买量生,不买死,抖音爆款当真活不过半年?
从2019年上半年开始,随着版号的松动和国内短视频的迅速发展,众多游戏广告主选择将抖音,快手等短视频APP作为广告投放的重点区域,从早期的《全民漂移3D》到如今的《弓箭传说》,抖音诞生了一个又一个爆款“神话”。 然而买量越“凶”的,死的往往越快,这些爆款小游戏当真无法逃脱“买量生,不买死”的诅咒嘛? 买量时代,游戏买量成为上榜爆款 根据App Growing数据,游戏干线通过对IOS榜单进行整理,发现免费榜单排名前列的游戏,除了诸如《王者荣耀》这样稳居不下的游戏外,其他变动率较高的游戏更多和其买量的时间和周期有关。如果将其放在总榜排名中观察,其变动幅度更大,也更为明显。… Read More »买量生,不买死,抖音爆款当真活不过半年?