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跨境电商资讯

小米印度线下渠道在假日季销量同比增长40%

“与去年假日季相比,我们的线下零售业务大幅度增加。在假日季的第一阶段,我们看到线下和在线渠道都出现了强劲增长。我们的线下销售额比去年假日季增长了30%至40%。”小米印度类别和在线销售主管拉古-雷迪说。 腾讯科技讯 据外媒报道,手机制造商小米周三表示,在今年假日季,它的线下渠道各产品类别的销量同比增长了30%-40%。 “与去年假日季相比,我们的线下零售业务大幅度增加。在假日季的第一阶段,我们看到线下和在线渠道都出现了强劲增长。我们的线下销售额比去年假日季增长了30%至40%。”小米印度类别和在线销售主管拉古-雷迪(Raghu Reddy)说。… Read More »小米印度线下渠道在假日季销量同比增长40%

美众议院:Uber和Lyft可能很快面临更严格的监管

美国立法者可能会对Uber和Lyft如何融入美国的交通系统采取更严格的态度。尤其是Uber,它声称自己是一家科技公司,从而避开了传统的交通和劳工法规,这引起了美国联邦检察官、旧金山和伦敦等大城市官员的密切关注。 腾讯科技讯 据外媒报道,美国众议院交通和基础设施委员会主席周三警告称,打车服务公司Uber和Lyft可能很快会面临更严格的监管。 在近几年,这两家公司基本上避开了传统监管,实现了快速扩张。 俄勒冈州民主党众议员彼得-德法齐奥(Peter… Read More »美众议院:Uber和Lyft可能很快面临更严格的监管

围绕中国游戏出海聊聊真实的日本市场是什么样的?

对于一款游戏如何在日本发行成功,在时间已经进入2019年的今天,并无放之四海皆统一的标准。毕竟在今天我们已经拥有了《放置少女》、《荒野行动》、《战舰少女》等多款在日本榜单叫好也叫座的产品,这其中背后的商业逻辑各异。 但是,同样是在时间进入2019的今天,我们尴尬的发现在如此之多的成功产品背后,却难以窥得日本市场真正的全貌。成功的产品固然带来了经验,但在另一方面也把日本市场本身最原生态的那一面所遮掩。 比如说,几乎很多人都因为一些产品在日本的大顾认为“中国游戏改变了日本”,但实际情况是中国游戏在日本占据的市场份额仅为百分之一(2018年中国手游约占据整个日本游戏市场包含主机和手游市场约1.2%~1.3%左右)。百分之一的份额去谈“改变”未免有些滑稽,但这却正在真正的发生。 成功的产品固然可喜,但在另一方面剥离浮华背后一些真正的方法论也许是当下对日本仍有价值的CP与发行所需要的。正是因为这种原因,让我们找到了人人游戏海外发行负责人蒋征,通过与这家在日本市场深耕接近十年的老发行商沟通,我们发现也许中国厂商对于日本市场的操作方法论,仍需从头学起。 举例来说,今天在日本,提到必做的事情大部分人会说“预约”或者“预注册”。但在预注册这一环节结合买量,或者如何结合买量却鲜有人问津。在蒋征看来,通过买量与预约的结合,将用户的总成本拉低,对于发行商来讲是一件事半功倍的事情。… Read More »围绕中国游戏出海聊聊真实的日本市场是什么样的?

东南亚移动支付兼并洗牌,蚂蚁金服欲和Grab合并支付

东南亚至少有150个移动支付工具牌照持有者,包括网约车巨头Grab、Go-Jek、腾讯控股、阿里巴巴旗下的蚂蚁金服、新加坡电信、亚航和数十家金融技术公司在内的公司正在争夺市场主导地位。 腾讯科技讯 在中国、印度之后,东南亚成为另外一个崛起的移动互联网市场,该地区的移动支付也开始爆发式增长。据外媒最新消息,东南亚移动支付行业出现了兼并重组等洗牌举动,其中阿里巴巴集团旗下蚂蚁金服计划和东南亚网约车巨头Grab合并移动支付业务。 据国外媒体报道,就在越南胡志明市金融区旁边,二十几个街头摊贩展示了由私募股权公司华平投资、打车公司Grab和新加坡主权财富基金GIC等支持的数字钱包的彩色广告。 这些摊点出售从蟹汤到越南三明治等丰富商品,接受越南28个不同移动支付工具的付款,这些工具帮助用户通过智能手机进行现金转账。… Read More »东南亚移动支付兼并洗牌,蚂蚁金服欲和Grab合并支付

2019年9月App Store、Google Play应用商店排行榜

金秋9月,随着新学期的开始,App排行榜单上也迎来了诸多新面孔——任天堂旗下全新手游「Mario Kart Tour」一经推出即登顶全球游戏下载排行榜,主打标签推荐功能的电商App「萌推」强势登陆中国热门应用Top10,还有闯入中国游戏App下载排行榜前三的「Archero」和「音跃球球」……各路新人闯入 App 赛道,赶快一起来探个究竟… Read More »2019年9月App Store、Google Play应用商店排行榜

领跑市场长达4年,《王者荣耀》还能继续拉高品类天花板么?

《王者荣耀》已经上线4年了。可能在2015年,没有人能想象到这样一款MOBA手游会持续运营4年甚至更久。但是如今它已经是中国长线运营最成功的手游产品之一。  如果从成绩来看,我们甚至可以把“之一”去掉。2016年,2017年,2018年它共有777天位居畅销榜首,成绩相当稳定。这4年来《王者荣耀》把一款游戏做成这样品类的代言,事实上很多时候它也代表了整个手游市场的上限。   这种情况之下,业内对该产品的困惑可能就集中在,当身边没有了同等量级的竞品、没有了参照物之后,它又是如何从“无人区”内再谋求发展的?在这个重视长线运营的年代,其它产品又能学到什么? 用4年奠定优势之后,《王者荣耀》还有哪些挑战?… Read More »领跑市场长达4年,《王者荣耀》还能继续拉高品类天花板么?