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跨境电商资讯

2020年Q1美国手游市场趋势 – 总收入增长至45亿美元,《明日方舟》成功打开市场,《万国觉醒》等多款手游收入激增

Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q1美国手游市场收入达到45.4亿美元,同比增长21.4%;同时,多款国产手游收入更上一层,入围畅销榜Top100的中国手游产品达到19款,较上个季度增加1款。详细数据如下。 美国手游市场规模 作为海外收入最高,最活跃的市场,美国手游继续保持高速增长。2020年Q1,美区App… Read More »2020年Q1美国手游市场趋势 – 总收入增长至45亿美元,《明日方舟》成功打开市场,《万国觉醒》等多款手游收入激增

印尼电商巨头Tokopedia购物“新玩法”

印尼在新冠状病毒大流行期间进入斋月,电商巨头Tokopedia发布了一系列创新产品,增强用户体验感。这些创新包括其他特定于卖家的应用程序功能、Tokopedia Play和“直接购买”功能。 Tokopedia的高级副总裁Priscilla Anais表示,斋月期间的交易量激增,尤其是在新冠状病毒大流行期间,在线购物是减少病毒传播的一种方式。为了帮助本地企业继续经营,Tokopedia发布了一系列创新来帮助卖方提高生产力。 还通过Tokopedia… Read More »印尼电商巨头Tokopedia购物“新玩法”

Twitter游戏业务负责人亲谈:《荒野行动》是怎样通过Twitter进行广告营销的?

在海外热门游戏市场,倘若做广告营销或社群运营,Twitter一直是不少厂商的必选平台。 据Twitter官方数据显示,在去年(2019年)全球Twitter用户总计发布了12亿条与游戏有关的推文,相比2018年上涨了20%。而从地区考虑,日本Twitter的用户量基数不仅很大,且73%的日本Twitter用户是电子游戏玩家。 那么,在Twitter用户与游戏玩家高重合度的基础下,日本Twitter用户呈现怎样的特征?与Twitter合作的基础框架又是怎样的?今日(4月28日),由AppsFlyer 联合 Twitter… Read More »Twitter游戏业务负责人亲谈:《荒野行动》是怎样通过Twitter进行广告营销的?

游戏中文本地化需求连年下滑,德语成新宠,东南亚语言需求增长最快

近日,游戏本地化翻译公司LocalizeDirect根据他们在去年收到的超过14000份、48种不同语言的订单,整理了2020年Top 10受欢迎的游戏本地化语言(根据字数计算)。 其中,德语是需求量最大的,占据了LocalizeDirect公司翻译工作的10.3%,接着是欧洲法语9.8%,日语9.7%,俄语9%,和韩语8.9%。 LocalizeDirect还注意到,几大语种的需求都在下滑,包括欧洲西班牙语、意大利语和简体中文。其中,意大利语可能受到当地经济情况的影响,而简体中文近年来需求的下滑则主要是国内游戏版号限制的结果。虽然中国的游戏市场依然庞大,但本地化翻译需求从2018年的9%下降到了2019年的6%。 根据Niko… Read More »游戏中文本地化需求连年下滑,德语成新宠,东南亚语言需求增长最快

端游大厂退场,视频网站补位,中国游戏行业开启华尔街新篇章

随着畅游完成私有化正式退市,曾经国内游戏大厂云集,见证了中国端游崛起的美国股市,如今只剩下了网易一家。 中国游戏行业在华尔街的故事,已经进入到了新得篇章。 从三大门户网站到端游大厂并起 2000年6月30日,网易正式登陆纳斯达克,成为第三家于美股上市的中国互联网企业(前两家分别是中华网和新浪,第四家是搜狐)。 事实上,2000年是公认的互联网寒冬,破碎的泡沫化成满地的注销新闻,国内对于互联网的质疑远甚如今人们对于区块链的态度。即便是三大门户网站,在纳斯达克的第一年也都是流血上市,如履薄冰。到了2001年,新浪的股票跌倒了1.06美元冰点,搜狐跌至60美分,而网易则只有53美分。… Read More »端游大厂退场,视频网站补位,中国游戏行业开启华尔街新篇章

月流水1400万美元,一款成功出海的“玛丽苏”游戏

“玛丽苏”游戏,是典型的叙事互动游戏,将故事以对话的形式展开,在一些节点给出玩家选项,不同的选择通向不同的结果。这类游戏的特点在于能够给予玩家沉浸式的游戏体验,让玩家能够自主掌握命运走向。这类游戏在欧美市场非常流行,一度飙升美国App Store游戏畅销榜TOP10。 《Chapters:Interactive Stories》(下称“Chapters”)是一款典型的“玛丽苏”游戏,用户多为女性,内含100余部霸道总裁、奇幻吸血鬼等大众题材的视觉小说,来支持游戏剧情走向。从《Chapters》出海的成功案例,可以看到这个品类在海外市场的潜力。 02月流水1400万美元,叙事互动品类游戏频获巨头投资… Read More »月流水1400万美元,一款成功出海的“玛丽苏”游戏

Q1印度智能手机市场:realme份额涨至14%排名第四,2018年Q2仅为1%

作者丨Sylvia Ma 在过去10年,印度不仅是全球增速最快的智能手机市场之一,也是市场潜力最大的智能手机市场之一。市场调研公司Counterpoint近期公布了2020年第一季度印度智能手机市场报告,数据显示一季度印度智能手机市场与上年相比同期增长4%。印度智能手机市场在今年1月和2月的表现都优于上年同期,受COVID-19疫情影响出货量在3月不增反减,与去年3月的出货量相比下滑19%。Counterpoint特别强调此次疫情对印度智能手机产业带来的严重打击。目前印度只允许杂货等生活必需品的流通,预计整个行业需要7-8个月的时间才能恢复。 市场份额方面,第一季度市场份额排名第一的仍然是小米(30%),Vivo(17%)排名第二,三星(16%)排名第三,realme(14%)排名第四,Oppo(12%)排名第五。 值得注意的是,与2019年第四季度相比,今年第一季度仅小米和Realme的市场份额有所提升。纵观过去两年这些品牌在印度智能手机市场的份额,小米领跑,三星从原先的第二位滑落至第三位,原本处于第三位的Vivo成为第二,realme逐步爬升至第四位,Oppo在第四位和第五位间徘徊,其他手机品牌在印度的市场份额则是不停收缩,从2018年第三季度的29%逐渐跌至2020年第一季度的11%。… Read More »Q1印度智能手机市场:realme份额涨至14%排名第四,2018年Q2仅为1%

疫情如何彻底改变欧美游戏业?

原标题:“万字长文,疫情如何彻底改变欧美游戏业?” GameLook报道/经济危机、自然灾害和其他长尾事件往往会加速趋势的变化、打破权力平衡,并瓦解由强劲经济支撑的行业、商业模式和商业惯例。COVID-19对媒体和娱乐业的影响看起来也不会脱离历史的规律。需要注意的是,疫情延续越长/越恶劣,带来的影响就越大。 本文主要内容是新型冠状病毒对游戏行业和人们数字生活的影响。它将主要讨论(1)游戏行业在媒体领域日益增长的主导地位;(2)跨平台多人游戏的未来;(3)电子竞技的增长;(4)从实体向数字媒体的转变;(5)游戏和虚拟世界在我们“真实”生活中越来越重要的作用;(6)今天的动作游戏和它们的属性将如何变化;以及(7)为什么独立游戏会蓬勃发展。 #1:游戏业巨大的增长 新冠疫情之前的趋势… Read More »疫情如何彻底改变欧美游戏业?

三消太挤,实力厂商再开荒:休闲手游”新潜力股”会是它么?

GameLook报道/在手游市场、尤其是女性玩家占比较高的欧美市场,三消是继策略游戏之后的第二大游戏品类,业内数据显示,2019年该品类市场规模超过34亿美元,且同比增幅为13%。 虽然盘子很大,但经过多年激烈的角逐之后,三消手游赛道已经显得十分拥挤,老牌公司King、Peak Games,新秀Playrix、Firecraft Studios以及Supercell(新作Hayday Pop)、IGG和游族等都有新产品储备。… Read More »三消太挤,实力厂商再开荒:休闲手游”新潜力股”会是它么?

eBay:强化海外仓服务标准

通知指出,由于新冠疫情在全球蔓延,买家在平台上的需求不断增加。近期eBay却发现,部分大中华区卖家海外仓交易的表现不符合eBay平台政策一贯的要求,卖家上传物流跟踪号以及带有物流供应商揽收扫描物品的比例急剧降低导致买家未收到货而向平台投诉的情况持续攀升。 通知表示,为给买家提供良好的购物体验,决定对eBay海外仓服务标准进行如下重申及强化: 考察项: 1. 海外仓交易实际派送时效要求:卖家需选择可靠的物流供应商,当刊登物品售出之后,自买家付款之日起,确保物品在规定时间内妥善送达买家(表1) 2. 海外仓刊登承诺时效要求:海外仓刊登的订单处理天数+物流选项派送天数总时长需满足一定要求(表1)… Read More »eBay:强化海外仓服务标准