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跨境电商资讯

美国大选临近 Facebook允许用户关闭定向政治广告

新浪科技讯 北京时间1月9日晚间消息,据国外媒体报道,Facebook今日表示,正对其处理政治广告的方式进行一些调整,包括允许用户关闭某些广告定向工具,以便让用户尽量少看到政作为全球最大的社交网络,Facebook一直表示要遏制对其平台的政治操纵。此前,Facebook因未能有效抵御俄罗斯干预美国大选,未能阻止剑桥分析公司(Cambridge Analytica)滥用用户数据的行为而备受指责。 今年是美国的总统选举年,Facebook正在努力平息人们对其“相对不插手的广告政策”的批评。此次对政治广告的处理方式进行调整,也是希望提高此类广告的透明度。 Facebook今日称,从今年夏天开始,该公司将增加一个新的控件,允许人们在Facebook和Instagram上看到更少的政治和社会问题广告。“这一功能建立在我们过去发布的‘广告首选项’中的其他控件之上,允许人们看到更少关于某些主题的广告,或者是删除某些兴趣选项。”… Read More »美国大选临近 Facebook允许用户关闭定向政治广告

《刀塔自走棋》的爆火终究是昙花一现

2019年1月4日,是《刀塔自走棋》正式在DOTA2游廊中上线的日子。现在算来,《刀塔自走棋》已经渡过了足足一年的时光了。 这一年,对于《刀塔自走棋》以及其制作组——“巨鸟多多工作室”来说,极富戏剧性。若是以人作比,《刀塔自走棋》就仿佛一个一步登顶的暴发户,之后无论朝哪个方向怎么走,都只是在走下坡路。 造成这种局面的,有来自多方游戏商对新生自走棋市场的冲击;也有“巨鸟多多”为自身发展停滞不前所埋下的伏笔。不过就结果而言,《刀塔自走棋》就如同不再能赚取流量的“网红”一般,逐渐退回到它本应待在的位置。 一年的时间不算长。但对于一款游戏而言,一年的时间足以改变很多事。回首一年中,《刀塔自走棋》这一波三折的经历,也许可以窥见“自走棋”这一游戏模式,为何没有像《绝地求生》一样,演变出一个大游戏分类的原因。 异军突起… Read More »《刀塔自走棋》的爆火终究是昙花一现

NS日本2019年销量创新高,《盗贼之海》玩家数破千万

NS日本2019年销量创新高 占据76%游戏主机市场;任天堂旧总部将改造成酒店 2021年夏季开业;《暗黑4》社群经理:预期季度性更新消息;《盗贼之海》玩家数破千万官方发文感谢玩家;DY二次元3位头部主播高强度直播26小时,遭超管紧急喊停 NS日本2019年销量创新高 占据76%游戏主机市场… Read More »NS日本2019年销量创新高,《盗贼之海》玩家数破千万

三七互娱携手华为,将基于5G技术开发云游戏

2020年1月9日,三七互娱宣布与华为公司签订合作协议。未来双方将围绕5G网络、ARM安卓云游戏等领域开展深度合作,共同探索云游戏的发展方向。 据了解,三七互娱旗下首款云游戏已在开发当中,未来将登陆华为云游戏平台。此外,双方均将派出资深技术专家,成立“云游戏技术方案联合攻关小组”,在深度优化现有云游戏方案、打造具有强市场竞争力的产品的同时,共同对云游戏的发展方向进行探索,并提供技术保障。 三七互娱公共事务副总裁程琳表示:“多年来,三七互娱一直与华为保持密切的关系。本次在5G、云游戏等领域上的合作,将进一步深化双方之间的交流合作。我们也希望凭借多年来在游戏研发上所积累的技术与经验,结合华为在5G技术上的行业领先技术和领导地位,为全球玩家带来品质更高、体验更好的精品游戏。” 华为云广东业务部部长潘捷表示:“三七互娱是全球领先的游戏研发商、运营商,拥有大量的游戏研发核心技术和优秀的游戏研发人才,而华为在5G、云服务上则拥有多项核心技术专利。在云游戏时代,相信双方能为广大玩家提供更极致的用户体验,并为行业带来技术的革新。” 据悉,除云游戏外,双方还围绕“鲲鹏+昇腾”产业联盟的发展、生态集聚区的共建,以及企业间人才培养与交流等方向开展了更深层次的磋商,并初步达成合作意向。… Read More »三七互娱携手华为,将基于5G技术开发云游戏

实操攻略:让你的激励视频广告收益更高

纵观整体趋势,2019年海外移动游戏市场规模同比增长约10%,和去年基本持平,可以看到海外市场机会很多。据艾瑞咨询的《2019年中国移动游戏出海行业研究报告》,预计到2020年中国移动游戏出海规模依然保持15%的年增长率,可见中国游戏出海是大势所趋。2018年全球使用“内购+广告”混合变现模式的游戏数量相比2018年增长了34%,多家头部中重度游戏公司已经开始尝试变现混合变现模式,作为提升用户留存、补充收入的手段,但目前混合变现的模式在中国出海企业中尚未普及。但实际上,只要合理设计广告,就可以发挥非付费用户的价值从而为游戏创造最大价值。 从游戏内主要的广告类型来看,有激励视频、插屏广告、横幅广告三种。其中,激励视频是玩家主动观看的广告类型,对玩家的游戏打扰性非常低,收益也最高。但激励视频也存在一个问题,那就是如果设计不当可能会对游戏内购造成负面影响。UPLTV《移动游戏广告变现洞察报告(2019上半年)》展示了不同广告类型的点击率、渗透率(渗透率=当日观看广告用户数÷当日活跃用户总数),因为激励视频需要用户主动点击,所以渗透率较另两类广告类型稍低,大概在1/3的水平,插屏广告渗透率能达到2/3,而横幅广告则是接近100%的覆盖。广告投放的目的是希望用户产生转化,有点击、下载等行为,我们来看激励视频的点击率达4%,而插屏广告的点击率不足1%、横幅广告点击率仅0.06%,这也解释了为何激励视频的收益更高。 那么接下来就来探讨如何设计激励视频广告的主题。 1.激励视频广告位入口设计 我们建议把激励视频的广告位设置在用户经常触达的位置,因为广告位被看到的机率越高,其被点击的可能性越大;同时需要标识明显,告知用户这是一个广告位,同时也不要过于突兀而打扰用户体验;另外,最好能够制造一些随机性和紧迫感,让用户更大概率地珍惜这个偶尔出现的广告位;最后一点建议是以层次的方式拉升广告广告播放次数。… Read More »实操攻略:让你的激励视频广告收益更高

育碧、Freeman:应对市场激烈的竞争环境的2个关键点

从电脑诞生那天起,人类对娱乐的诉求就已经盯上了这个刚刚诞生的新产物。1950年加拿大国家展览会上第一个出现的《Bertie The Brain》和AI对弈井字棋,随着人们的好奇心减弱,这台机器似乎已经逐渐被遗忘。 但人们对娱乐的诉求却从未削减,12年后,美国麻省理工学院的学生利用当时还非常昂贵的PDP-1微型电脑编写了一个模拟太空站的程序。与机器的战斗,转变为人与人的斗争,吸引了无数玩家在这个虚幻的世界中穷尽自身才华一决高下。——这似乎是第一次,电子游戏进入到人们的视野中来。 随着后期个人电脑的逐渐普及,越来越多在游戏史上惊才艳艳的天才开始出现,创作《雷曼》的米歇尔·安塞尔,创作《DOOM》的约翰·卡马克,创作《Rogue》的迈克尔·托伊和格林·威克曼,第一次开始人机交互的《魔域帝国》,并称为“三大西式RPG”的《巫术》,《创世纪》和《魔法门》,一直到20世纪都被内置在Windows系统下的《弹珠台》,开启模拟游戏新纪元的《模拟城市》。… Read More »育碧、Freeman:应对市场激烈的竞争环境的2个关键点

海外推广运营十万个为什么:印尼篇丨出海笔记

无论是观望的、马上或正在从事海外推广运营的小伙伴越来越多,不提前了解清楚这一系列重点市场怎么搞? 网上二手信息太多难以分辨,而且时效性也是问题,所以接下来Gaga将会整理出出一些列《出海推广运营十万个为什么》系列,帮助希望在这些国家大展拳脚的亲们,快速入门和科普吧。 一些最基本的数据比如文化宗教之类的大家就自行百度了,Gaga也不在这凑字数,只写一些和营销最相关的内容。 去为大家一步步解读每个重点市场的数字营销环境、推广渠道、触达受众的最好方式以及行业现状和机遇。 目录… Read More »海外推广运营十万个为什么:印尼篇丨出海笔记

华为再迎难关!为优先供应苹果,台积电将砍掉华为20%订单

据最新消息,为优先供应苹果,台积电将砍掉华为20%订单。外国投资企业出具报告指出,原因在于是台积电为降低订单风险,所以降低了对华为的出货比重。就短期来说,对华为供应链的负面影响是不可避免的。 但也有另一种说法称,台积电是在为今年的苹果5g手机做好充分的准备,估计台积电在第三季度会把华为的订单再砍60-70%左右,今年的华为手机业务将会非常难过。 而为了追随苹果,郭台铭也曾投资50亿把富士康部分生产线转移至印度。但由于不少印度工人不满加班,还闹罢工,印度工厂的经营难度超乎想象。此前也曾有消息称印度当地工厂产能足,当地人不愿意加班,而且良率也不达标,富士康有可能会退出印度,没想到现在真撤出了。 据国外媒体报道,印度马哈拉施特拉邦工业部长宣布,与富士康在当地合作建立电子制造工厂的交易已经取消。据2015年富士康与政府签署的谅解备忘录显示,富士康将向该邦投资约50亿美元。但由于富士康与苹果公司的内部纠纷,富士康做出的投资承诺没有兑现,并且决定不再继续履行承诺。 以富士康的体量,这些损失并不能使其伤筋动骨,但和苹果深度绑定的其他供应商就没有那么好运了。… Read More »华为再迎难关!为优先供应苹果,台积电将砍掉华为20%订单