任天堂手游收入超10亿美元 日本仍是主力市场,《火焰纹章:英雄》占六成
导语:任天堂的手游54%的收入来源于日本本土,即5.81亿美元;美国为任天堂手游的第二大市场,贡献了3.16亿美元,占比29%。 据Sensor Tower数据显示,任天堂手游在全球市场(App Store与Google Play)现已经积累收入超10亿美元。收入贡献最多的六款游戏,在全球范围的下载次数达到了4.52亿次。… Read More »任天堂手游收入超10亿美元 日本仍是主力市场,《火焰纹章:英雄》占六成
导语:任天堂的手游54%的收入来源于日本本土,即5.81亿美元;美国为任天堂手游的第二大市场,贡献了3.16亿美元,占比29%。 据Sensor Tower数据显示,任天堂手游在全球市场(App Store与Google Play)现已经积累收入超10亿美元。收入贡献最多的六款游戏,在全球范围的下载次数达到了4.52亿次。… Read More »任天堂手游收入超10亿美元 日本仍是主力市场,《火焰纹章:英雄》占六成
导语:近年来,随着游戏研发品质的逐步提高,对游戏策划在叙事领域的要求也进一步加强,“World Building(世界观构建)”这一关键词成为了高品质手游的标签之一。本期真经阁邀请到在文学叙事专业领域深耕多年的Lucia,为我们介绍她对游戏叙事的理解与思考。 一、叙事的概念、构成与美学的关系 在许多人的眼里,叙事就是讲故事。尤其是行业中谈及叙事向游戏时,都以剧情量的多寡作为是否属于叙事游戏的判断标识,且中文语境中“叙+事”的动宾结构,导致了“叙事就是讲+故事”这个概念很容易成为大家对叙事的默认理解。而实际上,叙事的涵盖范围远不止如此。 在学科门类中,叙事学是语言学的一个分支,本质意义是通过符号编码进行信息传递。我们可以将信息传递的这个过程看作通信,必然存在一个信息的发信人(Addresser),存在一个信息的接收人(Addressee),以及需要被传递的信息本身。… Read More »干货:解析游戏叙事的概念、价值与方法
GameLook报道/2019是国产手游出海全面深化的一年,据游戏工委统计,2019年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入115.9亿美元,同比增长21%,高于整个游戏市场大盘增速。 与2018年相比,国产手游不仅在规模上有了大幅度增长,而且出海品类、在各地区榜单的表现全面深化,Top 30新入榜单者接近半数(14款),其中2019年新发布的游戏就占了4款。 从品类来看,凭借全球通吃的高自由度的玩法、持续的内容更新和本地化运营,竞技射击品类成为了2019出海最大的赢家,在Sensor Tower发布的2019年度中国手游海外收入榜Top… Read More »2019年度出海榜单:Top 30门槛4.5亿元、PUBG MOBILE海外年收入53亿元
Gamelook报道/前段时间,电影《唐人街探案3》预售的票房突破一个亿,前作积累起的口碑以及演员阵容为其带来了这样的成绩,但是不得不说,优秀的悬疑推理作品这几年总能引起人们的关注,比如去年年底上映的《利刃出鞘》。 回到游戏市场,悬疑推理类一直都是游戏里很火热的题材,营造悬念是游戏叙事中常用的手法,尤其在解谜类的游戏中多见,但是专注与“破案”以及“推理”的游戏并不算太多。 在去年《隐形守护者》大热以后,还有一着款有国产互动游戏引起了不少玩家的关注。游戏名为《疑案追声(Unheard)》,于3月29日正式登陆Steam,售价22元(原价38元),截至目前游戏的销量接近百万,并保持着96%的好评度,其后游戏推出过两款免费的DLC《致命剧本》与《中元节》同样受到了大量玩家的好评。近日游戏在时隔近半年的时间后又推出新的DLC《黑面观音》并登陆畅销榜前列,与之前不同的是这部DLC是收费的售价22元(原价26元)。 《疑案追声》由NEXT Studios研发,NEXT… Read More »听声破案再升级,《疑案追声》DLC“黑面观音”登陆Steam畅销榜!
日前《Fami 通》统计了 2019 年日本地区实体游戏销量前 50… Read More »《Fami 通》2019 年日本实体游戏销量榜公布
近日在尼日央行下属的NIBSS网站上更新了截止2019年12年的一些数据,数据增长喜人,挑一些数据简单分析一下。 银行账户 网站数据显示到19年12月,尼日银行账户有124.848M,即1.25亿账户,其中活跃账户7928万。另外还列举了经常账户(Current Account) 2528万,存款账户9591.5万。… Read More »2019年,尼日利亚移动支付增长11.35倍
文 | 雅琪@36氪出海 编 | 赵小纯@36氪出海 图 | Pixabay… Read More »“土耳其加强版京东到家”Getir获硅谷投资者3800万美元A轮融资
Zomato不会吸收Uber Eats在印度的团队。这意味着Uber Eats的大约100名高管要么将被重新分配到Uber 在这里的其他垂直市场,要么将被解雇。Zomato和Uber均拒绝置评。 腾讯科技讯… Read More »Uber同意将印度外卖业务以3.5亿美元出售给Zomato
近日,艾瑞咨询(iResearch)公布了一份有关中国云游戏市场的研究报告,其中总结了至今为止的云游戏市场,总结未来一个时期内的云游戏发展方向。 云游戏诞生于2009年到2016年,仍处于PC客户端游戏热潮由盛转衰的拐点,这个时间各大厂商都在踊跃尝试拓展全新的游戏市场,云游戏的概念也在这个阶段被首次提出。 彼时的移动游戏尚在萌芽,网络环境处于2G、3G朝4G转移,客户端游戏的画质与当时的带宽也仅是勉强可用。 从2017年到2019年,市场对于云游戏的探索开始了切实可行的研究。随着各大厂商开始在云游戏领域提前布局:腾讯公布“腾讯即玩”,微软云游戏服务“xCloud”,谷歌“Stadia”,国区的2019年有望成为云游戏元年。 在接下来的一段时间里,随着5G网络的正式投入运营,云游戏将进入快速成长期。基于游戏硬件设备进行分类的市场边界逐渐模糊,多屏融合成为市场新趋势。预测云游戏市场的初期用户特征:1、被“随时随地,想玩就玩”的特性所吸引,通过云游戏的方式提升自身游戏体验。2、云游戏市场具有价格优势,只需较少的付费就可以畅玩最高端的3A游戏,没有入门门槛。… Read More »欲穷千里目:云游戏市场调查及预测
谷歌与印度第三大电信运营商签署了一项协议,希望在关键的海外市场(印度)扩大其云客户基础,对于AWS和微软(Microsoft)来说,海外市场正成为新的云战场。 谷歌云(Google Cloud)周一宣布,新的合作伙伴关系从今天开始生效,使Airtel能够向中小企业提供G Suite,作为电信公司ICT投资组合的一部分。 Airtel在印度已经积累了超过3.25亿的用户,它表示,目前为印度2500家大企业和50多万家中小企业和初创企业提供服务。两家公司没有透露他们财务安排的细节。… Read More »谷歌通过Airtel云交易在印度挑战AWS和Azure