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跨境电商资讯

腾讯Q3网络游戏收入总额达人民币286亿元,国际市场收入占比超过10%

2019年11月13日(龙虎报讯),今日腾讯控股(00700)发布了2019年第三季度财报,也是腾讯组织架构战略升级一周年下的首轮业绩公告。财报显示,在2019年第三季度中,腾讯总收入为人民币972.36亿元,较2018年第三季度同比增长21%。在具体游戏业务层面,2019年第三季度,腾讯网络游戏收入为人民币286.04亿元,同比增长11%。 数据来源:腾讯控股有限公司二零一九年九月三十日止第三季度未经审核综合业绩报告 在手游层面,财报指出,2019年腾讯智能手机游戏收入总额为人民币243亿元,同比增长25%、收入环比增长9%。收入增长主要原因为国内主要游戏表现强劲及海外游戏贡献增加。 而在端游业务层面,财报显示,腾讯客户端游戏收入降至人民币115亿元,同比下跌7%,环比下跌2%。其主要原因是《地下城与勇士》11周年庆内容更新后,付费用户数不及2018年,而腾讯国内外手游业务收入增长抵消了《地下城与勇士》等端游收入下跌部分。而另一方面,在国内,《英雄联盟》的活跃用户及流水收入同比有所增长。 我们回过头再看腾讯手游在国内市场的成绩,财报显示《和平精英》贡献了整季流水收入,但目前仍属确认递延收入的初级阶段。此外,《王者荣耀》购买季票的用户有所增加、新推出的《完美世界手游》《龙族幻想》等角色扮演类游戏也有助腾讯季度收入增长。… Read More »腾讯Q3网络游戏收入总额达人民币286亿元,国际市场收入占比超过10%

《波西亚时光》全平台94万份销量背后:游戏产品在Steam上如何做到“叫好又叫座”?

或许对于不少中小PC游戏开发者来说,Steam是一个令他们“又爱又恨”的平台。 2017年,Steam宣布取消人工审核兼玩家票选的“青睐之光”,取而代之功能的是“直接发行”,即游戏开发者或游戏发行商可以通过直接发行功能,提交相关文档,申请开发者账号,依据发行游戏数量支付相关费用就可以上架游戏产品。 自此变革后,可以说,Steam以往产品审核门槛再度降低。一定程度下,中小PC游戏团队有了更多在Steam上发行、触及更多玩家、甚至是出海的机会。恰好,机会的开放对应的Steam激昂向上的势头。据腾讯 PC游戏平台部《2018年游戏行业外部市场观察报告》显示,2016年-2018年,Steam全球注册用户数年均复合增长率为54%,中国注册用户年均复合增长率最高,为114%。 据Valve2018年官方数据显示,Steam有4700万日活跃用户,每月新增购买用户达160万… Read More »《波西亚时光》全平台94万份销量背后:游戏产品在Steam上如何做到“叫好又叫座”?

快手海外版Kwai在巴西日活超700万,未来计划招募千名创作者

快手于近日在巴西宣布“创作者招募计划”,面向YouTuber、Instagram红人、民间艺人和素人拍客进行全面招募,计划在未来一段时间在巴西完成千人创作者团队的共建。快手科技海外运营总监吴晏表示,目前快手已在北京和巴西两地都配备了运营团队,“我们在这里看到了非常好的机会,希望为巴西用户提供真正符合当地文化的优质产品。” 快手于2017年上线海外版Kwai。自今年7月份到11月初,Kwai多次登顶巴西应用总榜第一。另外,快手的另一款短视频产品VStatus也在今年登顶巴西总榜第二。同时,快手还宣布,Kwai在巴西日活已经超过700万。 相关推荐: Coupang留言板回复模板 图片来源:图虫创意… Read More »快手海外版Kwai在巴西日活超700万,未来计划招募千名创作者

Playrix《梦幻家园》终身收入超10亿美元,每次下载4.60美元

根据Sensor Tower数据,由故事驱动的三消游戏Homescapes(梦幻家园)的终身收入已超过10亿美元。 该游戏由俄罗斯工作室Playrix开发的游戏于2017年9月推出,现已带来超过2.23亿的下载量。它的前身是2016年8月推出的Gardenscapes,目前已从1.98亿次安装中获得了14亿美元的收入。 Homescapes在美国广受欢迎,其总收入中有近44%来自该地区。总数的近11%来自日本,近7%来自德国。按平台划分,App Store占Homescapes总收入的近56%,Google… Read More »Playrix《梦幻家园》终身收入超10亿美元,每次下载4.60美元

3条提高用户留存的策略,培养玩家忠诚度

我们的玩家可选择的游戏越来越多了。对于许多主流玩家来说,追求“闪亮的新玩具”是再普遍不过的事。然而,还有一群年龄相对较大、更专注的玩家,他们可以为一个游戏投入好几年的时间,而且依然玩得津津有味。 这就是游戏圈。 所以在这种情况下,你要怎么培养玩家的忠诚度?还有你要怎么确保他们会不断回到游戏中来?你可以采取一些策略,在此我们为你列出了其中三个。 1.关注你的用户 作为一个游戏开发者,忽视玩家的珍贵反馈可能是最糟糕的事之一。… Read More »3条提高用户留存的策略,培养玩家忠诚度

定价被沃尔玛牵着走,亚马逊搅局线下争夺主动权?

沃尔玛将于11月14日周四开市前公布第三季度业绩。到目前为止,这家全球最大的零售商的股价在2019年的涨幅略高于19%,超过了批发市场10.7%的涨幅。 沃尔玛(Walmart)第二季度业绩亮丽,帮助提振了上一财季整体零售市场的表现。最近,随着亚马逊(Amazon)宣布将加速进军该行业,超市领域的竞争加剧。华尔街期待沃尔玛发布强劲的第三季度业绩报告,因为这家零售商即将进入繁忙的假日季。 亚马逊试图重组超市 亚马逊盯上超市已经有一段时间了。这家电子商务巨头在2007年推出了亚马逊生鲜,因为该公司认为杂货购物将转移到数字市场。这家新公司并没有按计划进行,而且每年都在亏损,直到2018年亚马逊在许多地区重新配置并停止了这项服务。 在意识到许多消费者仍然更喜欢在实体店购买杂货后,亚马逊收购了Whole… Read More »定价被沃尔玛牵着走,亚马逊搅局线下争夺主动权?

酒馆战棋迈出了”快节奏自走棋”的第一步,可它真的优秀吗?

自走棋大战开始的初期,就有很多人猜测《炉石传说》是否会加入到战局之中,可随着7月自走棋大战逐渐发展到白热化,暴雪方也并未透露出一丝希望《炉石传说》参战的意思,很多玩家都以为他们是真的放弃了,但2019暴雪嘉年华上的一套大招连放表达了暴雪的态度——自走棋市场,我们也要分一杯羹。 当地时间11月1日,2019年的暴雪嘉年华在安纳海姆如期举办,按照惯例,现场官方公布了《炉石传说》的新版本“巨龙降临”,不过出人意料的是,新版本之后他们又公布的新的自走棋玩法——酒馆战棋。 不得不说,暴雪的进场有些缓慢,此时的《多多自走棋》虽经历停服、数据迁移等危机,但在自走棋市场仍稳坐一片江山;《刀塔霸业》处境尴尬,但在10月底的版本更新后再度迎来一波用户强势回流;《王者荣耀》旗下的《王者模拟战》已出现许久,牢牢地把握着王者荣耀IP下的用户;其他领域的自走棋产品也早已凭借时间优势站稳了自己的脚跟;而处于自走棋领域顶端的《云顶之弈》更是即将迎来种族、羁绊全面翻新的版本改动,引得玩家无限期待。正是在这样的背景下,《炉石传说》蹦蹦跳跳登上了自走棋的末班车,推出了酒馆战旗。 蹦蹦跳跳算是调侃,就时间节点上来说,酒馆战棋算错过了最好的时势。即便如此,在宣布将推出酒馆战棋之后,暴雪也并未马上开启玩法公测,而是选择率先开启一周的测试,只有预购了炉石新版本卡包的玩家方能体验测试内容,算是围绕酒馆战棋搞了一波营销小套路,呈现出一副“任尔风起云涌,我自岿然不动”的淡然。倘若真的着急入场,不会做出如此“心大”之举。 自走棋产品,来迟也无妨… Read More »酒馆战棋迈出了”快节奏自走棋”的第一步,可它真的优秀吗?

App Annie南区商务负责人:中国连续创造超休闲爆款能力较弱

11月11日,在Mintegral移动休闲游戏出海新机遇-深圳站的会议上,App Annie南区商务负责人Vanessa以“全球休闲游戏趋势洞察”为主题进行了分析演讲。 以下是陀螺节选的演讲内容: 大家下午好!非常感谢Mintegral的邀请,我今天演讲的主题是“全球休闲游戏趋势洞察”,分两部分:一是全球手游市场的发展概况;二是休闲游戏的特征。 全球游戏下载趋缓,游戏收入和玩家时长递增… Read More »App Annie南区商务负责人:中国连续创造超休闲爆款能力较弱