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跨境电商资讯

这十年,《英雄联盟》是如何改变整个游戏行业的?

从2009年10月在北美发布开始算起,《英雄联盟》已经走过了十个年头。十年时间让《英雄联盟》发生了很多变化,从游戏内画面、装备、英雄、符文的改变,到支线玩法与世界观背景的丰富——我们可以清晰地看到,游戏和玩家都在十年间不断成长。不管是国内外的《英雄联盟》玩家,还是只对它有所耳闻的普通大众,都随着时间的累积与这款游戏产生越来越多的交集。 更厉害的是,整个游戏界因为《英雄联盟》而发生的改变同样很多。这不仅仅是曾经的小学生如今成为世界冠军引来主流媒体争相报道,而是全球游戏产业更深层次的领域,比如大量用户的消费习惯、游戏产业的局部生态、资方大佬的兴衰沉浮……想知道这十年游戏界有哪些不为人知的历史被它革新或推动吗?那就让接着往下看吧。 西方玩家才不玩免费游戏呢……哎,真香! 早在2009年英雄联盟上线之前,拳头拿着演示版参加了一场开发者大会。 在场的大佬们对当时这款小萌新充满质疑:免费游戏?没有单机内容?想要多的英雄还得买?这些概念可以说是在冲刷欧美开发者的三观。要知道在十年前,免费游戏模式在西方市场并非主流,只有一些我们不是很熟悉的端游和页游才恰这种饭。要知道那时候最火的同类游戏是DotA,但《魔兽争霸3》也是靠史诗级单机剧情战役,靠卖本体和资料片才能够赚钱的。… Read More »这十年,《英雄联盟》是如何改变整个游戏行业的?

独立游戏《Orwell》深度解析: 高口碑剧情游戏的重要决策设计

近几年来,剧情向游戏称为业内热门趋势之一,而影响剧情的不同选择可以带给玩家个性化的体验。不过,对于国内同行而言,怎么做才能让玩家既有参与感,又不会觉得乏味呢?高口碑(Steam好评率92%)独立游戏《Orwell》的首席游戏设计师Daniel Marx在博客中讲述了他们的“诀窍”: 我是Osmotic工作室的游戏策划Daniel Marx,担任《Orwell》的首席游戏设计师和作家,这是一款于2016年10月底发布的入侵隐私题材的惊悚游戏。 在与我的两位同事梅尔和迈克尔共同创立Osmotic工作室之前,我学习了计算机科学,在Daedalic娱乐和Beardshaker游戏公司工作,同时完成了Time-Based… Read More »独立游戏《Orwell》深度解析: 高口碑剧情游戏的重要决策设计

社群营销玩出骚操作,《我的起源》上线首日拿下免费榜第一

《我的起源》在上线的首日拿下了App Store免费榜第一,不过当葡萄君下载了游戏之后发现,我现在还玩不到这款游戏,原因是我没有“船票”。 《我的起源》设定了这样的一套规则,历史测试的玩家和抢到了“船票“的玩家可以在13号上午登陆游戏中,而没有登陆资格的玩家可以向其他的玩家寻求“船票”,或者是等到15号开服当天登陆游戏。 图片来自微博 虽然前后只有两天的间隔,但是葡萄君也留意到,很多玩家为了能够提前进入游戏,在各个社交平台上寻求“船票”。… Read More »社群营销玩出骚操作,《我的起源》上线首日拿下免费榜第一

《马力欧赛车》是任天堂开局最好的手游?首月下载量超前五款总和

任天堂的第六款手游《马力欧赛车:巡回赛》(以下简称马车)已经上线一个多月了,近日,任天堂社长古川俊太郎表示,与之前的五款任天堂手游相比,马车有着一个更好的开端。 根据最近Sensor Tower发布的数据来看,该手游自9月25日全球发行以来,已经在App Store和Google Play上吸引了1.239亿玩家,吸金3740万美元,是任天堂首月下载量最高的手游,首月营收也仅次于《火焰纹章:英雄》排在第二位。… Read More »《马力欧赛车》是任天堂开局最好的手游?首月下载量超前五款总和

《堡垒之夜》内购消费下降 9月总收入未破1亿美元

根据SuperData Research数据统计,自2019年初以来,《堡垒之夜》玩家游戏内微交易消费一直不断下降,其在今年9月PC、主机和移动端三方加起来的总收入未能突破1亿美元。 不过即便这样,《堡垒之夜》在内购上仍然比大多数游戏做得好,在过去一个月中,《堡垒之夜》中大约有8%的玩家进行了消费,而相比《命运2》、《FIFA20》和《麦登橄榄球 NFL20》等线上游戏,只有2%的玩家在游戏中消费。 同时Superdata表示,2019年在游戏内微交易上投入大量资金的玩家总数有所下降,尽管在2019年第三季度创造了65亿美元的PC收入和14亿美元的主机收入,但游戏内购收入仍未能在游戏市场是占据足够大的份额。在过去一个月中《FIFA… Read More »《堡垒之夜》内购消费下降 9月总收入未破1亿美元

AppAnnie 10月报告:灵犀互娱首进全球收入前十,使命召唤手游走红

虽然时间进入了冬季,但榜单头部的争夺仍旧如火如荼,尤其是十月份,无论是中国还是全球收入榜单都有新游戏出现。近日,业内数据公司App Annie公布的2019年10月全球手游指数显示,灵犀互娱(阿里巴巴旗下手游发行品牌)发行的SLG手游《三国志·战略版》首月表现出色,成功拿到了全球iOS手游收入榜第四名的成绩。得益于该游戏的成功,灵犀互娱也首次进入全球手游发行商收入榜Top 10。 在国内下载榜前十名中,腾讯发行的《多多自走棋》和英雄互娱发布的《战争艺术赤潮》增幅最高,两款产品的增长都是得益于下棋玩法的推动。 在全球市场,最值得注意的是由腾讯天美工作室研发、动视发行的《使命召唤手游》,该游戏自9月29日发布之后迅速爆发,拿到了10月全球综合下载榜冠军和综合收入榜第10名。… Read More »AppAnnie 10月报告:灵犀互娱首进全球收入前十,使命召唤手游走红

《动物园之星》首周销量超20万套,模拟游戏再获成功

由Frontier Developments自研自发的模拟经营《动物园之星》在Steam平台上取得了不错的成绩。游戏自11月5号上线以来,成为畅销周榜第2,一周时间内积累了7000条评价,好评度达到82%,SteamSpy对其预估销量在20-50万套。 事实上,动物园模拟此前并非是无人涉足的领域,在Steam上搜索关键字能看到不少同类游戏,但较为遗憾的是无一成功,甚至本作的Frontier工作室此前都失败过一次。那这次推出的《动物园之星》,是如何用差异化玩法获得玩家的认可的? 伺候好动物,就是这游戏的唯一目的 有别于其他将游戏重心放在“人”身上的模拟游戏,本次上线的《动物园之星》可谓是真正把游戏重心全放在了动物身上,甚至于说只要把动物给伺候好了,游戏自然也就能玩的十分顺利。… Read More »《动物园之星》首周销量超20万套,模拟游戏再获成功

新加坡人使用最多的电子支付APP

作为一个联系广泛的社会,新加坡在努力推动跨平台采用移动电子支付,降低现金和支票使用量与数字支付的比率。 推动这一举措的是新加坡金融管理局(MAS),旨在通过全球首个统一付款二维码(SGQR)简化对电子支付基础设施的访问,该服务将各种二维码整合到一个统一的界面中,并进行了许多其他工作。 因此,哪些电子钱包公司从中受益?谁领导新加坡的电子钱包行业? (新加坡TOP电子钱包APP) 1、总部位于新加坡的超级APP… Read More »新加坡人使用最多的电子支付APP