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跨境电商资讯

心动网络CEO黄一孟:手游是中国游戏开发者的历史性机遇,全球化、跨平台是必然

5月8日-9日,2019年虚幻引擎技术开放日(Unreal Open Day)在上海举办。会上,心动网络的CEO黄一孟以《中国游戏开发者的历史性机遇》为主题进行了演讲,并在会后接受了游戏陀螺的采访,其从心动网络自身的发展所投射出的整个游戏产业的发展缩影,讲述了为何这个阶段对于中国游戏开发者来说,是一个不可错过的历史性机遇。   从渠道为重心到以用户为中心,TapTap的诞生… Read More »心动网络CEO黄一孟:手游是中国游戏开发者的历史性机遇,全球化、跨平台是必然

出人意料的五大出海“赚钱门道”!

今日,各大游戏厂商都在加速出海。除了SLG、竞技、二次元、ARPG等热门出海品类之外,还有哪些蕴藏着机会?这应该是很多行业人士想知道的答案。   为此,笔者查看了各大游戏市场的游戏畅销榜,发现在那些出海“爆款”的光环下,依然有不少“大放异彩”的国产手游。   比如几乎被欧美厂商收割的老虎机游戏市场,依然有不少国内厂商在涉足,且有做的还不错的产品,又比如在体育游戏市场,有一家专注做出海足球游戏做了近9年的厂商,还有目前各大厂商趋之若鹜的中东、土耳其市场,同样有不为大众熟知的“宝藏公司和产品”。… Read More »出人意料的五大出海“赚钱门道”!

美国议员拟立法限制面向未成年人的开箱和微交易 糖果传奇遭点名

据美国科技媒体Engadget报道,美国参议员约什·霍利(Josh Hawley)提出了一项《保护儿童免受虐待游戏法案》,禁止在针对儿童设计的游戏中包含“氪金开箱”(即付费战利品盒)、“充钱变强”(付费获胜机制)和其它潜在因素,也禁止开发商诱导儿童参与小额交易。 霍利说,这些做法激发了儿童的“强迫性习惯”,因此不应该允许游戏开发商利用游戏成瘾来赚钱。 霍利在发言中特意提到了《糖果传奇(Candy Crush)》,他认为这款游戏的本体虽然是免费的,但玩家却能通过购买150美元的“Luscious… Read More »美国议员拟立法限制面向未成年人的开箱和微交易 糖果传奇遭点名

网易“战术竞技”新作《Cyber Hunter》上线2周营收达238万元、下载破500万

继《荒野行动》之后,网易旗下另一款“战术竞技”新作《Cyber Hunter》再次攻克日本市场。 近日,根据市场研究机构SensorTower的数据,在4月22日全球发布两周后,网易旗下新作《Cyber Hunter》在全球App Store及Google… Read More »网易“战术竞技”新作《Cyber Hunter》上线2周营收达238万元、下载破500万

《毁灭公爵》开发商副董质疑云游戏,谷歌CEO表示有自信获得认可

谷歌CEO Sundar Pichai在电话会议上对诸多投资者和股东的提问进行回应,他表示有不少的游戏开发商正在加入Stadia服务,不过他们首先要了解到公司对这一项目的投入。 谷歌于两个月前在游戏开发者大会GDC上公布了自己的云游戏服务Stadia,在游戏业内着实引起了不小的轰动。由于目前公布的实际效果演示很少,许多开发商和投资人对云游戏抱有诸多质疑,通过串流直播实现的流媒体游戏,究竟对网络条件有多高的要求,究竟能把延迟降低到多少? 《毁灭公爵》开发商3D… Read More »《毁灭公爵》开发商副董质疑云游戏,谷歌CEO表示有自信获得认可

亚洲市场的游戏本地化应该怎么玩?

近年来,受智能手机普及、4G网络推广、政策监管相对放开以及娱乐消费需求提升等因素的推动,全球游戏市场规模保持着快速增长。 2012年,当时全球游戏市场规模为706亿美元;2018年,游戏行业产值接近1380亿美元。预计2021年,全球游戏市场规模有望达到1801亿美元,2017年到2021年之间的年复合增长率达到10.3%。  2012-2021年全球游戏市场规模及增长情况 来源:前瞻产业研究院 从地理区域分布上看,全球游戏市场可分为亚太市场、北美市场、拉美市场、西欧市场、东欧市场、中东和非洲市场。亚太地区是全球游戏市场的主要推动力,因为新兴市场如印度和东南亚的智能手机用户增长非常迅猛,同时,在成熟市场如中国和日本,用户在手游上花钱的意愿也大大提升。… Read More »亚洲市场的游戏本地化应该怎么玩?

【深度】出海工具:游戏出海市场“潜规则”解析

1 进不去出不来的顽固市场 对于很多移动游戏厂商来说,日本这个市场有着巨大的吸引力,因为日本游戏市场收入常年稳居全球前列。然而,由于日本在语言和文化方面的特殊性,打入日本市场绝非易事,还被称为“进不去出不来”的顽固市场。 2 大作浸润下的日本市场 … Read More »【深度】出海工具:游戏出海市场“潜规则”解析