独立游戏的最佳盈利模式究竟是什么? 这是独立游戏开发者亟待思考的问题
游戏内广告、内购、买断,对于独立游戏开发者来说,究竟为游戏选择哪种商业模式较为适合,是一件非常难的事情。尽管买断制也可能让独立游戏开发者赚到钱,不过这还是要看开发者们对于收入的期待——而现在市场早就转向F2P的模式了,并且这个市场也早就被有实力的大型发行商和开发商所占领了。当然,用户成本的提高也抬高了独立游戏开发者获得成功的门槛。 那么,独立游戏想要获取成功,究竟能依靠什么方式呢? 本篇文章采访到了三位独立游戏开发人员,包括Strange Flavour联合创始人Aaron Fothergill、The… Read More »独立游戏的最佳盈利模式究竟是什么? 这是独立游戏开发者亟待思考的问题