“今年虽说人也不少,但是火爆程度有点比不上去年。”从天津赶来参加2019ChinaJoy的游戏爱好者小刘,在现场和记者聊着感受。据他回忆,去年完美世界和腾讯曾同时在同一个场馆的各半场举行各自的比赛,结果两边的观众挤得都背贴着背了。但今年,即便是腾讯的比赛,也能看到半边场地都没有站满。 在一些分析人士看来,现场景象的背后,折射的是行业的状况。“2017年在调查中大家集中问的问题总结成一句话就是:如何发现下一个爆款或者下一个增长力很强的企业?2018年是:新品上线的不确定性给企业究竟会带来怎样的影响?到了2019年则是:游戏产业是不是已经不行了?” 在号称全球史上最热的夏天举办的第17届ChinaJoy的一场资本峰会上,国内数据研究机构伽马数据首席分析师王旭的这番话,透出不同的凉热。王旭说:“从行业数据看,直观的感受是2018年游戏市场增长率在快速下降,盈利企业数量减少、亏损企业数量增加。2019年第一季度这种情况依然在继续,样本监测显示,今年一季度增长率为负值的企业数量接近60%,净利润为负值的企业数量接近45%,都超过了去年同期的水平。” 但同时,伽马数据的报告还显示,今年上半年中国游戏市场实际销售收入在移动游戏的带动下同比增长10.8%,较去年同期的5.2%增速明显回升。而且,从表现突出的上市游戏公司来看,在增速放缓的大背景下,收入20亿元以上的上市游戏公司数量有所增加,高收入企业在以更快的速度占领市场。 坚持选择对的… Read More »炙热夏日中的2019ChinaJoy:新红利在哪里?