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跨境电商资讯

IGG 2019年财报:《王国纪元》月均流水近3.5亿元,狠砸6亿研发新游

3月4日,IGG公布了2019年财报。期内营收46.26亿,同比下降11%;实现归母净利润11.50亿元,同比下跌13%。 营收净利均同比下跌逾10%,研发费用同比大涨45%有意思的是,期内公司的其他净收入一项贡献了2.28亿元,在净利润占比为19.83%,其中“投资之公允价值变动”这一项目约贡献1.79亿元。换而言之,2019年内非经常损益项目为公司贡献了近20%的净利润。与之相对应的便是净利润现金流比率下滑。期内公司经营活动产生现金流量净额为8.86亿元,同比暴跌46%,净现比为0.77;而在2017年和2018年,该项数据分别为0.79和0.91。这份2019年业绩的水分含量不言自明。 虽说业绩增长严重承压,但IGG的经营状况依旧稳健。2019年内公司的资产负债率由2017年的28.46%下降至21.39%,现金及现金等价物在总资产占比高达64%。而零借贷这一特色也依旧贯穿整个2019年。此外,期内IGG的毛利率维持在69%,仍要高于行业平均水平。 值得一提的是,IGG在研发方面下手颇重。2019年内该公司的研发费用同比大涨45%至6.45亿元,研发费用占收入的比率由二零一八年的8%飙升至14%。 总体而言,2019年IGG的业绩表现难言亮眼,但该公司稳健的经营作风和积极研发投入的举措,均显示出其自救的决心。… Read More »IGG 2019年财报:《王国纪元》月均流水近3.5亿元,狠砸6亿研发新游

日本游戏公司大范围启动远程办公,游戏展、动漫展、线下嘉年华统统取消!

根据最新的新冠肺炎统计数据,日本是目前全球第五大疫情国,排在中国、韩国、意大利和伊朗身后。 截至到3月3日,日本国内共出现293名感染者,另外706名感染者则来自钻石公主号。也正是由于钻石公主号,日本国内彻底拉响了疫情警报。 数据来源于日本Yahoo 根据我们收集到的数据,从2月中旬开始,日本陆陆续续有企业开始施行错峰办公和远程在家办公,这之中也就有很多知名游戏公司的身影。而一些动漫展、游戏展和线下游戏庆典,也被迫取消。 比如,原本3月6日将在东京国际会展中心举行的大型动画展览会「Anime… Read More »日本游戏公司大范围启动远程办公,游戏展、动漫展、线下嘉年华统统取消!

将“成功”复制到海外——字节跳动开启全球发行,首款便是《我功夫特牛》!

日本TOP1,澳门TOP1,台湾TOP2,香港TOP5,韩国TOP31,Ohayoo(字节跳动的休闲游戏发行)正带着《我功夫特牛》在海外多个市场陆续发力。 日本的突围应该是最出人意料的。游戏自2月26日版本更新之后,在免费榜上势如破竹,一路冲上冠军,成功征服了这个被认为是难以攻破的市场。而这,也是我们第一次感受到字节跳动游戏发行在海外的威力。 当然,目前《我功夫特牛》的成绩仍然在海外多个地区不断发酵、攀升。 字节跳动在国内的厉害很多人已经见识过了,优质超休闲+大手笔买量+内购与广告并行,成功推动了不少游戏实现霸榜。那么它用这套典型的“字节跳动”式的打法,能否在海外复制当前的盛况? 这事得从《我功夫特牛》拿下日本说起。… Read More »将“成功”复制到海外——字节跳动开启全球发行,首款便是《我功夫特牛》!

Newzoo报告:在2020年,全球电竞市场收入将首次突破10亿美元

市场研究公司Newzoo近日发布了一份数据报告,对2020年全球电竞市场的现状和发展趋势进行了一番预测。 报告称在2020年,全球电竞市场的年收入将首次突破10亿美元,且该数据还不包括来自直播平台的收入。作为营收规模最大的单一市场,今年中国电竞市场的收入有望达到3.851亿美元;北美市场排名第二,预计全年收入约为2.528亿美元。 受众方面,Newzoo称在2020年,全球电竞观众将会增长至4.95亿,其中电竞爱好者(平均每月观看电竞赛事超过一次)人数约为2.229亿。 在2020年全球电竞市场总收入中,大约四分之三(8.224亿美元)来自媒体转播权和赞助。比赛门票和周边商品销售所产生的总收入预计将会达到1.217亿美元;另外,游戏发行商还会向电竞领域投入约1.163亿美元。 报告还指出,在2020年,平均每名电竞爱好者为整个市场带来的收入大约为4.94美元,比前一年上升2.8%。“随着电竞市场逐渐成熟,地区赛事、联赛数量和媒体转播费用增长,我们相信到2023年,平均每名电竞爱好者带来的收入将会增长至5.27美元。”Newoo电竞主管Remer… Read More »Newzoo报告:在2020年,全球电竞市场收入将首次突破10亿美元

Veritas Entertainment融资1000万美元,并在柏林推出LVL电子竞技场

Veritas Entertainment已为其电竞活动业务筹集了1000万美元的资金,并且还将推出LVL,这是一家位于柏林的电竞和游戏娱乐场所,专为社区和比赛而设计。 Bitkraft Esports Ventures和其他天使投资人进行了投资,以便该公司可以构建LVL的基础设施,扩大团队规模来管理运营,并扩展到全球其他城市。… Read More »Veritas Entertainment融资1000万美元,并在柏林推出LVL电子竞技场

快出海|TikTok早已拿下印度市场,为何字节跳动还要推出Resso?

作为新兴的流量宝地,“进军”印度几乎成为了国内各大互联网厂商出海的首选。 以TikTok 扬名海外的字节跳动,在印度市场更是动作频频。 12月中旬,字节跳动在印度推出了一款名为“Resso”的音乐应用软件。 主打“社交功能的”Resso,目前可以实时播放歌词并允许用户对每首歌进行评论,同时也鼓励用户彼此共享歌词,评论和其他用户生成的内容。当然,用户也可以制作带有音乐伴奏的动图和视频。… Read More »快出海|TikTok早已拿下印度市场,为何字节跳动还要推出Resso?

Josh Bycer强调游戏设计应重视玩家的“新手体验”

最近我收到了一条关于我某个视频的评论,评论者想了解如何在游戏中运用3D镜头。这使我想起了一件非常重要的事,一块许多开发者都没能做好的领域——理解并围绕新玩家体验进行设计。 新玩家的类型 谈到新玩家体验,我们所指的新玩家包含3类群体。第一类玩家从未玩过你的游戏。这类玩家熟悉该类型的常规设计和玩法循环,但不知道你的版本与该品类的其它游戏有什么区别。 围绕这类玩家设计是最容易的,因为他们对游戏已经有了大致的了解。我记得《文明3》的教程中有一个章节,专门提供给那些熟悉该系列、只想了解新版本特色的玩家。尽管教程对这类玩家没那么重要,游戏设计师仍有必要阐述你的游戏与同类竞品的区别。尤是规则千变万化的抽象游戏,如策略类和角色扮演类游戏。 第二类是从未接触过该类型的玩家。当游戏的知名度足够高,在此情况下,人们想看看它究竟好在哪里。这类玩家最有可能转化为游戏的忠诚粉丝,但往往也是开发者最难以征服的群体。… Read More »Josh Bycer强调游戏设计应重视玩家的“新手体验”

武汉科技工厂在冠状病毒封锁期间将继续运营

据《日经新闻》获悉 ,全国显示器冠军  京东方科技集团和中国第二大显示器制造商中国之星光电技术有限公司也获得了特别许可,可以从其在武汉的工厂交货和向其工厂发送组件。 京东方(BOE)自2018年以来是全球产量最大的电视显示器制造商,其位于武汉的第二家10.5代面板生产工厂刚刚开始批量生产,这是中国最先进的显示技术。 科技集团TCL拥有的中国之星光电在该市拥有两个工厂。一个是该公司最大的智能手机显示屏生产站点,占全球产量的17%。另一个是新建的有机发光二极管显示器生产设备,这是一种用于高端手机的高级面板。OLED生产目前由三星主导。… Read More »武汉科技工厂在冠状病毒封锁期间将继续运营

软银支持的Oyo将在全球范围内裁员超过5000名

该公司周三表示,这家市值100亿美元的印度酒店业巨头将在全球范围内放出5000多名员工。这都来自印度,中国和美国削减2100人一个月后。 Oyo的创始人兼首席执行官现年26岁的Ritesh Agarwal 在接受彭博社采访时表示,该公司的“全球员工人数将从1月份的30,000人下降约17%”。 他说:“在前一阶段,我们在平台上增加了很多属性,并建立了品牌和知名度。”… Read More »软银支持的Oyo将在全球范围内裁员超过5000名