从不重视IP到重力打造,《英雄联盟》IP的构建之路
以下为游戏陀螺的分享实录整理(节选): 我是托马斯,英雄联盟》团队的一员,在拳头游戏工作了8年多,跟大家分享一下过去这些年我和团队是如何把《英雄联盟》打造成如今的优质IP的。 我小时候是不起眼的孩子,家里并不是很富裕。这是一台老旧的电视机,但小时候我家是买不起它的,我不能看电视,也没办法去电影院看电影。当时我拥有个游戏机,一定程度上弥补了我在电影和电视上的缺失,我父亲努力地工作才帮我买到了这款游戏。 今天再回头看,这个游戏并不是很显眼,但当时它却让我大开眼界并让我开启了游戏生涯。那时候我玩了很多端游、主机游戏和手游,也没有看很多电影和电视剧,所以我最喜欢的IP都是来自于游戏,比如《魔兽世界》。 像《星球大战》这样大名鼎鼎的电影系列,我25岁才第一次知道,距离它上映已经35年了。我第一次看到就立刻爱上了它,它使我开始思考如何构建IP,如何构建一个历久弥新的IP,让它35年都保持长青而非昙花一现。… Read More »从不重视IP到重力打造,《英雄联盟》IP的构建之路