重要更新 | 目标 API 等级 2019 年新规定
读过《持续提高 Android 应用的安全性与性能》一文的朋友们应该知道,升级 API 不仅有助于提升… Read More »重要更新 | 目标 API 等级 2019 年新规定
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3月27日,港股上市公司天鸽互动(01980.HK)公布,截止2018年12月31日年度经审核综合业绩,全年收益为7.52亿元人民币(以下皆为“人民币”),毛利为6.87亿元;摘得纯利2.16亿元,经调整纯利为3.42亿元,经调整EBITDA为4.35亿元。 全年月度活跃用户(MAUs)为5184.6万人,同比增长115.7%。全年公司股东应占溢利为2.18亿元,每股基本盈利0.172元,不派末期股息。 期内,在营收方面,天鸽互动18Q4收益为1.83亿元,环比增长2.4%;毛利为1.70亿元,环比增长6.5%,毛利率92.7%;经调整纯利为1.01亿元,环比增长27.9%;经调整EBITDA为1.23亿元,环比增长22.9%。 在运营方面,天鸽互动18Q4月度活跃用户(MAUs)为5630.3万人,同比增长156.3%,其中美颜拍摄与视频业务月度活跃用户(MAUs)为3781.9万人。季度付费用户(QPU)为69.5万户,季度用户平均收益(QARPU)为195元。 2018年天鸽互动共回购3488.2万股,涉资1.77亿港币。于公告日期,所有已购回股份已注销。… Read More »天鸽互动2018年收入7.52亿 海外多元布局
奥斯卡奖对于 Netflix 而言是历史性的一刻,该公司首部影片《罗马》(Roma) 荣获最佳影片奖提名,这也是第一部荣膺最佳导演奖的在线视频服务商制作影片。尽管这是在线视频服务商在奥斯卡金像奖领域的一次突破,但其实 Netflix… Read More »《罗马》荣获最佳影片奖提名对移动应用行业意味着什么?
《明日之后》(国际化名字为LifeAfter)于今年1月在港澳台地区上线,于2月登陆欧美市场。出海上线初期,并未在海外做什么动作。在沉寂一段时间后,于3月初期开始出现在部分欧美国家的榜单当中,并保持着良好的上升势头。 据Sensor Tower数据显示,《明日之后》在美国市场第二周流水较第一周增长72%,目前全美安装量已经达到100万。截至目前,该游戏在全球App Store和Google Play的总安装量已经达到1550万次。… Read More »《明日之后》凭借选一个好的题材和类型,成功布局海外市场
数字化推动了创新和变革的浪潮,近年来,营销技术呈指数速度发展,某些技术和趋势已经达到顶峰。随着行业的成熟,一些工具和品牌通过吞并实现扩张,其余则没落。很多创业公司为了吸引C轮、D轮投资,面临证明自身价值的压力。 数据显示,技术占总营销预算的29%,是营销资源和项目方面投资最大的领域。巨大的投资让人们对CMO抱有巨大的期望,他们不仅对ROI负责,还对消费者体验负责。 本文选自Marketingland,从技术、内容角度分析2019年营销新趋势。 六大热点 一、5G… Read More »2019年营销领域六大热点和十四个新趋势
在全球手游人口红利消失、买量成本飙升的市场情况下,一款手游想要进入免费榜头部,尤其是主流市场,所要面临的压力越来越大。 不过,总有一些产品的成功,是让人怎么也想不到的。据Gamelook了解,自2018年9月开始,一款叫做《神秘的时间(ナゾトキの時間)》的手游就成功进入了日本iPhone游戏免费榜前十名,而且过去半年多以来一直维持在Top 10以内,最近还达到了第三名的成绩。 而且,这款游戏实际上没有真正的玩法,从表现形式上看,它更像缩水版的互动小说,只不过,并没有一个非常完整的故事,而是一个个的生活片段让玩家推理破案,那么,《神秘的时间》到底是怎样一款游戏? 霸榜日本iOS… Read More »这款奇葩手游称霸日本免费榜Top10半年,长啥样?
周二,全球乘车服务提供商Uber以31亿美元收购其区域竞争对手Careem,其中包括17亿美元可转换债券和14亿美元现金。这是中东地区科技行业有史以来规模最大的交易。 交易详情: Careem将成为Uber的全资子公司 Mudassir Sheikha将继续担任Careem首席执行官… Read More »中东地区科技行业有史以来规模最大的交易!Uber以31亿美金收购Careem
Boomplay 称已有最大在线非洲音乐曲库。 36氪获悉,传易旗下的非洲音乐流媒体 Boomplay 宣布完成2000万美元的… Read More »传音和网易在非洲布局的音乐流媒体 Boomplay 完成 2000万美元 A 轮融资
腾讯一年给自己设了几道“大考”,这些考试以大会的形式展开,有的考产品、有的考开放,但每一道都会考腾讯自身对行业、对趋势的理解。 在最近举行的UP2019腾讯新文创生态大会上,腾讯游戏就交出了一份别具新意的答卷。腾讯游戏表示,将继续基于社会、产业二元价值进行深化探索,并在教育应用、文化传承、科技演进和全球化融合四个方向上持续布局。 “全球化融合”,对于游戏行业而言似乎是一个听起来很遥远的词。由于地理、文化,特别是经济层面的差异,人们往往会认定,游戏行业国与国之间的差距很难追平。 但中国似乎正成为一个特例。在经济腾飞带来文化输出的大背景下,随着几十年全球化碰撞后对海外市场的理解加深、随着研发技术差距的缩短,中国与海外市场边界正逐渐消弭。消弭程度之大,以致于让时刻跑在行业前头的腾讯游戏认定,游戏市场的“全球化”其实离我们很近,近到甚至是正在悄悄发生的主流趋势,近到将“全球化融合”视作游戏业主流发展方向之一,也顺理成章。 从单向进化至双向策略,“全球化融合”内外兼修… Read More »UP2019腾讯提“全球化融合”方向,游戏会成为“无国界”语言吗?
继《卡通农场》、《海岛奇兵》、《部落冲突》以及《皇室战争》之后,芬兰手游巨头Supercell最新推出的3V3即时对战游戏《荒野乱斗》即将登陆中国大陆市场。目前该作本地化工作正在进行中,游戏已进入预约阶段。 美国为该作第一大营收市场,贡献流水3800万美元 《荒野乱斗》全球上线100天以来,美国为该作第一大营收市场,贡献流水3800万美元,占总营收22.5%。其次为韩国,日本,德国,法国,分别贡献总营收的18.3%,11%,8.1%和6%。 不过,在平均下载付费方面,瑞士玩家却遥遥领先。SensorTower数据显示,目前《荒野乱斗》全球平均每下载付费为2.3美元,瑞士玩家以14.6美元的金额为全球之首——单个玩家氪金实力是日本玩家的两倍。值得一提的是,排名TOP5中亚洲市场就占据了四个席位——日本,中国香港,新加坡和韩国,平均每下载付费分别达到7.3美元,7.1美元,6.7美元以及5.9美元。而美国及芬兰玩家平均每下载付费分别为4.3美元和3.9美元,分别位列第9和第10。不难看出,对比欧美玩家,亚洲玩家更乐意为竞技手游买单。 下载量方面,上线100天以来,美国市场吸量排名全球第一,贡献890万次下载量,占总下载量11.9%。其次为巴西,韩国,法国,意大利,分别贡献总下载量的10%。7%,5.7%和5%。… Read More »《荒野乱斗》累计营收破1.7亿美元,全球各地玩家氪金实力大比拼