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跨境电商资讯

干货 | 与其用魔性广告轮番轰炸,不如做好受众优化

你有没有发现最近在电梯间,大家都在聊广告。等电梯的间隙, Ada摸着额头跟同事说:“真是服了这些‘余音绕梁,三百日都不绝’的魔性广告。” 这些高重复、大嗓门、病毒式的广告往往一经投放就会获得很高的声量和讨论。在注意力稀缺的时代,能被人记住的广告,总比投放后没有丝毫波澜要更划算。但是受众会买单吗?他们又会如何认知品牌呢?   在移动营销领域,受众优化比“赚吆喝”更重要。如何正确、有效地甄选用户,精准进行市场投放,是每一个营销人员都看重的事情。掌握以下几个技能,轻松搞定受众优化!… Read More »干货 | 与其用魔性广告轮番轰炸,不如做好受众优化

干货 | 归因归因告诉我,我的转化在哪里?(上)

我们常常幻想,每个点击广告的人都会立即购买我们的产品。在现实生活中,这是不可能的! 不过,我们却可以了解到,客户是从怎样点击广告并最终产生购买。受众从潜在客户到完成购买的路径几乎有无限可能。在投放广告时,您也会产生这样的疑惑—— 是哪一部分的行为真正推动了最终购买? 它是第一个被看到的广告,还是最后一个被查看过的广告? 您应该更重视某些用户行为吗?… Read More »干货 | 归因归因告诉我,我的转化在哪里?(上)

5G技术将为广告行业带来的5个改变

5G似乎已悄然走向话题中心。上月的国际消费电子展(CES)上,5G相关的应用、设备、芯片等得到全面展示,而于广告业,这无疑是下一个前沿。它将带来更快的带宽速度、接近于零的信息延迟,进而提供更身临其境、更高分辨率的优质体验,帮助品牌更好地与消费者建立联系。 一旦5G规模化,它将意味着新的广告机会。 2018年,亚洲的一些市场已经推出5G的应用,韩国首尔电信运营商KT通过5G在消费者的移动设备和机顶盒上播放电视内容。卡塔尔的沃达丰(Vodafone)和Ooredoo已在全国范围内推出5G商业服务。 美国电信运营商也开始效仿,Verizon、T-Mobile和AT&T在洛杉矶、萨克拉门托和休斯顿等几个测试城市实施了5G技术。 预计在美国5G取代4G要到2020年,但我们要勇于梦想。… Read More »5G技术将为广告行业带来的5个改变

2018年全球新上线手游下载榜:Voodoo 5款产品入围,《PUBG Mobile》、《堡垒之夜》挤进前十

近日,市场研究机构SensorTower发布了2018年全球新上线手游下载榜TOP20。 根据榜单信息,2018年Voodoo旗下的超休闲手游《球跳塔》(Helix Jump)表现强劲,一举拿下了全年App Store及Google Play下载榜TOP1;“吃鸡”游戏依然风靡全球,《PUBG… Read More »2018年全球新上线手游下载榜:Voodoo 5款产品入围,《PUBG Mobile》、《堡垒之夜》挤进前十

从海外旅游的第一个场景切入,「兜乐」想成为澳洲出行市场的综合服务平台

出境游正在成为越来越多国内游客的选择。2018年我国出境游旅客达到1.4亿人次,比2017年多1100万,同比增长13.5%。 接送机服务是出境旅游的第一个场景,兜乐想从接送机开始,做覆盖澳洲市场的综合服务平台。兜乐是面向澳洲的预定出行平台,提供接送机、包车自由行、市内预约出行等用车服务。 业务模式方面,按照用户需求分两种,面向赴澳游客为 B 端业务,采用分销的形式,成为旅游服务供应商;面向澳大利亚境内用户为… Read More »从海外旅游的第一个场景切入,「兜乐」想成为澳洲出行市场的综合服务平台

韩国MMO秒夺日本iOS畅销第4,出海国内MMO何在?

曾几何时,MMO品类是PC时代最受网游玩家欢迎的品类,而眼下MMO手游研发全球实力最强的当属中韩两国,甚至可以说未来很多年内,中韩两国游戏公司注定将成为全球MMO游戏品类宿命的对手。 但目前来看,在MMO手游出海,尤其是在征服邻国日本、乃至欧美市场这条路上,中国公司是落后于韩国同行的,整体表现就是出海的中国产MMO大作稀缺、而SLG泛滥。 最近,韩国游戏厂商又一次在中国公司面前上演了MMO逆袭这一幕。 2月21日,由韩国Pearl Abyss研发的《黑色沙漠手游(Black… Read More »韩国MMO秒夺日本iOS畅销第4,出海国内MMO何在?

2018年游戏出海韩国收入增长高达84%,是谁支撑起了这一年的暴涨?

在近日App Annie发布的《2018年中国移动游戏出海报告》中,最让人感到惊喜的莫过于来自韩国市场的用户支出增长率高达84%,实现了翻4.4倍的大爆发。 、 惊人的增长率背后,反映出来的是越来越多的中国自研手游在韩国市场拿下了足够多的用户和营收。如果要用一个词来形容的话,“反向输出”更适合界定如今中国手游与韩国手游的情况。 就手游那点事目前了解到的情况来看,这些厂商们在成功入驻韩国市场之后,还在一些韩国本土游戏厂商所忽视和不擅长的领域取都得了十分优秀的成绩。在以往出海首选的港台地区增长率都陷入放缓的情况下,出海厂商们是怎么拿下了韩国市场的?… Read More »2018年游戏出海韩国收入增长高达84%,是谁支撑起了这一年的暴涨?

Sea2018Q4业绩及年报

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Facebook将提供粉丝付费订阅服务 分成比例达30%

北京时间2月27日早间消息,据美国科技媒体TechCrunch报道,Facebook即将提供类似内容创作者募资平台Patreon的“粉丝订阅”功能,支持用户按月付费来获得KOL和艺人制作的独家内容。 文件显示,Facebook将从扣除费用后的订购收入中分成30%。相比之下,Patreon的分成比例为5%,YouTube为30%(含费用在内),Twitch为50%。 Facebook还保留向订购用户提供免费试用的权利,而这部分服务不会给内容创作者提供报酬。 对Facebook的不信任可能会令内容创作者望而却步。除收取高额分成之外,Facebook还有可能拿走创作者的内容重新利用。 如果Facebook想要赢得创作者的信任和他们的粉丝参与,那么可能需要提供更具竞争力的产品,并对自身的权利作出限制。… Read More »Facebook将提供粉丝付费订阅服务 分成比例达30%