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跨境电商资讯

Uber将在印度提供录音及乘车验证码服务

美国打车软件Uber近期表示,将推出三项安全服务功能,以改善印度这个重要的海外市场。 Uber印度公司高管在新德里的一次发布会上表示,Uber将向用户推送两项服务功能。其中包括乘客在乘车途中遇到长时间驻留时对司机及乘客进行询问。以及引入4位数的验证码功能,以确保乘客能乘坐正确的车辆。 Uber早在此前就已在美国市场推出这些功能,而其印度市场竞争对手Ola早已在印度提供了这些功能。为保安全,Uber将允许乘客及司机记录下他们的整个旅程,如果他们在行程中感到不舒服,可以将视频发送给Uber来保证安全。该功能近期将在中国进行测试(Ola没有提供此功能,但是印度本地巴士拼车服务Shuttl过去曾经测试过该功能。) 第一功能叫做“行车检查”,当行车途中遇到意外长时间停车或其他不正常的情况导致的车辆停滞,该功能就会启动,当Uber检测到这一点时,就会打电话给乘客和司机,询问是否一切正常。(Uber依靠装有司机伴侣的智能手机来检测行车是否中断。) Uber的Sachin… Read More »Uber将在印度提供录音及乘车验证码服务

聊聊最近大热的 Rouguelike 游戏

2019年12月3日, Habby的《弓箭传说》获得了2019年Google Play最佳创新游戏奖,这款年度火爆游戏让Rouguelike再度成为游戏圈的2019年度热词,今天小编就和大家一起聊聊你所知道和不知道的Rouguelike基础知识,一起探讨Rouguelike这一休闲游戏创新融合的最佳元素。 先来看一组《弓箭传说》的收入数据,弓箭传说推广三个月后 IAP… Read More »聊聊最近大热的 Rouguelike 游戏

过去10年,开放世界游戏发生了哪些变化?(上)丨触乐

从文艺复兴,到扬帆出海。 过去10年间,开放世界游戏经历了许多变化,这一品类在某些方面迅速成长。但另一方面,与标准制定者Rockstar Games的《横行霸道3》相比也并没有取得明显进步。在PC平台上,开放世界游戏的悠久历史可以追溯到几十年前。不过近些年来,随着技术进步和玩家需求的增长,开发者们推动这类游戏的发展上升到了令人兴奋的新高度。 2009年:文艺复兴 《横行霸道4》在2008年获得成功之后,人们渴望体验更多开放世界游戏——《刺客信条2》满足了这些玩家的需求,尽管它并不是严格意义上完全的开放世界。游戏将背景设定在15世纪的意大利,玩家能够游历佛罗伦萨、威尼斯,探索历史上的著名地点,和许多著名人物相遇。… Read More »过去10年,开放世界游戏发生了哪些变化?(上)丨触乐

2019年12月成功出海的中国手游收入TOP30:FunPlus SLG新游《State of Survival》入围

Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示,2019年12月期间中国手游产品在海外市场收入排名TOP30,详细榜单变化如下。 受赛季收入波动影响,腾讯《PUBG MOBILE》12月预估收入为6080万美元,环比下滑13.1%,同比增长67.3%,仍稳居国产手游出海收入冠军。在该游戏收入前三的市场中,虽然美区收入较11月下滑29.1%,但日本和沙特的收入分别增长41.4%和14.5%,意味着这款战术竞技手游在海外第2大市场日本找到了新的增长点。… Read More »2019年12月成功出海的中国手游收入TOP30:FunPlus SLG新游《State of Survival》入围

亚马逊测试增评新功能,卖家评论将暴增!

新的2020年,亚马逊已经开始了新的整顿策略,这次还是针对卖家在意的评论问题。也许在不久后,卖家的评论就会突然暴增。它来了,它来了,它带着亚马逊评论走来了! 亚马逊测试新功能,卖家评论有望暴增 外媒消息称,亚马逊正在测试一项新的购物功能,该功能可以显示来自其他国家的客户评论。 更简单直接的说就是,在亚马逊上来自国际站点的评论可以显示在每个产品页面的底部,并可以选择将其翻译成其他语言。目前该功能正在包括美国,墨西哥和日本在内的亚马逊不同市场进行全球测试。 天呐!乍一看这不就是卖家一直期待的评论增加和亚马逊全球站点共享评论吗?莫非是“姐夫”听到了大家的心声?… Read More »亚马逊测试增评新功能,卖家评论将暴增!

电动滑板车初创企业Lime裁员14% 并退出12个市场

新浪科技讯 北京时间1月10日早间消息,据国外媒体报道,全世界最大共享电动滑板车企业Lime将进行一轮裁员,本次裁员幅度占该公司员工总数的14%。除此之外,该公司还将退出12个市场。此举正值冬季,在这个季节中,大多数滑板车企业都迎来了明显的业务下滑,使用滑板车出行的人数大幅减少。此外,还有报道称,这个行业普遍遇到了盈利困难的问题。 Lime CEO鲍周佳(Brad Bao)在一份声明中表示,该公司已经决定退出一些… Read More »电动滑板车初创企业Lime裁员14% 并退出12个市场

印度外卖Zomato获蚂蚁金服1.5亿美元投资

新浪科技讯 北京时间1月10日上午消息,据外媒报道,有知情人士透露,Zomato近日已获得现有投资者蚂蚁金服的1.5亿美元投资,投资后该在线食品派送和餐厅点评平台的估值达到30亿美元。此前,Zomato的估值为20亿美元。另一位知情人士表示,该1.5亿美元投资为公司5亿美元融资轮的一部分,该轮融资或将于未来两个月内完成。 蚂蚁金服为中国互联网巨头阿里巴巴旗下子公司。监管文件显示,2018年,蚂蚁金服收购Zomato的14.7%的股份。同年11月,蚂蚁金服在该公司的持股增加至23%。与此同时,共享乘车公司Uber也有意投资Zomato。据悉,若双方就所有条款达成一致,该笔2亿美元的交易可能很快就可以完成,但Uber会不会继续推进这笔投资仍是一个疑问。去年12月中旬,已有外媒率先报道Uber或可投资Zomato一事。 Zomato的联合创始人兼首席执行官戴平德·戈亚尔(Deepinder Goyal)尚未回复询问融资细节的邮件。… Read More »印度外卖Zomato获蚂蚁金服1.5亿美元投资

开发者以实际产品案例谈游戏中的趣味选择设计

Sid Meier,经典游戏系列《文明》的设计师,他曾说过游戏就是“一系列有趣的选择题”。事实上,游戏跟其它互动性不那么强的娱乐产品(例如电影、书本)相比,最核心的不同之处就在于玩家能够进行一系列的选择。不管这个选择为了保护还是去得到某个东西,还是只是为了挑一件喜欢的盔甲来穿,你做的这些选择都进一步塑造了游戏以及游戏体验。 虽说并不是所有的游戏都是这样的——就比如说节奏游戏,玩家只是简单地执行一组预先确定的动作,不需要做出有趣的选择——但在设计不同类型的游戏时抱着种良好的心态也是有益的。你在即时战略游戏中做的选择跟回合制RPG游戏的肯定不一样,但你还是得确保这些选择的趣味性。 今天我想来分析一下,究竟是什么让这些选择变得这么有趣,开发者在实际设计中要怎么做呢? 当我在思考游戏中的有趣选择时,一些东西立刻蹦到了我的脑海里。首先,选择是一定是有后果的(或者至少,你得想到它们会有)。如果你知道这无论怎么选,结果都是一样的,这种选择就没什么意义。… Read More »开发者以实际产品案例谈游戏中的趣味选择设计

苹果iPhone发布13周年 累计销量接近20亿台

由于假日购物季销售旺盛,苹果公司预计本月晚些时候将公布的季度业绩中,iPhone需求依然强劲。展望未来,围绕着苹果即将发布的支持5G功能的iPhone,人们的议论也越来越多。 腾讯科技讯 1月9日消息,据外媒报道,iPhone今天迎来了13岁生日,这意味着苹果的旗舰产品正式进入青少年时期。虽然苹果不再透露有关iPhone的销量数据,但分析师估计,该公司iPhone销量正接近20亿部。 据美国媒体调查的八名分析师称,苹果有望在2020财年售出近1.95亿部iPhone。这将比去年估计的1.86亿部有所增加,也将使iPhone上市以来的总销量超过19亿部。 苹果公司联合创始人史蒂夫·乔布斯(Steve… Read More »苹果iPhone发布13周年 累计销量接近20亿台