任天堂在2016年首次推出手游的时候,《超级马里奥酷跑》带来了一个意料之外但情理之中的开始。作为一款贯彻到底的的付费游戏,68元的价格以及跑酷+平台跳跃的关卡设计保住了任天堂“游戏性之王”的名声。当然,这并不表示随后的游戏就跑偏了道路,事实上不论是本社的《超级马里奥酷跑》、《动物之森:口袋营地》、《马力欧医生世界》、《马力欧卡丁车巡回赛》,还是氪金冠军《火焰纹章:英雄》,与Cygames合作开发的《失落的龙约》,无疑都在尝试手游机制的创新上令人感到不同程度的满足。 但实际上,继“酷跑”之后的第二款手游《火焰纹章:英雄》,任天堂却因为立刻丢掉了对手游市场的保守克制,大张旗鼓进行重氪设计而饱受争议。尽管《火焰纹章:英雄》的成绩节节高升,后续新作亦备受关注且带来了可观的收益,但任天堂手游在内购方面的态度却从此被盯上,以后的每一款游戏,人们都会格外关注任天堂是否又在“骗氪”,到底还称不称得上良心厂商。 玩家对于任天堂手游的苛刻态度也无可厚非,毕竟在主机厂商纷纷入局手游的时代,任天堂还曾经声称过对此没有兴趣,如今却成为了“骗氪老手”。但苛责永远不会使人进步,任天堂在手游市场一茬接一茬的成功,已经足够让人警觉是否快要落后于时代,尤其在内购机制方面,任天堂下的狠功夫绝不亚于游戏性方面的严谨态度。 这里我们首先梳理出六款主打游戏的主要付费点及对应功能: 《超级马里奥酷跑》… Read More »你可能没注意到,任天堂手游在“花式氪金”上真的下了很大功夫