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跨境电商资讯

网易发布Q2财报:游戏持续增长,多元化+全球化助推未来想象力

8月8日,网易公司宣布了截止到2019年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第二季度净收入为187.69亿元人民币(27.34亿美元),同比增加15.3%。其中,在线游戏服务净收入为114.33亿元人民币(16.65亿美元),同比增加13.6%,连续五个季度破百亿,保持稳定增长。 网易旗下众多经典产品持续受到玩家欢迎,再一次印证了网易的长线运营实力,而在新品方面则推出了一系列颇受市场欢迎的产品,如《堡垒前线:破坏与创造》、《遇见逆水寒》、《光·遇》等,涵盖即时创造射击、女性向恋爱、社交冒险等多个细分品类。可以看出,“多元化”仍是网易产品矩阵的鲜明特征。 本季度,《楚留香》已全面升级为《一梦江湖》,而由华纳兄弟互动娱乐正版IP授权、网易游戏打造的《猫和老鼠》官方手游自更新以来,便迅速登顶App Store及各安卓应用商店下载榜。其累计注册用户已突破6000万,用轻松有趣的休闲竞技形式展现了经典IP精髓,是市场上备受欢迎的合家欢DAU游戏。 而面向海外市场,网易也在通过新品的持续输出和深度的战略拓展,进一步提升其全球影响力。据App… Read More »网易发布Q2财报:游戏持续增长,多元化+全球化助推未来想象力

IGG2019半年报:累计总营收25亿元,《王国纪元》月流水3.5亿元

从营收来源看,《王国纪元》、《城堡争霸》两款SLG手游仍然为IGG贡献主要收入。但从未来布局方面,伴随国内出海热潮,以擅长SLG开发著称的IGG也开始不断扩充产品类型。 欧美地区总收入占比超50%,《王国纪元》月均流水3.5亿元 财报显示,旗下产品《王国纪元》上半年累计营收约2.82亿美元(约合19.9亿人民币),占比总收入79.5%,同比虽然营收有所下降,但是对于一款运营超过3年的手游而言,可以说仍然保有较强的生命力。  资料显示,《王国纪元》自2016年3月上线至今,全球注册用户已超2.4亿以上,月活用户数高达1600万,目前月流水仍保持在5000万美元(约合3.5亿元人民币)。  … Read More »IGG2019半年报:累计总营收25亿元,《王国纪元》月流水3.5亿元

中国手游发行商排行榜 第一名毫无悬念是….

8月7日消息,数据分析公司SensorTower发布了2019年7月中国手游发行商在全球APP Store和Goolge Play收入排行榜中的前30位。 榜单中显示,来自中国的30个手游开发商在7月份全球市场上收入超14.2亿美元,市场份额占27%。其中腾讯、网易、FunPlus、莉莉丝、三七互娱排名前五。此外,还有3家中国开发商入围7月全球手游APP Store和Goolge… Read More »中国手游发行商排行榜 第一名毫无悬念是….

App Store Optimization八大容易被忽视的细节

App Store和Google Play每周排名算法都会调整,要想跟上算法调整的步伐,对于ASO从业人员是一个不小的挑战。集中体现在关键字堆砌策略变得越来越不那么有效,机刷时常出现失效,然而内容相关关键字和用户互动参与式营销等新策略,已经成为决定应用程序排名的重要因素。 尽管App Store和Google… Read More »App Store Optimization八大容易被忽视的细节

传Facebook整合私信底层技术,使旗下不同App私信互通

北京时间8月8日早间消息,据彭博社援引知情人士消息称,Facebook正向着合并其系统迈出第一步,让用户在所有不同的移动应用程序之间交换消息,并将因此降低Instagram的私信产品的独立性。 据知情人士透露,工程师正在努力使用 Facebook Messenger 的技术重建… Read More »传Facebook整合私信底层技术,使旗下不同App私信互通

东南亚什么时候才会出现“喜马拉雅”?(上)

1、全球播客地图(全球播客分布总体现状) 7月11日,首届播客节在国内举行,行业里很多优秀的播客和音频平台负责人就音频行业的发展趋势和前景分享了自己的看法。在中国,媒体总把2013年称为中国播客“元年”,而在美国,2005年,乔布斯在iTunes 上架的时候曾经说过:“播客是下一代收音机”,打开了美国播客的新篇章。 在最近的美国播客调研报告指出,播客广告营销收入正极速增长,在2019年,播客广告营收已经超过5亿,并且3年来以两倍的速度增长;而在中国,播客也正在高速发展,拓展多样化的盈利模式诸如广告资源、粉丝经济、有声出版、主播电商等。“耳朵经济”正在悄然发展。那么在东南亚,“播客”经济,还会有什么机遇呢?最快会在什么时候开始萌芽呢?我们今天和北美新锐音频内容平台Castbox的运营负责人周颀,一起来跟大家探讨一下。 在美国,2004年就出现了最初最原始的Podcast:亚当·科利(Adam… Read More »东南亚什么时候才会出现“喜马拉雅”?(上)

SEQ1净销售额同比上涨19%,《最终幻想》系列表现强劲

近日,日本知名游戏厂商Square Enix发布了截至2019年6月30日的第一季度财报。根据财报信息,Q1期间该公司净销售额达到533亿日元(约合5.01亿美元),较去年同期的448亿日元(约合4.211亿美元)同比增长19.1%。 营业利润达到72亿日元(约合6770万美元),较去年同期的38亿日元(约合3570万美元)同比激增85.8%。不过,经常性利润却同比下滑13.9%至63亿日元(约合5920万美元)。 游戏业务方面,Q1期间负责SE电子游戏业务的数字娱乐部门表现不俗。财报显示,该部门第一季度净销售额同比增长5.5%,达到371亿日元(约合3.487亿美元);营业利润则增长2%,达到76亿日元(约合7140万美元)。 SE指出,最终幻想系列游戏《最终幻想X》、《最终幻想X-2》和《最终幻想XII》在任天堂Switch平台、XboxOne平台的出色表现是本季度销售额增长的主要驱动力。同时,《最终幻想14》的订阅收入仍然“强劲”,这再次推动了净销售额和营业利润的增长。… Read More »SEQ1净销售额同比上涨19%,《最终幻想》系列表现强劲

GoPay赞助印尼最大的电子竞技团队

GoPay赞助了印度尼西亚最大的电子竞技团队之一RRQ,接着RRQ在官方网站上正式宣布了此事。 Go-Jek和GoPay大家都耳熟能详了,GoPay是Go-Jek的一部分,Go-Jek最初被称为在线摩托车出租车服务提供商,GoPay专注于提供非现金支付解决方案。 GoPay决定赞助电子竞技团队这件事很有意思,因为乍一看,金融科技和电子竞技之间没有什么联系。然而,现在越来越多公司开始赞助电子竞技团队,以便可以吸引电子竞技爱好者。 (RRQ队员) Pop… Read More »GoPay赞助印尼最大的电子竞技团队

近半年日韩广告数据透视

2019年国内移动广告领域竞争激烈,尤其以游戏行业和应用行业代表的领域,移动广告市场整体发展趋于饱和。同样,以日韩为代表的亚洲市场中,移动广告市场也有不小的变化。 ZingFront借助于旗下自主研发的全球领先广告情报分析工具,整理并发布了近半年日韩移动广告数据分析,全面分析日韩游戏及应用行业移动广告的趋势,为移动互联市场提供参考。以下为本次报告的内容概览。 摘要 游戏行业方面,日韩游戏产业在全球游戏市场中处于核心地位。纵观近半年日韩游戏类型划分,益智解谜类占?最多将近30%,而之前表现较为突出的角色扮演类则下滑至第三梯队占比在6% –… Read More »近半年日韩广告数据透视

俄罗斯通过国家支付系统法案 Capital One约1亿用户数据泄露 日本7-11终止7Pay

俄罗斯通过国家支付系统法案 俄联邦委员会近日通过国家支付系统法律修正案,将禁止匿名给电子钱包充值。文件还需提交总统签字。该法案将在正式公布后生效,该法案涉及”Qiwi钱包”、”Yandex.Money”、”WebMoney”、”PayPal”等系统。 苹果Apple Card将在8月正式推出 7月26日消息,据彭博社报告,备受期待的Apple… Read More »俄罗斯通过国家支付系统法案 Capital One约1亿用户数据泄露 日本7-11终止7Pay