资深开发者分析:策略游戏里的四种不同操作
本文英文原文来自Wayward Strategy,由GameLook编译 本文主要探索的是策略游戏中的玩家操作,大多数是在竞技的前提下,但我认为即便是单机或者多人合作的场景也同样适用。我们主要探讨的是游戏规则是如何引导玩家进入四个具有内在关系的操作之一,即“准备动作”、“预判动作”、“直接动作”和“应激动作”。 接下来我们将通过多款游戏的案例单独分析每一个类别的操作,随后讨论几种操作之间的关系,我认为,如果可以提供更具奖励性的体验,那么游戏设计可以起到更大的作用。 准备动作… Read More »资深开发者分析:策略游戏里的四种不同操作