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跨境电商资讯

完美世界游戏2019年净利润近19亿,手握超18款新游迎战2020!

今日(4月23日盘后),完美世界公布了2019年年报,期内实现营业收入80.39亿元,同比微涨0.07%;净利润15.03亿元,同比下跌11.92%。其中游戏业务贡献营收68.61亿元,同比增长26.56%;游戏净利润18.98亿元,同比增长38.70%。 同样是今天,完美世界还公布了2020年Q1的数据,期内实现营收25.74亿元,同比增长26. 09%;实现净利润6.14亿元,同比增长26.41%;其中游戏业务贡献营收21.08亿元,同比大涨47.69%,游戏业务净利润同比增长67.33%,符合此前预告范围。 20191年完美游戏业务的发展情况如下: 移动游戏:《完美世界》、《云梦四时歌》等多款手游推出,《新笑傲江湖》稳居畅销榜前列… Read More »完美世界游戏2019年净利润近19亿,手握超18款新游迎战2020!

干货分享:休闲游戏出海如何提升广告变现效率

4月22日,TopOn携手热云数据带来“休闲游戏出海广告变现进阶攻略”线上分享,TopOn产品VP唐子丹基于从业以来的实际运营优化经验,与广大休闲游戏出海从业者分享广告变现的进阶攻略。 以下根据分享内容整理: 大家晚上好,我是TopOn的唐子丹,很高兴能与大家分享休闲游戏出海中广告变现的一些经验,希望能给大家带来收获。 2020年休闲游戏出海及广告变现发展趋势 首先来看2020年全球休闲游戏与广告变现市场观察。2019年休闲超休闲游戏席卷全球,如图所示,浅蓝色和深蓝色代表休闲类别的游戏,绿色代表中度游戏,左为18年右为19年,对比可以看出休闲类的游戏在2019年的增长非常迅猛。… Read More »干货分享:休闲游戏出海如何提升广告变现效率

3月全球数字游戏市场报告 玩家待在家中氪金更猛

4月23日游戏市场分析机构 SuperData 公开了2020年3月全球数字游戏市场报告,分析报告显示在新型冠状病毒疫情期间人们逐渐将游戏作为了一种可靠的娱乐选择,并且他们也将多人游戏作为了与其他朋友进行接触的渠道,更加明显的是2020年3月的数字游戏总收入较去年同期上涨了11%。 2020年3月全球数字游戏收入排行 PC… Read More »3月全球数字游戏市场报告 玩家待在家中氪金更猛

怎样为印度玩家做游戏?

印度拥有大约3亿玩家,游戏市场年收入增长率接近43%,被许多从业者视为未来潜力最大的市场之一。前不久,印度游戏公司Orange Rock Studios首席执行官Kasturi Rangan撰写文章,对印度游戏行业的特点进行了一番解读。手游矩阵对文章的主要内容进行了编译整理。 印度游戏市场蕴藏着巨大机遇,但也会为海外开发商带来许多新的挑战。作为一个庞大且文化多元的国家,印度有29个邦、7个中央直辖区和121种不同语言。海外开发商若想在印度市场获得成功,就必须提前制定计划,并深入了解这一市场。… Read More »怎样为印度玩家做游戏?

开放世界成香馍馍,大厂死磕能否圆3A游戏梦?

GameLook报道/“开放世界玩法”似乎正在成为国内手游市场的香馍馍,游戏开放不开放,玩家在游戏中自由不自由,已逐渐成为中小公司与大厂、实力公司明显的产品划分界限,而背后则是研发商在无缝大世界地图、游戏美术量上的技术积累及产品投入的绝对差异。 最近让国内玩家印象深刻的开放世界概念手游当属米哈游的《原神》,而稍早则有腾讯发行祖龙研发的《龙族幻想》、完美《我的起源》以及即将登场的《梦幻新诛仙》等游戏,扫视一眼会发现,这些产品的研发商都是有来头的金主。 2019年年度游戏《只狼:影逝二度》 在海外市场,开放世界游戏主要在主机PC平台上呈现,比如《刺客信条:奥德赛》《怪物猎人:世界》《只狼:影逝二度》《巫师3》都属其类,他们亦是主机3A品质的代表性产品。 开放世界游戏短时间内如此多国内大厂的加入,让行业和玩家感受到一种“山雨欲来风满楼”的大势,而在GameLook看来,这将再度把国内游戏、尤其是MMORPG类游戏的研发门槛极度拔高,最终目标正是“绝对的3A品质”。… Read More »开放世界成香馍馍,大厂死磕能否圆3A游戏梦?

2019年英国游戏市场收入53.5亿英镑 手游收入同比增长7.7%

根据英国游戏产业机构UKIE近日发布的一份数据报告显示,2019年英国游戏市场总收入约为53.5亿英镑,与2018年的数据(57亿英镑)相比下降了4.8%。 在2019年,主机游戏在英国的销售收入达到4.88亿英镑,同比下降30.5%。 硬件方面,2019年主机及手柄等相关配件在英国的销售收入约为3.31亿英镑,比2018年下滑了6.8%;虚拟现实(VR)硬件收入为6580万英镑,同比下降12%。PC硬件收入(4.69亿英镑)减幅最小,仅为6.1%。就整体而言,2019年游戏硬件在英国市场的销售收入达到13.5亿英镑,同比降低了14%。 软件方面,2019年英国市场的游戏软件销售收入为38.5亿英镑,与2018年相比仅下降了2.1%。其中,数字和游戏在线收入大约为19.8亿英镑,同比上升0.6%,占英国游戏软件市场总收入的比例达到了51%;移动游戏收入12.1亿英镑,同比增长7.7%;盒装游戏、二手游戏的收入则分别下降了21.7%和18.7%。另外,英国玩家全年花了大约6.03亿英镑购买新(盒装)游戏,还花了5520万英镑用于购买二手游戏。 报告还指出,在英国,亚马逊已经成为规模最大的新盒装游戏零售商,市场占比接近四分之一。… Read More »2019年英国游戏市场收入53.5亿英镑 手游收入同比增长7.7%

2020年Q1日本手游市场趋势 – 总收入环比上涨10%至38亿美元,国产手游占比增至17.5%

Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q1日本手游市场收入将近38亿美元,环比增长10.2%;同时,入围畅销榜Top100的中国手游产品数量进一步增加至23款。详细数据如下。 日本手游市场规模 2020年Q1日本手游市场在App… Read More »2020年Q1日本手游市场趋势 – 总收入环比上涨10%至38亿美元,国产手游占比增至17.5%

Facebook要向越南“服软”了?

Facebook在越南的本地服务器已于今年初被下线,导致越南本地流量缓慢增长,直到Facebook同意大幅增加对本地用户的“反国家“帖子的审查。  消息人士称,这些限制措施是由越南国有电信公司实施的,导致服务器离线约7周,这意味着Facebook网站有时无法使用。  在一封电子邮件声明中,证实Facebook不得不遵守越南政府的要求:“限制访问被视为非法的内容”。 实际上多年来,Facebook在许多国家都面临着删除反政府内容的压力。 在越南,尽管进行了全面的经济改革,并加大了对社会变革的开放程度,但执政的共产党仍牢牢控制着媒体,几乎不容忍异议。在无国界记者组织的世界新闻自由指数上,越南在180个国家中排名第175位。 … Read More »Facebook要向越南“服软”了?

收入上升但产能缩减,全球游戏行业近期增长背后的隐忧

疫情仍在全球蔓延的环境下,游戏显然是受到影响较小的行业之一。 甚至从近期的一些数据来看,游戏主机硬件、游戏销量收入纷纷迎来了近期的高点,部分著名游戏系列的新作,还打破了以往的销量记录。 但与此同时,繁荣的数字背后也潜藏着隐忧。 游戏产业受到的影响,只是没有直接地表现在表面上。近期一些收入上可观的数据也可能只是暂时的,随着不少工厂停工、部分公司停业,游戏销售依赖的供应链、物流都会受到影响。与此同时,居家远程办公带来了各种工作产出上的困难,还有如动捕、配音一类特殊的开发环节也不得不暂停。 《纽约时报》采访了多家工作室和多名开发者,他们讲述了游戏行业正在面临的挑战。以下是《纽约时报》原文。… Read More »收入上升但产能缩减,全球游戏行业近期增长背后的隐忧