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跨境电商资讯

【干货】Search Ads投放前,必须知晓的六件事(一)

无法避免的误差 1、重新归因窗口的时间差异 所有的第三方平台都会有重新定向的切换问题,就是CP会选择在第三方平台统计时,设置重新归因的窗口期,通常CP都会选择2年或2年以上的时间,但也有CP会选择1天或2天等相对较短的时间,所以就会产生数据差异。 另一方面,由于第三方平台归因统计的更多是新增的安装,与CP在对时间定向时不同,所以会影响一部分用户的数据。比如用户A曾经被归因到其他推广渠道中,当再次被苹果广告召回时,如果这个时间间隔大于了CP设置的重新归因窗口,则会被归因到苹果广告中;反之,则因为第三方平台排重的原因,被归回到其他渠道中。 2、统计用户数… Read More »【干货】Search Ads投放前,必须知晓的六件事(一)

2018年中国手游行业市场分析与发展趋势 买量推广成为大厂博弈的战场【组图】

受版号暂停影响,大多数细分品类用户人均使用时长同比下滑 2018年3-12月,我国游戏版号的审批暂停了整整大半年,造成市场上新游戏的供给数量大大减少。对于大多数游戏,在游戏上线后的一段时间内,其用户活跃度及收入水平往往都维持在该游戏整个生命周期中的最高水平,新游戏供给的减少不仅仅影响了游戏行业的收入增长,对于行业整体用户活跃度等指标也构成了不利影响。考虑到手游生命周期较短,迭代较快,版号暂停对手游板块的影响更为显著。 根据QuestMobile统计,2018年仅有少量竞技类游戏能够将产品的月活、流水峰值后置,因此MOBA、飞行射击类游戏的人均使用时长较2017年同期仍然有一定程度的增长,但是其他类别的游戏较2017年均有不同程度的减少,其中回合游戏减少的最多。 买量推广成为大厂博弈的战场,下半年用户激活率有所提升 手游产品获取新增用户主要依靠渠道导流及投放效果广告(即买量)。随着手游市场逐步进入存量竞争阶段,用户获取难度加大,围绕推广资源的竞争日益激烈。… Read More »2018年中国手游行业市场分析与发展趋势 买量推广成为大厂博弈的战场【组图】

韩国手游市场现状与趋势:3N“蚕食”市场,紫龙、Efun月收入进入前10

市场概况 根据Newzoo 2019年的报告,韩国是亚太地区第三、全球第四的游戏市场,规模达到62亿美元,占了亚太市场的8.6%。韩国人口超5100万,网民人数达到4900万。 在2018年全球营收Top 20的游戏公司中,上榜的韩国厂商共有3家,分别是排名第12的Nexon、第14名的Netmarble及第17的NCSoft,这三家公司去年游戏营收分别达到22.52亿美元、18.93亿美元及13.43亿美元。… Read More »韩国手游市场现状与趋势:3N“蚕食”市场,紫龙、Efun月收入进入前10

如果说CHINAJOY代表游戏行业的半年总结,那么在这半年里买量市场发生了怎样的变化?

2019年已经过半,由于年初重开了版号,游戏行业相较去年从上半年就开始“低迷”来说,情况有了些许的好转,至少从整体风向上来看,寒冬已经不再是行业内外关注的焦点,出海、自走棋,行业对新机会的渴求取代了去年的不知所措。 上半年新的买量游戏似乎恰好说明了市场的“回暖”,近日,热云数据发布了2019年上半年新增买量手游投放洞察报告,根据报告显示,报告期内新增买量手游数量呈现出增长的趋势,同比增幅17%,从题材来看,现代、魔幻、动漫题材在上半年表现强劲,从品类来看,休闲益智、放置游戏成为了这段时间的主要买量对象。 各月新增变化明显 ,政策时间各占半因 总的来看,得益于版号重开等原因,今年上半年国内手游买量市场已经有所回暖,热云数据于月初发布的《2019年上半年移动App买量白皮书—手游篇》显示,熬过去年的低迷期后,买量市场从8月开始转暖,自今年1月后,买量市场有了较大的提升,买量手游数较去年同期增幅明显。… Read More »如果说CHINAJOY代表游戏行业的半年总结,那么在这半年里买量市场发生了怎样的变化?

营销人必看|如何让社交平台与SEO双剑合璧

1.增加网站外部链接 你的帖子在Facebook上分享或Twitter上转发,虽不意味着你的谷歌优化会自动提升,但它可以为你的网站提供更多外部链接。 例如,如果你的Facebook帖子被广泛分享,则会有更多人看到它,这些其中的用户有可能会在其外部网站上发布链接指向你的网站,内容如果大量分享,通常外部反链会随着你在社交平台上发布的内容增加而增加,这将有助于你的谷歌优化从而提升网站排名。 建议不要将外链集中在一个平台或网站中的某一页,越多不同平台链接分散在你的网站中不同的内容效果越好。 2.… Read More »营销人必看|如何让社交平台与SEO双剑合璧

过去一年半,《荒野行动》领跑全球“战术竞技”游戏,累计营收突破48亿人民币

过去一年半,“战术竞技”游戏依旧风靡全球、热度不降。根据市场研究机构SensorTower的预估,2019年Q2期间,共计有4款游戏入围全球畅销榜TOP25。其中包括,《PUBG Mobile》(第2)、《Garena Free Fire》(第11)、《荒野行动》(第15)以及《堡垒之夜》(第21)。 Q2全球下载榜:《Garena… Read More »过去一年半,《荒野行动》领跑全球“战术竞技”游戏,累计营收突破48亿人民币

起底2019上半年游戏市场大盘:收入达1163亿,其中手游贡献753亿,同比增长18.8%

今天(7月30日),伽马数据发布了《2019中国游戏产业半年度报告》,阐述上半年整个游戏市场的发展状况。报告指出,2019上半年游戏收入同比增长10.8%达1163亿元,其中手游占比达到了64.8%,端游占比27.7%。 此外,在移动游戏产品方面,腾讯网易垄断了收入TOP10,而新上线游戏收入榜中,《明日方舟》《斗罗大陆》《疯狂原始人》《一拳超人:最强之男》等非腾讯网易产品则让不少人眼前一亮。 另一方面,出海依然是今年上半年游戏市场的重中之重,并且逐步取得了新的突破。上半年中国自研游戏出海收入达394亿,同比增长了23.8%,相信这一趋势在下半年还将得到延续。 而从游戏产业内部来看,从业者平均年薪增长了6.9%,其中6001-8000元以及20000元以上的薪资区间占比有一定提升,其他薪资区间的占比均有所下滑。 一、2019上半年游戏收入超1163亿,同比增长10.8%,手游占64.8%… Read More »起底2019上半年游戏市场大盘:收入达1163亿,其中手游贡献753亿,同比增长18.8%

印尼旅游独角兽Traveloka洽谈新融资

据《华尔街日报》的一篇文章称,印度尼西亚旅游独角兽Traveloka正寻求筹集5亿美元的新资金,这可能使该公司的估值高达45亿美元。 该报告进一步补充说,这笔投资将用于推动Traveloka在该地区的扩张,可能会在未来两个月内完成。 今年4月,这家东南亚在线旅游巨头从新加坡政府投资公司(GIC)获得4.2亿美元资金,希望成为该地区的旅游超级应用。与此同时,另一份有关信息的报道称,GIC的融资可能将Traveloka的估值推高至40亿美元。  这家总部位于雅加达的公司在2017年从美国旅游集团Expedia、中国电子商务巨头京东、Hillhouse Capital、红杉资本和东方风险投资公司筹集了共计5亿美元。 … Read More »印尼旅游独角兽Traveloka洽谈新融资

华为2019年上半年营收4013亿元 同比增长23.2%

网易科技讯7月30日下午消息,华为今天在深圳总部公布了“美国制裁”之后的首份财报。而且,华为首次以全球直播的形式高调宣布半年业绩。财报显示,2019年上半年华为营收4013亿元 ,同比增长23.2%。利润率8.7%。 这次财报不仅采用了直播形式,而且同步了欧洲等分会场。华为有史以来如此高调的宣布半年财报。华为某员工感慨:越是各种打压,越是需要昂起头。 据了解,华为业务遍及170多个国家和地区,常规来说要汇总半年财报并不容易,但由于华为财务报告监测预警平台,3天即可出月度财报报告初稿,5天月度财务报告终稿,11天即可完成年度财务报告初稿。 华为董事长梁华表示自从美国制裁之后,有2600名全球记者参观了华为,压力之下,华为顶住了压力。… Read More »华为2019年上半年营收4013亿元 同比增长23.2%