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跨境电商资讯

一年拿出三个爆款MMO,这家大厂为什么能逆势上行?

2018年是近几年来中国游戏圈竞争最激烈的一年,它直接导致了过去一年中上万家游戏公司的退场,刚刚经历过一轮产品消耗的中国游戏公司,多数已经没法拿出太多的主力产品。 而在行业下行逆风趋势中,完美世界游戏一年连续投入了5款重量级产品,其中三款MMO都做到了市场头部。从端游时代至今的积累,是完美世界游戏稳步上行的关键。 12月19日,完美世界游戏收官作《新笑傲江湖》正式公测,开服后不到半天时间便登顶iOS免费榜、TapTap热门榜等排行榜首。在2019年底收官战中,它为完美世界游戏交出了首日新增玩家超百万、流水过千万的满意答卷。 爆款频出展现研发发行硬实力 过去一年里,一款游戏在中国发行要经过产品研发投入、技术能力、产品差异性、市场预判、发行团队的执行力、产品同期竞品等多道鬼门关,爆款的成就不再能靠碰运气取得,游戏品质到发行规划都要步步为营,不容出错。… Read More »一年拿出三个爆款MMO,这家大厂为什么能逆势上行?

2019年手游市场头部:固化中存在的一些变化

2019年快过去了,相信很多朋友已经看过好几份今年游戏市场的数据报告分析,回暖的手游市场收获到1581亿元总收入,已经18%的同比增长,印证了去年底大部分人对2019年的趋势预判。 可以说,不管是营收成绩还是社交影响,2019年国内手游市场都迎来了集体爆发。但与此同时,我们将很多目光投向了新兴品类的崛起、超休闲游戏的流量、二次元黑马的奇迹等方面,却有意无意忽略了头部市场多年来的固化。当然这也与头部市场翻来覆去都是那几张老面孔有关,确实说不出什么新花样。为了给大家带来与以往不同的头部市场观察角度,我们这次收集整理了APP Annie在2019年1-11月中国iOS月度畅销榜Top 10,纵向回顾今年这些占据市场头部的商业大作。 第一梯队:新成员《和平精英》来了… Read More »2019年手游市场头部:固化中存在的一些变化

累计注册用户过亿,峰值DAU突破300万,这款小游戏都做了什么?

12月20日,阿拉丁主办的2019第三届全球小程序生态大会在北京举办。会上,爱乐游创始人&董事长孟洋发表了题为“小游戏仍有大机会”的演讲。 爱乐游入局小游戏的时间并不算早。实际上,他们在2018年底才进入到微信小游戏生态,是一家入局较晚的公司,在这样的情况下,爱乐游旗下小游戏《枪火工厂》仍在今年上半年实现累计注册用户过亿,峰值DAU突破300万,峰值月收入近2000万,曾达到阿拉丁游戏榜第1名的成绩。他们是怎么做到的? 以下为经整理后的演讲实录: 大家好!我爱乐游的孟洋,非常感谢阿拉丁给我们这个机会分享。 大家都知道,手游行业基本上2014、2015、2016处在顶峰,当时的增长非常快,但是最近两年2018、2019年发展有所停滞,大家活得都比较艰难。… Read More »累计注册用户过亿,峰值DAU突破300万,这款小游戏都做了什么?

TapTap 9.4分,《哈利·波特》手游可能是网易今年最让人惊喜的一款新品

“哈利·波特怎么能做成卡牌游戏?” 两个月前《哈利·波特:魔法觉醒》第一次公布的时候,不论是玩家层面,还是原作粉丝,都有类似的质疑。 10月底,网易公布消息,称将会推出正版授权的《哈利·波特》手游,是以《哈利·波特》系列原作小说、电影为蓝本的卡牌游戏。 一个世界级的IP要改编成卡牌游戏,粉丝群体中有人提出质疑,这一点不难预料到。 不过本周游戏iOS限量内测上线之后,舆论风向有了一些变化。TapTap上,《哈利·波特:魔法觉醒》(以下简称魔法觉醒)的测试服评分达到了9.4,绝大多数评论都给出了4~5星的评价。… Read More »TapTap 9.4分,《哈利·波特》手游可能是网易今年最让人惊喜的一款新品

如何让你手头的老游戏重焕青春?

想象你是一个今年已经四十多岁的中年玩家(可能不用想象)。想象一下你在最爱玩也最有空玩游戏的年龄时,最喜欢的游戏是什么——可能是《死亡搁浅》,可能是《塞尔达传说:旷野之息》,也可能是《英雄联盟》或者《王者荣耀》。但不管是哪一款游戏,在一二十年过去后,它们都会变成历史的余烬,即使你能用老设备或者模拟器玩上它们,恐怕也没法从中获得更多的乐趣了,毕竟大部分不再更新内容的游戏玩上几十年都会让人厌倦。 想象你是一个今年已经四十多岁的中年玩家。你知道现在的游戏画质更好,制作更精良,设计水平可能也有了不小的进步,但是这些和你似乎没有多大的关系。你最爱的那些游戏都在很多年前就被开发出来,固然它们比不上更新的游戏,但其中包含的岁月和时光本身就是最大的乐趣。更何况,让一个中年人(即使是一位资深老玩家)上手那些发售于新平台、新设备的新游戏,也太过困难。 想象你是一位中年玩家,游戏业界喧哗如昔,你却好像被抛弃在外。当然,大部分看这篇文章的朋友年龄应该还没有那么大,所以我们只能想象,也许从想象中我们能猜到为什么有些人正在制作一款又一款的老游戏随机化工具。 1.“老游戏随机化”是近年来在欧美玩家群体中兴起的潮流,但是和“潮流”这个词背后的意义相反,推崇并参与到老游戏随机化中的玩家们却正是因为他们不愿意追随当下游戏发展的潮流。他们喜欢的是《塞尔达传说:时之笛》(1998年)、《超级银河战士》(1994年)、《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》(1990年)…… 指望设计师继续开发这些老游戏当然是不现实的,事实上这些作品大部分都有当代续作(比如荒野之息和风花雪月),老玩家们就是爱当年的那股味儿。于是他们开始了规模宏大、旷日持久的老游戏随机化运动。… Read More »如何让你手头的老游戏重焕青春?

《魔域》全新职业“御剑师”跨界王力宏,加持网龙经典原创IP影响力

12月21日,网龙旗下经典IP游戏《魔域》推出新资料片“御剑天下”,全新职业“御剑师”闪亮登场,并由天王级优质偶像王力宏出任新职业体验官。《魔域》作为一款运营多年的MMORPG网游,堪称游戏圈的经典之作,迄今为止《魔域》已推出8种体验全然不同的职业。本次推出的“御剑师”职业除了能够御剑远程攻击之外,还拥有“万剑归宗”等一招制敌的独门绝技,而专属“本命剑”坐骑更是在亚特大陆上独领风骚。 据网龙2019中期财报显示,得益于上半年开展的主要营销活动,包括与知名艺人和品牌进行跨界合作,旗下多款游戏产品受益收入得到提升,其中就包括《魔域》。想必网龙在明星营销方面尝到了甜头,继而不断引入与明星的跨界合作。从此次选中王力宏作为代言人,想必可以看出网龙在明星营销中的门道。王力宏作为新职业体验官与《魔域》是如何联动?双方合作又能带来哪些方面的叠加效应呢?GameRes带大家一探究竟。 王力宏VS魔域,娱乐圈联手游戏圈实力派 在当下游戏市场环境中,流量成为获取用户的主要途径之一,明星代言显然就是厂商看中其背后的流量用户。对于网龙的《魔域》而言,选择明星代言恐怕不只是拉新拢旧获得流量用户那么简单,对于双方在品牌调性的契合度,以及与新版本内容的贴合度,也是衡量的维度。 作为21世纪华语乐坛新“四大天王”之一的王力宏已出道24周年,3岁学小提琴,8岁学钢琴,13岁开始作词写曲。出道之后,凭借着《龙的传人》、《大城小爱》、《花田错》等等炙手可热的歌曲征服众多听众的耳朵。可以说,王力宏的歌声伴随了众多80、90后的成长成熟。颜值和才艺兼备的王力宏是众多80、90后女粉丝心目中的白马王子。成名之后的王力宏更是能唱能演能导,炼满多项技能树,同时还兼顾学业、公益,当之无愧的娱乐圈实力派。… Read More »《魔域》全新职业“御剑师”跨界王力宏,加持网龙经典原创IP影响力

游戏策划基本功:手游UX交互设计的8条原则

UX交互是我最近的工作重点,对策划来说,UX交互设计其实是每一个策划的必修之路,所有的策划在策划案里都会出大体的交互稿。所以太泛的东西就不说了,今天还是主要来说说,从正儿八经的交互角度来说,和策划比较粗和经不起推敲的框线图相比,有哪些不同,有哪些是更加需要注意的地方,而我们作为策划,又可以从中学到一些什么。 交互其实是专业性很强的职业,对策划和视觉美术都要有一定的了解,且最好有一方的专长,所以我只是班门弄斧,十分浅的来聊聊交互。 1.字体字色字号及规范 这里指的一般不包括专门设计的美术字,而是游戏内通用的文字。 既然是UX,就还是来看看实际的界面。… Read More »游戏策划基本功:手游UX交互设计的8条原则