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跨境电商资讯

收割模式:Zynga副总裁Chris Petrovic谈公司收购战略

昨天冒险从驻地出发去拉各斯的Ikeja Shopping Mall里进行采购,在超市采购时明显感觉超市的人比刚封城的第一周人要多——截止昨晚(5月2日)尼日利亚总确诊是2388,现在每天新增已经稳定在200以上,而且还在上涨通道中而不是下降通道。——现在是尼日利亚人民和经济有点受不了一个月的封城,下周国家和拉各斯解封了,大家只能各安天命,靠自己免疫力了。 商场里的Shoprite超市在进门的时候保安给我们量体温,发洗手液,收银台前面的地面上还明显用贴子贴好安全距离的警示,收银员也戴着面罩(不是口罩),一切看起来还好。收银时我们都用的是本地借记卡,当然少量人用的现金,但采用借记卡,有一个插卡,拿POS机输密码的交互的过程,收银员也没有意识每次给POS机消毒,因此这个过程是一个明显的病毒传播的通道。更不用说还有收银员和服务人员不戴口罩或者把面罩摘掉。可以看出,其实超市对于对疫情防范很表面化,依然还是不严肃地对待,收银问题只是一个小的方面而已。 但到了KFC,KFC在点餐台前拉了一条1米间隔的绳子,也就是说不让顾客离收银员太近,这个就有点意思了,当我要付款的时候,我需要把卡特意伸长手给到收银员,然后她插卡进POS,再把POS递回给我输密码,成功后我再把POS机还给她,她再把卡拔出,撕下小票和卡一起给我。整个过程交互几遍,而且两边都要伸长了手来递或接,当时给我的感觉就像我在动物园里给喂动物的感觉,当然由于我是被绳子拦着,我更像是动物,总之非常滑稽的场面。… Read More »收割模式:Zynga副总裁Chris Petrovic谈公司收购战略

疫情之下,欧美独立开发者的日子更难熬了

过去多年以来,克里斯·怀特一直想独立开发游戏。怀特曾经为暴雪、Bungie等大型游戏公司工作,担任软件工程师和测试经理等职务,直到去年年底才自立门户,创办了独立工作室Poorly Timed Games(直译为“不适时的游戏”)。确实很不巧,由于新冠疫情爆发,怀特不得不完全改变自己最初的计划。 “按照游戏行业的传统模式,你要先做个Demo,然后带着它去寻找发行商。但现在这条路走不通了。”他告诉我,“我听说与过去相比,独立开发团队需求投资会困难得多。我手头的储蓄最多只要6~9个月就会耗光。” 怀特原本打算雇佣更多兼职开发者,并尽快找到一家发行商,然而随着新冠疫情持续扩大,他的所有计划都被打乱了。… Read More »疫情之下,欧美独立开发者的日子更难熬了

上线一年四次登顶畅销榜,《明日方舟》靠的是什么?

去年的这个时候,一家创业公司的新品,让整个游戏圈傻了眼。 那时候,他们刚成立2年就自研自发,甚至选择了塔防这个被主流大厂摈弃的品类,却硬生生在上线后的几天,冲到了App Store畅销榜第4位,后来甚至多次登顶畅销榜。没错我说的便是《明日方舟》。 如今时隔一年,伴随着周年庆的一系列活动和内容,这款产品再次冲击App Store畅销榜Top… Read More »上线一年四次登顶畅销榜,《明日方舟》靠的是什么?

FunPlus在日本发了一款放置游戏,拿下免费榜TOP15 | 一周手游出海榜

欢迎收看咱们最新一期的《一周手游出海榜》——在本期开始前,惯例先来回顾一下上期的情况:上期的出海之星分别由《拉结尔》、《魔剑传说》、《PUBG MOBILE》以及《Astral Fable》等8款游戏夺得。 本期出海游戏在这几个主力海外市场的表现与上期基本相当,无论是上榜游戏数量还是具体上榜的产品名单都并未有太大的出入,不过值得注意的是,在本期榜单上有不少早前跌出过磅单的“老产品”成功回归,而且在日本以及新加坡市场我们也再度看到新面孔的出现… 下面开始进入本期各个市场出海情况的详细解读:… Read More »FunPlus在日本发了一款放置游戏,拿下免费榜TOP15 | 一周手游出海榜

海外营销发展趋势:新冠肺炎对拉丁美洲(南美洲)消费者的影响

拉丁美洲与世界各地一样,对疫情的态度总是在变化。最大的困扰是当地的消费者很难知道到底该相信谁,以及他们在日常生活中应该做出哪些改变。 通过专门研究新冠肺炎的海外营销影响,在3月16日至20日之间对13个市场的用户进行了调查,并在3月31日至4月2日之间对了17个市场的用户进行了调查,以下是我们对拉丁美洲的了解。 日渐恢复的经济信心 自爆发以来,整个拉丁美洲对全球经济的积极前景明显下降。在整个地区,认为自己所居住的国家的经济将会恶化的受访者人数有所增加,而这一增长在墨西哥最为严重。 然而,在过去的一个月内,墨西哥人似乎改变了主意,并对全球经济感到更加乐观。… Read More »海外营销发展趋势:新冠肺炎对拉丁美洲(南美洲)消费者的影响

学头条做游戏?广告巨头分众传媒发布首款手游

GameLook报道/在中国科技业有两个世界,一个线上、一个线下。当今中国的广告行业线上广告的平台型企业以腾讯、头条、百度、阿里为代表,而线下广告巨头的代表则是分众传媒。 回归A股这些年,分众传媒一直是一家投资者关注度很高的企业,在电梯广告领域其以90%市占率成为了广告主投放中绕不过的一环。但分众并不是没有对手,比如最近两年发展迅猛的电梯广告“新军”–新潮传媒就对其造成了一定的冲击。而随着过去两年移动互联网超级APP大战的暂时消停、O2O退潮、互金取缔,导致分众来自于互联网企业的广告收入出现了大幅的下滑,2019年分众传媒营收121亿、归母净利润18.75亿,两项业绩指标均出现了明显的同比下滑。 对于这样的境况,分众传媒也在试图开拓新的业务发展方向,比较意外的是游戏成为了分众新的选择。 分众传媒进军游戏业,研发发行两手抓 分众传媒对游戏行业来说并不陌生,比如早年一款营销预算充沛的大产品上线,厂商多半会预留一些费用做电梯广告投放,尤其是大渠道较为集中的北京、广东这些热点地区,此前GameLook就曾听闻过游戏公司包楼宇做“渠道端实力展示”的情况,除了精准线下触达大渠道的特殊技能外,分众电梯屏确实也帮助了游戏产品覆盖核心一二线城市用户。… Read More »学头条做游戏?广告巨头分众传媒发布首款手游

单季赚走34亿元,美国市场TOP20中国手游曝光!

GameLook报道/在游戏出海的征途中,美国市场可谓中国游戏公司最看重的桥头堡,分析原因,不仅因为美国市场容量足够大、收入规模位列全球TOP3,另一个理由是因为美国是整个欧美游戏市场的风向标,与日韩市场不同,由于西欧各国文化的一致性,一款在美国取得成功的游戏完全可以成功复制到整个北美、欧洲、甚至南美地区,这意味着一气呵成、一款手游可以连续在几十个国家取得成功,这是真正的全球性成功。 今天,数据分析公司Sensor Tower发布了最新的2020年Q1美国手游市场报告,其向行业披露了目前中国企业在美国手游市场的整体情况,以及整体北美市场的热门游戏排名。 谁在美国混的好呢?跟随GameLook的视角让我们来围观一下。 SLG依旧是最大出海品类,细分产品都是孤例… Read More »单季赚走34亿元,美国市场TOP20中国手游曝光!

社交巨头Instagram推出新功能

在新型冠状病毒大流行期间,社交巨头Instagram推出了一项新功能,供用户通过Instagram Live为非营利组织筹款。 新的在线捐赠功能将允许任何人在实时流媒体直播时创建募捐人,无论是单独还是与其他人一起都可以获得虚拟的Telethon体验。 (在线捐赠新功能) 就在Instagram这项功能发布的前一天,TikTok刚好推出了一项捐赠功能,该功能既可以用于其视频贴子,也可以用于其直播流媒体。… Read More »社交巨头Instagram推出新功能

注册商家飙升至780万,Tokopedia在印尼的新玩法

自进入斋月以来,印尼的电商巨头Tokopedia发布一系列的创新功能,来吸引用户进行线上消费,这些功能包括定制卖家,Tokopedia-play,闪购。Tokopedia的高级副总裁Priscilla Anais表示,斋月期间的tokopdia交易量激增,特别是疫情的影响下,在线购物是很好避免了人与人之间传播的风险。为了扶持本地商家的经营,Tokopedia也发布了一系列功能与政策来促进商家的交易量。 “我们还通过TokopediaPlay为消费者带来了全新的购物内容体验,并通过Benlanja-Langsung(闪购)功能为直接购物带来了便利。” Priscilla Anais在4/27的视频会议上说道。 除了这三项创新外,Tokopedia还增加了在疫情和斋月期间最受欢迎的特色食品和饮料等产品的管理。餐饮类别将冷冻食品和小吃等食物分类。这样也会使得商家更快的获取那些潜在的消费者。同时Tokopdia也新增了一个全新的页面可以来寻找离用户最近的卖家。… Read More »注册商家飙升至780万,Tokopedia在印尼的新玩法