“中国游戏业处于大转型、大颠覆的前夜,基本现在过的还不错的游戏厂商中八成未来3年都会遇到瓶颈,所谓盛世下的危机就是这样——紫龙CEO:王一” 众所周知腾讯是世界最伟大的公司之一,它是一家互联网综合服务性公司,却能在游戏领域做到了无可置疑的T1,市面上稳占榜首的几款大众产品或多或少都有其背后的影子存在,腾讯的优势在于多元化的产业链项目、精良的运营策划团队、成熟的研发管线、海量的市场份额和稳定的社交生态圈,拥有完善的数据分析资本以及催化无数爆款IP的可能性,而其上一款于2019年破圈的现象级手游吃鸡已经步入稳定期长久,能预见的是不可避免的即将从巅峰逐渐步入衰退期,其中培养出来的用户将会由谁来接盘?而能抗起2020年下一面大旗的产品又会是什么品类?当然,还有对中小CP而言最关键的问题:《明日方舟》、《剑与远征》、《公主连接》、《不休的乌拉拉》等近期爆款产品的成功有没有可能被复制?脱离腾讯、网易的扶持是否真的难以再一窥榜首? 如何打破大厂长期垄断,哪些品类最有突围可能? 长期观察过国内手游畅销榜的人一定明白,腾讯网易两者经常霸占畅销榜的大半江山,如今打开前20名一看,其中6款出自腾讯,7款出自网易,占比高达65%,其中腾讯的品类分别为:MOBA、吃鸡、格斗、MMORPG、音游及RTS(SLG?),而网易则为:二次元回合制卡牌、SLG、MMO回合制、末日生存、MMORPG,这几乎已经涵盖了大部分常规品类的产品,想要从中突围几乎难以取胜,尽量走大厂涉足未深的细分领域才有弯道超车的可能性,接下来笔者表达下以自身观点对于各个品类的看法,或许攻克难点后就有成功机会(举例时尽量以近期国内代表产品为主,如有不足之处欢迎大佬指点) ①MMORPG 代表产品“完美世界”、“一梦江湖”、“龙族幻想”、“剑侠情缘系列”、“塞尔之光”、“风之大陆”等,个人认为小厂入局还是难度挺大的,你看有头有脸的产品都是祖龙腾讯网易完美盛趣这些有底蕴的大厂,你拿什么和别人斗….听八卦扯闲要想涉足品质尚可且拥有大地图功能,没有成熟经验的加持下研发成本不会低于两千万,同时服务器架构也是一个难点,不要到几十几百人同屏就直接蹦盘了,当然更大的可能性是压根没那么多用户,没有靠谱的发行在做服务器生态的导量成本这块本身就是个坎了,或者是用户看到品质尚不如以上描述的几款产品便直接流失(哇塞,2020年了连捏脸都没有?),根本来不及体验到所谓的游戏性…… Read More »谁将成为下一个突围者?游戏当前赛道与战略布局思考