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跨境电商资讯

Uber CEO:未来十年我们的增长来自于印度中东非洲

腾讯科技讯 Uber是全世界最大的网约车公司,目前正在向餐饮外卖、快递、无人驾驶等领域实施多元化扩张。据外媒最新消息,尽管Uber在中国和东南亚建立自己的市场地位时遇到了一些问题,但它仍将其未来十年的增长希望寄托在了印度在内的发展中国家地区。 据国外媒体报道,Uber首席执行官达拉·科斯罗沙希(Dara Khosrowshahi)周二告诉媒体称,印度网约车是一个竞争非常激烈的市场,消费者要求很高,但印度市场的“盈利性特点”正在改善。 科斯罗沙希表示:“如果我观察Uber未来10年的增长机会,增长将更明显地来自于印度、非洲、中东等市场,而不是美国和欧洲等发达市场。”… Read More »Uber CEO:未来十年我们的增长来自于印度中东非洲

迪士尼CEO 我们不惧苹果等流媒体服务的低价竞争

腾讯科技讯 10月23日消息,据外媒报道,美国当地时间周二,迪士尼首席执行官鲍勃·伊格尔(Bob Iger)接受采访时表示,迪士尼并不太担心苹果和其他竞争对手的流媒体服务低价竞争策略。 他说:“我们并不太担心定价方面的竞争,因为我们有自己独特的产品。我们与现有的任何其他流媒体服务都截然不同。”他列举了Disney+将于11月12日推出的大量内容。 伊格尔表示,这些内容都被聚合“在一项服务中,在一款应用中”,其提供的内容包括迪士尼、漫威、皮克斯、《星球大战》、《国家地理》和《辛普森一家》等电视节目和电影。… Read More »迪士尼CEO 我们不惧苹果等流媒体服务的低价竞争

Facebook反垄断危机加重:47名检察长参与调查

新浪科技讯 北京时间10月23日早间消息,据国外媒体报道,Facebook所面临的反垄断调查压力正在加大。纽约检察长莱蒂娅·詹姆斯(Letitia James)本周二宣布,来自47个州的检察长目前正在对Facebook进行调查。 这一声明意味着,与今年9月份相比,对Facebook进行反垄断调查的检察长数量出现了大幅上涨。詹姆斯在9月首次公布,她的办公室正在领导多名检察长对这家社交媒体巨头进行调查,以寻找该公司存在反竞争法行为的证据。 如今这一列表上的州包括科罗拉多州、佛罗里达州、田纳西州、哥伦比亚特区、伊利诺伊州、印第安纳州、得克萨斯州和弗吉尼亚州,这突显了Facebook所面临的巨大压力。该公司联合创始人兼CEO马克·扎克伯格(Mark… Read More »Facebook反垄断危机加重:47名检察长参与调查

接棒《王者荣耀》的游戏出现了?

2015年7月,《王者荣耀》诞生,但测试初期的它没有受到玩家的热烈回应,成绩远不如《全民超神》,游戏甚至被迫回炉重造;而到了2016年6月,改变策略的《王者荣耀》成功爬上了畅销榜第一;2017年春节,《王者荣耀》开始席卷国内市场,如日中天;如今,这款全民级MOBA已经上线4年,成绩逐渐趋于平稳。 而这个时候拿出《LOL手游》,对腾讯来说或许是一个不错的选择。 一、《LOL手游》,最有可能接棒《王者荣耀》的游戏? 要想接棒《王者荣耀》,那可不是一件简单的事情。《王者荣耀》的杀伤力毋庸置疑,这是一款上线4年依然在整个市场中稳占霸主地位的游戏,除了独享95%的国内MOBA手游市场之外,还成功抵挡住了大量非MOBA类新游的进击。 手游那点事翻看了《王者荣耀》上线以来的畅销榜表现,发现在2017-2019年之间,极少游戏能够撼动它游戏畅销榜第一的位置。… Read More »接棒《王者荣耀》的游戏出现了?

辉煌过后,版号发放正将休闲游戏潜在威胁呈上台面

纵使对休闲市场不甚敏锐,也应当注意到了,自2018年微信“小程序元年”以来,轻度游戏市场一再降级,乃至迎来拐点。除三消游戏仍稳居市场主力外,曾经枝繁叶茂的捕鱼、棋牌类游戏几乎不见踪影,传统的益智类游戏也逐渐轻量化,并剥离出放置游戏这个细分品类。而就连三消游戏本身,也在恶劣的生存环境下走向转型道路。   两年前的手游市场还一片“头部公司垄断,中小公司夹缝求存”的哀嚎,如今这看似必然的局面并未成真,并非行业洗牌,也不是玩家口味在变化,A股榜上有名的公司仍是那些,玩家对类型游戏的偏好依旧没有很大改变。 悄然间潜移默化的,是重度与休闲之间形成的那道“行业隔离”高墙。 休闲游戏是怎样逐步盘踞一方的… Read More »辉煌过后,版号发放正将休闲游戏潜在威胁呈上台面

《大圣归来》IP游戏化:一场中国式的雅达利大崩溃

游戏行业最擅长的两件事,一个是造IP,另一个是毁IP。 当然,所有被毁的IP都有共性,简单来说就是同样的食材,影视这个厨师做出来的菜品打造了招牌,到了游戏这个厨师操刀,好食材做馊了不说,还试图用钱堵住美食评论家的嘴,强迫他们说出两个字:真香。被吸引来的食客上了当,只能骂游戏砸了影视的招牌。 《西游记之大圣归来》游戏犯得大概就是这样的错误。豆瓣8.3分的动画电影,硬是被日本外包团队魔改成3.4分的同名改编游戏。游戏剧情虽然对电影原作的还原度很高,但动作僵硬,AI低智,整个游戏充斥着凑时长的内容,游戏发售不到三天,steam评价就变成了多半差评,玩家对游戏的愤怒可想而知。更可气的是,一众媒体,游戏UP主还帮着游戏欺诈消费者。甚至一向以敢喷垃圾游戏为卖点的敖厂长也加入到这场“恰饭”盛宴中。这更加剧了玩家的愤怒。 放在几年前,或许还有玩家吃这套,买了烂作,也就当吃了黄连的哑巴,不玩便是了。但随着玩家的品味提升与信息媒介变迁等复杂原因,对待《西游记之大圣归来》这款IP烂作,玩家们选择用舆论反击,而非隐忍。 比起外部原因,发行方用手游宣传策略来做单机游戏发行,或许才是《大圣归来》被全民声讨的主要原因。… Read More »《大圣归来》IP游戏化:一场中国式的雅达利大崩溃

《欢乐斗地主》13周年“进化论”,打破运营生命周期红线

导语:为什么说《欢乐斗地主》跟很多游戏不一样? 很少有一款游戏能像《欢乐斗地主》一样,上线将近13年仍居于下载榜前列。根据App Annie最近两年统计的国内iOS平台游戏下载排名,这款游戏于2017年、2018年分别位列第2名、第8名。 在用户规模方面,《欢乐斗地主》注册用户数早已超8亿。其活跃用户在最近几年也仍然保持一个较高水平,资料显示2017年由官方举办的第三届腾讯斗地主锦标赛(TDT)参赛规模突破历史性纪录,高达8000万人次参赛。与此同时它同名改编动画的全网播放量也超过了3个亿。引用欢乐工作室总监许东屹对该游戏的评价——“全民”可以说是这款产品的最佳关键词。 回顾《欢乐斗地主》十三年发展历程,它在玩法上的创新从未止步。而在运营上,纵观许多大DAU产品,在精细化运营上能与之并肩的产品也并不多见。… Read More »《欢乐斗地主》13周年“进化论”,打破运营生命周期红线

移动游戏变现,订阅会是一个新方向吗?

一直以来,无论是单机游戏还是联网游戏,围绕着其商业营收,订阅制都是一个热门的讨论话题。 苹果和谷歌目前都已经宣布了旗下的游戏订阅服务。现在的问题是,订阅模式是否能够对用户真正产生吸引力并且让开发者真正获得更多商业回报。在这个讨论的最后,我们分享了三种可能使之起作用的方法。 游戏产品当前的收入来源:买断制、Free to Play以及广告… Read More »移动游戏变现,订阅会是一个新方向吗?