印尼电商Tokopedia预估2019年GMV达到222万亿卢比
印尼电商独角兽Tokopedia对今年的GMV(总商品价值)的预测超过Rp222万亿,相当于印尼GDP的1.5%。 去年,Tokopedia的GMV达到Rp73万亿(占GDP的0.5%),这比FEB UI经济和社区咨询部(LPEM FIB UI)的预测高出Rp170万亿。… Read More »印尼电商Tokopedia预估2019年GMV达到222万亿卢比
印尼电商独角兽Tokopedia对今年的GMV(总商品价值)的预测超过Rp222万亿,相当于印尼GDP的1.5%。 去年,Tokopedia的GMV达到Rp73万亿(占GDP的0.5%),这比FEB UI经济和社区咨询部(LPEM FIB UI)的预测高出Rp170万亿。… Read More »印尼电商Tokopedia预估2019年GMV达到222万亿卢比
对于一款游戏如何在日本发行成功,在时间已经进入2019年的今天,并无放之四海皆统一的标准。毕竟在今天我们已经拥有了《放置少女》、《荒野行动》、《战舰少女》等多款在日本榜单叫好也叫座的产品,这其中背后的商业逻辑各异。 但是,同样是在时间进入2019的今天,我们尴尬的发现在如此之多的成功产品背后,却难以窥得日本市场真正的全貌。成功的产品固然带来了经验,但在另一方面也把日本市场本身最原生态的那一面所遮掩。 比如说,几乎很多人都因为一些产品在日本的大顾认为“中国游戏改变了日本”,但实际情况是中国游戏在日本占据的市场份额仅为百分之一(2018年中国手游约占据整个日本游戏市场包含主机和手游市场约1.2%~1.3%左右)。百分之一的份额去谈“改变”未免有些滑稽,但这却正在真正的发生。 成功的产品固然可喜,但在另一方面剥离浮华背后一些真正的方法论也许是当下对日本仍有价值的CP与发行所需要的。正是因为这种原因,让我们找到了人人游戏海外发行负责人蒋征,通过与这家在日本市场深耕接近十年的老发行商沟通,我们发现也许中国厂商对于日本市场的操作方法论,仍需从头学起。 举例来说,今天在日本,提到必做的事情大部分人会说“预约”或者“预注册”。但在预注册这一环节结合买量,或者如何结合买量却鲜有人问津。在蒋征看来,通过买量与预约的结合,将用户的总成本拉低,对于发行商来讲是一件事半功倍的事情。… Read More »不装逼,今天咱们就围绕中国游戏出海聊聊真实的日本市场是什么样的?
印度《经济时报》近日报道印度签署RCEP(区域全面经济伙伴协定)后,可能逐步对80%的中国产品减免关税。 印度政府和RCEP谈判 从印度《经济时报》处获悉,当地政府正在和RCEP主谈判方接触,商讨减免关税等相关细节。 据悉,RCEP是由东盟十国发起,中国、日本、韩国、澳大利亚、新西兰和印度共同参加,通过削减关税及非关税壁垒,建立16国统一市场的自由贸易协定。去年,RCEP谈判各国许下承诺在今年年底前结束谈判,而谈判之所以迟迟没有进展,主要原因在印度。 印度钢铁、乳制品等行业因担心本行业受到冲击,公开反对印度加入RCEP。但印度商工部长戈亚尔不久前表示印度拒绝加入RCEP将使出口业处于不利地位,国家利益不能被个别行业挟持。此举表明印度政府将同意签署RCEP。… Read More »印度或将减免中国80%关税!
竞速类游戏的疯狂吸金 自1984年第一款赛车游戏《公路战士》诞生以来,竞速类游戏已经发展超过了30年。无论是时代如何的变化,这种老牌的游戏类型都没有退出游戏江湖,而是在新技术的支持下再度焕发生机。从低像素的红白机画面到高清甚至是3D的虚拟画面,生硬的操作体验到能在手机上畅享真实漂移所带来的惊险与刺激,竞速类游戏正在以它的方式向一代又一代的玩家展现着生命力。 在App annie发布的《游戏移动市场报告》中,竞速类游戏的用户支出增速是所有游戏类别里最高的,并且达到了游戏市场整体水平的7.9倍。 据Sensor… Read More »快出海丨竞速类游戏凭什么能拿下用户支出增速超过行业7.9倍的成绩?
印度社交电商平台Mall91融资750万美元 总部位于印度新德里地区诺伊达的社交电商平台Mall91最近进行了A轮融资,筹集资金750万美元。这笔投资由Go-Ventures牵头,Beenext、Kalaari Capital和AngelList India都参与了投资。 Mall91的目标是利用这些资金来推动业务增长,并加强其产品开发和路线图执行,巩固其作为印度未来4亿互联网用户一站式服务提供商的地位。此外,该公司还着眼于国际扩张机会。… Read More »印度社交电商平台Mall91喜提融资750万美元
GameLook报道/今年二月份,《虚荣》手游国内发行商变更一事,首次将神秘的网易宝船推向台前,近8个月后,网易宝船凭借《糖果缤纷乐》登顶App Store免费榜,再度进入玩家视野。 七麦数据信息显示,自10月10日登顶以来,《糖果缤纷乐》已经连续4天实现免费榜霸榜,成功于风头正劲的《多多自走棋》《音跃球球》和《弓箭传说》,几大实力产品夹击之下脱颖而出。 根据GameLook此前报道,网易宝船是网易(上海)网络游戏有限公司旗下品牌,名称典故取自郑和下西洋,主要业务聚焦发行线,且以海外精品发行为主。目前已推出和计划推出的产品,包括《漫威:超级争霸战》《全面战争:英雄传》等多款知名IP改编手游。 联动炉石,6个黄金卡包“收买”玩家… Read More »连续4天iOS霸榜,”宝船”开启网易全能化新航线?
和好莱坞很相似,游戏行业开发者同样热爱成功的作品。从业人员会经常被我们所认知在于此前他开发了哪一部热门作品。同时所有的新工作室和刚入行的开发者都会努力制作他们第一款叫好又叫座的游戏。我们都喜欢优秀的作品,但是很多人却不理解这样一款游戏是如何获得成功的,我们缺乏对于游戏开发的理解,这不是一种带有艺术气息的浪漫开发旅程,我们需要揭开游戏开发的神秘面纱,这样会有更多对于开发有意义的对话出现,这样也可以去解释有些项目成功,有的则遭遇滑铁卢。 艺术和科学 毫无疑问,电子游戏绝对可以称之为艺术。在游戏制作过程中需要有充沛的激情和同时需要和成百上千不同职责的同事协作去开发项目。每一个开发者对于玩法和剧情都有他们自己的想法,同时希望他们的作品能够在整个行业一鸣惊人。很多开发者一开始是在非常艰苦的环境下长时间进行开发工作,甚至还有在学校宿舍完成开发。时至今日,都没有游戏开发者从业证书之类的东西,同时也没有很多开发课程可供选择,换句话说,如果你正在开发一款游戏,那么你就是游戏开发者。 游戏开发不是艺术和代码的简单相加,任何一个游戏即使创意十足,而且有很多开创性的想法,概念也很不错这些都不能成就一款好的作品,好的作品产出需要游戏设计科学合理,这意味着游戏不是个人品味或者观点,而是具备逻辑,合理的可进行测试的假设。 《Vision… Read More »游戏开发的真相:靠魔力还是努力?
网易科技讯 10月15日消息,据国外媒体报道,消息人士周一表示,意大利准备在2020年预算中安排对数字公司征收新税种,以替代预定的销售税的上调。 消息人士称,这将迫使跨国网络巨头支付3%的互联网交易税。不过消息人士还表示,由于国内执政党之间还在进行谈判,此政策可能会有一些变化。 预计每年将为意大利产生约6亿欧元收益的这一新政策,适用于在全球年收入至少为7.5亿欧元并且在意大利的数字服务收入超过550万欧元的公司。 意大利原定于明年1月开始上调销售税,此举可能会损害本已疲弱的国内需求。为了避免这一不利做法,意大利正在努力寻找新的收入来源。… Read More »传意大利明年将向巨头征收网络税 预计收益6亿欧元
图示:亚马逊等公司正把目标对准Kirana商店,因为印度几乎每个社区的消费者都依赖这些商店购买杂货和主食。 网易科技讯 10月15日消息,据国外媒体报道,随着沃尔玛和亚马逊在当地新兴在线零售市场与印度首富掌管的信实工业展开对决,印度无处不在的夫妻店正成为这场电子商务战争中的有力武器。 以下是翻译内容: 事实证明要想从印度中产阶级的消费中分一杯羹很难。电子商务巨头和连锁超市很难击败印度各地数以百万计的小商店和小摊点。… Read More »印度首富亚叫板马逊沃尔玛:争夺电商小卖店市场
纵观2019年海外移动游戏市场,日韩、美国、西欧仍为海外移动游戏的主力市场。但以巴西、泰国、印度为代表的“新兴市场”崛起并进入“野蛮生长”的阶段,进一步挤占上述成熟市场的份额。根据《热云数据2019上半年移动App买量白皮书》,美、日、韩三国上半年投放产品数量增长率平均达到30%左右,而巴西在上半年的增速达到40%。 结合国内情况来看,2019年上半年数据统计,中国移动游戏发行商的海外市场用户支出增长了20%,但游戏下载量只增长了2%。 美国市场作为世界手游行业的主要风向标,近年来一直是中国手游出海的主要收入支撑。根据热云数据《Adinsight海外版》对于Q3美国手游买量市场监测,第三季度在美国买量手游数量较之Q2进一步稳步增长,增长率为11%。此外,从iOS与安卓设备投放产品数量的分布来看,二者基本持平,iOS略高于安卓设备。 根据Q3各月投放产品数量对比来看,美国Q3手游买量市场的增长主要来自于7月份——这一现象与国内手游买量的特点一致。与iOS/安卓两设备的交叉数据来看,虽从整体上8-9月两设备均有所下降,但在安卓设备上投放产品数量的占比下降更为明显。此外,9月份iOS设备上投放手游的数量占比明显高于安卓。具体来看,9月份动作类、模拟类以及冒险类手游在两设备之间投放产品数量差距的比例,较之8月份有了明显的提升。由此可见,9月份iOS与安卓设备上的差异,主要是因为上述三类手游类型加大了对于iOS设备的投放。 Q3美国手游买量市场中,有近3成的手游为新增投放。这一数据也同样高于Q3国内新增手游买量的情况。此外,美国Q3新增买量的手游对于iOS与安卓设备的投放选择大致相同。相比之下,选择在安卓设备投放的新增手游占比略高于总体的占比。换句话说,Q3新增投放的手游对于安卓设备的投放兴趣,进一步增强。… Read More »Q3海外手游买量洞察报告:美国市场 vs 巴西市场