【移动榜单】2020 年 4 月 App Annie 月度指数排行榜
全球热门应用方面,“TikTok”继 3月在全球热门应用收入榜登顶后, 4月份维持应用下载、收入双榜第一。本月新秀“Google Classroom”、“Telegram”和“Hangouts Meet”的入围及“Zoom”排名的继续上升扩大了在线办公/学习板块在十强榜单的比例。在收入排行一侧,十强… Read More »【移动榜单】2020 年 4 月 App Annie 月度指数排行榜
全球热门应用方面,“TikTok”继 3月在全球热门应用收入榜登顶后, 4月份维持应用下载、收入双榜第一。本月新秀“Google Classroom”、“Telegram”和“Hangouts Meet”的入围及“Zoom”排名的继续上升扩大了在线办公/学习板块在十强榜单的比例。在收入排行一侧,十强… Read More »【移动榜单】2020 年 4 月 App Annie 月度指数排行榜
2020年5月11日,中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)组委会召开首次新闻发布会,宣布第十八届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2020年7月31日至8月3日,在上海新国际博览中心如期举办。 中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君、上海市委宣传部副部长王亚元、中国音像与数字出版协会副秘书长、中国音数协游戏工委秘书长唐贾军、浦东新区宣传部副部长、文体旅游局局长黄玮、上海市委宣传部网络出版处处长丁晓玲、ChinaJoy组委会秘书长、上海汉威信恒展览有限公司董事长韩志海等出席本次线上新闻发布会。 出席此次新闻发布会的全体嘉宾 新闻发布会主持人 上海市委宣传部网络出版处处长 丁晓玲… Read More »第十八届ChinaJoy展会将如期举办—2020年ChinaJoy召开首次新闻发布会
继“民族之光财务造假实锤”和“投资原油宝一夜暴负”等睿智操作频频爆出后,2019年财报季亦逐渐迎来尾声,游戏上市公司们的业绩Battle终于告一段落。 回顾过去一年,有人营收过千亿俯视众生,有人在寒冬中悄悄逆袭净利润暴涨,有人连续两年亏损惨遭ST,更有一众上市公司搞起了游戏子公司大甩卖,其离场速度之迅疾、态度之决绝,一如美股熔断时三大指数的自由落体之势。 在游戏行业二八法则根深蒂固之时,目前有哪几家厂商牢牢握住游戏市场80%的份额?资本寒冬之下,执意上市的港股游戏公司们过去一年表现如何?当姚记科技、浙数文化等中小厂商书写逆袭神话的同时,曾经大手笔收购的上市公司们如今又有多狼狈? 手游那点事整理汇总了55家游戏上市公司的2019年财报数据,并根据营收规模归纳出四类游戏厂商,尝试剖析马太效应下游戏行业的竞争格局。(55家上市公司营收数据总表附在文末) 若粗略比较四个梯队的营收差距,就会发现腾讯的游戏业务收入(1147亿元)要高于第一梯队与第二梯队的厂商收入之和(1057亿元);第四梯队的厂商(营收不足10亿元)占总数的55%,处于“食物链最底层”。… Read More »二八法则下,游戏业正面临怎样的洗牌?——盘点55家上市公司年报有感
打开新闻,相信很多玩家都已经知道了,索尼官方在5月10日早间,无预警、无期限地关停了国服商店的服务。就官方的对外声明,此次关停旨在“系统安全升级”,但一次没有恢复期限的系统升级,实在是令人不免遐想。 目前在网络社区里,流传最广的说法是出现了一名举报者,在微博上声称是来自于自己的长期举报,截图并欢呼“我做到了,我成功了”。举报理由则是国服的PS4系统存在后门,可以跨到港区进行购买未经审核的游戏内容。 在PS4 2014年登陆国内前,就曝出过沸沸扬扬的“刘睿哲事件”,同样是举报,同样是针对主机系统的后门,不过不同的是,这次的举报者并非来自主机游戏玩家内部。索尼的主机存在后门,微软Xbox更不自代言,严格的说,就连国行的NS游戏机,也存在着可以玩到外服游戏的后门。唇亡齿寒,能查索尼自然也就能查另外两家,对于国内主机游戏的爱好者,这是再简单不过的道理。 举报人成分不明… Read More »圈子不大,声音却很喧嚣:第二个“刘XX”又做到了
来源丨CNBC 作者丨Sam Shead 节选&编译丨Sylvia Ma… Read More »伦敦成为TikTok欧洲业务中心
这两年一种新的游戏品类异军突起吸引了大量的游戏开发者进入,专业人士称之为IAA(In-App Advertisement)游戏模式,我们习惯性俗称为超休闲游戏。相对于IAP(In-App Purchase)模式即游戏内购模式而言,完全靠广告变现。IAA游戏这两年国内海外全球开花,视频激励广告的模式大大提高了IAA游戏的变现能力,让这些IAA游戏也有足够的预算进行买量营销。左手在各大广告平台买量推广,右手又在这些广告平台变现,只要ROI为正,就可以一直投下去。也因此出现了大量的爆款游戏。这直接改变了休闲游戏市场的行业格局。也让一部分有实力的广告平台转换身份,开始深入到IAA游戏的运营推广产业链中来。游戏茶馆特此采访了一批从事IAA游戏的开发者,调查他们的生存现状,预判未来IAA游戏领域的发展方向。 IAA游戏规模超百亿 撬动游戏“新蓝海“… Read More »IAA休闲游戏生存调查:资金与发行困境下,99%游戏成为炮灰
Sensor Tower 商店情报数据显示,得益于任天堂在Switch上的热卖游戏《集合啦!动物森友会》(Animal Crossing: New… Read More »《动物之森:口袋营地》迎来月收入高峰,总收入突破1.5亿美元
在游戏行业,大家所理解的文化化是指为某种特定文化量身打造游戏,不仅仅局限于语言。国际游戏开发者协会(IGDA)前任理事,同时也是咨询公司Geogrify的创始人Kate Edwards认为文化化还能发挥更大的作用,她在上周的Plan B Project活动中发表了一篇题为“利用文文化创造更好的游戏世界”的演讲,其中就强调了这一点。 在她的演讲中,有很大一部分内容都是在解释为什么文化化与本地化一样重要,以及如何处理敏感主题,从而让你的游戏触及更多观众。然而,关于如何更好地构建游戏世界,她也给出了一些有用的建议。… Read More »Kate Edwards谈提升游戏世界真实性的6个技巧
建立品牌形象是海外成功发展业务的第一步,通过6个步骤构建一个让本土受众喜爱的国际品牌,而让它仅仅存在于您的想象中。 造新BeyondNext强调,在海外推广中,品牌识别是与客户建立信任的关键。 “创建一个品牌形象应该从深入了解品牌的目标受众开始,并了解是什么让品牌,或者潜在地使品牌对受众具有独特的价值和重要性”。“将这些信息融入到品牌标识的各个方面,以向客户展示品牌对他们的认知挑战表示认同。进而来自客户的理解会对品牌产生长期的忠诚和拥护。” 但是品牌识别是一项巨大的投资,而刚开始时却常常被忽视。您如何确保自己的品牌形象尽可能强大?我们将讨论是什么造就了一个强大的国际品牌形象,然后逐步引导您为自己的海外业务创建品牌。 什么是品牌标识?… Read More »如何构建一个让海外消费者喜爱的国际品牌
网易科技讯 5月10日消息,据国外媒体报道,Uber已经将其实现盈利的时间点从今年第4季度推迟至明年。 Uber首席财务官纳尔逊·蔡(Nelson Chai)周四在公司财报电话会议上说,原来制定的在2020年第四季度实现调整后EBITDA(利息、税收、折旧和摊销前的收益)盈利的目标,要到2021年的某个季度才能实现。 纳尔逊·蔡说,“我们的目标没有变化,恢复业务增长并为我们所有股东实现盈利。现在,对于季度调整后EBITDA盈利目标,我们计划在2021年实现。”… Read More »Uber将实现盈利的时间点从今年Q4推迟至明年