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跨境电商资讯

速卖通大事件:卖家成交不卖最高扣罚48分

提起速卖通大家肯定都不陌生,只是近日围绕速卖通发生的这2件大事,你都知道吗? 速卖通扩展欧洲线下市场,此举或将让更多的西班牙买家知道速卖通这个平台,并且可以实体购买物品或者线上购买物品;全球速卖通”成交不卖”最终生效规则,成交不卖特别严重扣罚48分/次! 速卖通扩展欧洲线下市场 亿恩网了解到,今年8月份,速卖通和迪信通达成合作,在西班牙首都马德里郊外的购物中心Xanadu,开设了第一家线下门店AliExpress Plaza。… Read More »速卖通大事件:卖家成交不卖最高扣罚48分

相比三年前,现在进入免费榜头部所需的日下载量是多少?

免费榜头部一直是各家厂商竞相争夺的香饽饽,这些黄金位置能为App带来可观的自然下载。那跟三年前相比,现在进入头部位置所需的日下载量又要多少呢? 美国免费榜榜首所需的日下载量 Sensor Tower数据显示,2016年登上美国iPhone游戏免费榜第一名所需的日下载量中间值为11.8万次,到2019年,这个数字增长了47%,达到17.4万次,而增长的驱动力之一是超休闲游戏的崛起。 2016~2019美国iPhone免费榜第一日下载量中间值… Read More »相比三年前,现在进入免费榜头部所需的日下载量是多少?

提高用户参与度:如何给你的手游做个性化营销?

Gamelook报道/在我们逛电商平台的时候,往往会被“经常购买”或者“买了这件商品的用户还买了”之类的推荐吸引,从而购买很多原本没打算购买的东西。实际上对于手游营销者而言,这种个性化的营销策略是非常成功的。 如何把电商的这种营销运用到游戏行业呢?广告游戏就是可以把个性化营销推向新阶段的“秘密武器”。游戏提供了独特的个性化媒介,比传统媒介(平媒)具有更多的可能。 收到定向邮件给人的感觉很不错,但如今这已经成了稀松平常的事情,如果你真的想给玩家带来惊叹的感觉,游戏就是升级个性化策略的不错选择。 如何做个性化市场营销? 电商网站比任何人都更了解用户的购物习惯和偏好,甚至比用户自己更了解。他们会关心用户在晚上用手机下的订单以及在午餐时间用电脑浏览的记录,这是因为他们追踪了用户的浏览记录。… Read More »提高用户参与度:如何给你的手游做个性化营销?

中美RPG手游有何不同、哪些玩法最“吸金”?

Gamelook报道/在中国iOS收入榜Top 500当中,有56%的游戏都是RPG品类,从某种方面来说,这也说明了RPG手游的“吸金”能力,否则它们也不可能如此受欢迎。 在本博客中,我们主要了解的是中国RPG市场的特点以及与欧美RPG游戏的差异。 中美RPG游戏的差异 在中国市场,大多数的RPG手游都采取了回合制(44%,包括单纯回合制RPG、自动战斗RPG和宫斗游戏),其次是MMORPG(占比37%)和ARPG(占比16%),另外3%属于其他类型的RPG,比如解谜RPG、格斗游戏和生存游戏。… Read More »中美RPG手游有何不同、哪些玩法最“吸金”?

这些热门MMO是如何做游戏生态和运营的?

1.游戏生态解析 1.1.游戏生态的定义 什么是游戏生态?这个看似庞杂的问题,是不少游戏策划新人难以去入手的地方。 其实这个很简单,从本质上来说,所谓游戏生态就是游戏设计引导玩家行为并最终形成的玩家生存和发展的状态。游戏生态包含的具体内容是很丰富的,如社交的设计、养成追求、游戏闭环怎么走等等。 游戏生态的构建往往是游戏搭建基本框架时,游戏设计者(一般是制作人、主策)就规划好的(创新游戏除外),并在游戏推出后根据实际情况不断调整。… Read More »这些热门MMO是如何做游戏生态和运营的?

2019上半年游戏行业上演的“六宗最”——透析54家游戏上市公司财报

A股2019年上半年财报季终于迎来落幕,但是游戏行业的寒冬却似乎仍未消散。手游那点事整理了54家游戏公司(含美港股)上半年的营收状况,发现仍有许多游戏公司面临着产品青黄不接,净利润承压,或是子公司业绩下滑等窘境。 “营业收入”为各公司的游戏业务营收;为更好展现,上表已剔除腾讯网易 就营收情况而言,除腾讯、网易之外,营收在50亿元以上的公司为三七互娱和世纪华通;营收在10亿元至50亿元的公司共有12家,10亿元以下的则有37家。 其中,三七互娱营收同比大增83.83%的势头颇令人惊喜;而身处营收第二梯队的哔哩哔哩亦表现惊艳,期内公司游戏业务贡献17.89亿元营收,超过了巨人网络(12.89亿元),智明星通(12.79亿元)以及吉比特(10.71亿元)等一众老牌游戏公司; 值得注意的是,实现营收13.38亿元的聚力文化涉嫌财报造假,且于8月28日收到深交所的关注函。… Read More »2019上半年游戏行业上演的“六宗最”——透析54家游戏上市公司财报

70多家游戏公司上半年成绩单:两巨头手游收入占市场8成,超60%净利低于1亿

导语:上半年,有6家公司净利润破10亿元。 近来不少游戏公司陆续披露了上半年成绩单,但整体情况看起来并不乐观。 根据本次汇总的74家上市游戏企业及上市公司的游戏子公司数据来看,净利润低于1亿的有45家,占比超60%。而总营收低于2亿的游戏企业有24家,占比超30%。 结合这74家游戏企业的财报,本文将主要分析以下几个维度内容: 1、腾讯、网易游戏营收趋势… Read More »70多家游戏公司上半年成绩单:两巨头手游收入占市场8成,超60%净利低于1亿

3个月内购收入超3500万美元,这个2019出海最大黑马又登顶了国内免费榜

9月伊始,一款名为《弓箭传说》的休闲游戏很快登上App Store免费榜首的位置。 你可能对它有所耳闻。在多家三方数据机构的报告中,它已然成为2019年出海最大黑马。比如Sensor Tower发布的中国出海手游下载榜显示,《弓箭传说》分别拿下5月第9、6月第4、7月第8的成绩;另外App Annie的数据也指出,《弓箭传说》过去3个月只靠内购收入就揽获超3500万美元,再加上广告收入,这个数字还会更高。… Read More »3个月内购收入超3500万美元,这个2019出海最大黑马又登顶了国内免费榜

阿里巴巴迅速成为马来西亚领先的云计算公司

本世纪初的云计算对话总是围绕着亚马逊、微软和谷歌云展开,但自2015年以来,随着新加坡一家数据中心的建立,以及新加坡成为其国际总部,电子商务巨头阿里巴巴也开始出现在云计算的对话中。如今,当高管们谈论云计算时,阿里巴巴已经是他们最关心的问题。 阿里巴巴云在2009年才成立,是全球最年轻的云计算公司。 在亚太地区,它的崛起是不容小觑的。Gartner在今年4月的一份报告中将其评为亚太地区的顶级玩家(见下图),并将其评为全球三大IaaS(基础设施服务)提供商之一,这已经是它连续第二年摘得头筹。 (全球三大laas提供商) IDC表示毫不奇怪,阿里巴巴云也是中国最大的公共云服务提供商,IDC估计其市场份额超过40%。阿里巴巴云在与成熟的全球竞争对手竞争的同时,已经取得了市场领先地位,它为全球企业提供了一套全面的云计算服务,包括数十万在阿里巴巴集团平台上做生意的商户、初创企业、企业和公共服务。… Read More »阿里巴巴迅速成为马来西亚领先的云计算公司

《宝可梦大师》上市4天总下载量突破1000万

由DeNA与The Pokémon Company合作开发的手游《宝可梦大师》于8月29日正式上架了iOS和Android平台,今日其官方推特发文宣布,游戏上市4天全球下载量已经突破了1000万次。 同时目前游戏也存在这与一些手机有着兼容性问题,对此DeNA表示目前团队正在努力扩展兼容设备列表。 《宝可梦大师》出自Game… Read More »《宝可梦大师》上市4天总下载量突破1000万

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