的创新。在四周年之后,游戏就会更名为《守望先锋2》,一个以PVE为主的游戏,1代的经典多人对抗模式将会得到保留,但2代更新的角色不会兼容到先前的模式。虽然玩家都非常期待OW的转型能带来全新的游戏体验,但所有人也都明白,游戏再也不会重现16年夏季的火爆了。因此,满分是对于那个注重多人对抗的FPS时代的致敬。… Read More »满分的《守望先锋》和FPS游戏在新世代的迷茫