Supercell《荒野乱斗》上市首周营收达1000万美元
在经过近一年半的测试后,Supercell上周终于在全球正式发行《荒野乱斗》(英文名 Brawl Stars)。而Supercell亦再次印证了其制作爆款的能力,Sensor Tower 商店情报数据显示,这款玩家期待已久的手游上市7天内,全球营收已经超过1000万美元,比测试期营收高出30%。… Read More »Supercell《荒野乱斗》上市首周营收达1000万美元
在经过近一年半的测试后,Supercell上周终于在全球正式发行《荒野乱斗》(英文名 Brawl Stars)。而Supercell亦再次印证了其制作爆款的能力,Sensor Tower 商店情报数据显示,这款玩家期待已久的手游上市7天内,全球营收已经超过1000万美元,比测试期营收高出30%。… Read More »Supercell《荒野乱斗》上市首周营收达1000万美元
Gamelook报道/据Sensor Tower的最新报告显示,腾讯的《PUBG Mobile》11月份海外流水达到3250万美元(折合人民币2.2亿元),成为该游戏自发布以来收入表现最好的月份。 于10月份相比,《PUBG Mobile》的海外月流水增长了44%。在此之前,该游戏收入最高的月份是8月的2570万美元,因此11月的表现对于腾讯而言,意味着出海收入有了明显的提高。… Read More »《PUBG Mobile》海外11月流水破2.2亿元 下载量破2.7亿次
2018年,对于游戏产业来说,是一个呼唤“复苏”的年份。 根据伽马数据《2018年7~9月移动游戏市场简报(内参版)》统计,中国移动游戏市场实际销售收入达到356.1亿元,同比增长率为16.6%,环比增长率为9.7%,两个指标均出现了一定程度的回升。环比增长率更是达到了6个季度以来的最高值。伽马数据的报告分析认为:基本面的复苏,尚需时日。果然,伽马数据(CNG)发布2018年10月移动游戏简报,一些反映第四季度市场表现的数据被公布,目前来看,整个市场并不乐观。 但同时,2018也是一个孕育新机会的年份,在接下来游戏新时代,游戏产业需要贡献更多正能量,实现高质量发展。这孕育的生机已表现在2018年数据上。我们愿意把这样孕育生机的数据称为“年度十大惊讶”数据。 01.女性游戏还有百亿空间 2018年初,女性向游戏产品《恋与制作人》《旅行青蛙》广为受到女性游戏用户的追捧,逐渐形成现象级游戏,也因此引爆整体游戏产业对女性游戏市场的重视。伽马数据CNG就女性游戏市场展开调查研究,发现其2017年销售收入达到430.7亿元,结合目前女性游戏用户规模及消费潜力等因素,预计女性游戏市场在未来三年依然有近140亿增长空间。… Read More »游戏产业年度十大数据:38款产品海外月流水超2000万,上市代表性企业游戏收入增速达31.4%
昨天下午,由全球速卖通×速卖通大学联合主办的【超级私享课】大促经验分享专题在金华顺利召开,菜鸟金华产业园迎来了来自浙江近800名的速卖通商家,现场座无虚席,会场四周都站满了商家,同时线上直播间也吸引了20000多名速卖通商家的在线观看,这堂万人大课究竟分享了些什么? 以下是昨天现场速卖通商家成长小二杰辰演讲速记:(有删减) 各位尊敬同学们大家下午好。首先自我介绍一下。我是来自于全球速卖通,商家成长团队的杰辰,同时速卖通大学目前也是在我在负责。包括今天超级私享会,核心也是希望给全国的速卖通卖家提供更多本地化的,低成本的,相对高效率的超级干货的这种分享场景。我们对这个项目的定义就是超级干货。 今天给大家分享题目是精细化店铺运营思维。坦白讲,我在从平台视角看,我看了太多成功的店铺,还有不成功的店铺。所以的话,总结出了共性的规律,这样的话跟大家做一些简单的分享。因为我觉得现在很多速卖通商家通过跟我提的问题,我就知道其实他不是不愿意投入。他也不是不愿意去做很好的运营。他也不是不愿意是觉得你平台这样那样,他只是缺乏正向引导,也不知道怎么办。 我们从店铺运营模式来看,有三个模式,第一种叫做运维式运营,简单的可以理解成我会从市场上,1688上或者线下工厂,直接拿货然后拍照片,上架,做页面,设置价格,然后接客,发货,日常的运营工作,然后它的优势是说我们家产品很好,我们家供应链很牛。我们家亲戚全部干这个的,从来不会断货。价格可以打得很低,人家卖10美元,我可以卖2美元。这种商家和同学典型有这样的心态,就是我很厉害,我们家货这么好,你平台让我干的都干了,选货,拍照全上去了。我都很好,但是为什么我这个店铺没有用户过来了。为什么我老客从来不回来,为什么我流量不涨上去呢?为什么到最后唯一竞争优势变成了价格。这是一种。… Read More »超级干货!速卖通店铺为什么要做精细化运营?
12月18日,数据分析公司SensorTower发布了2018年11月中国游戏出海报告,报告揭示了2018年11月中国手游在海外的下载量TOP30。 在本月榜单中,《PUBG Mobile》重回下载榜TOP1宝座;休闲小游戏持续发力,Fastone新作《Find Differences: Detective》一举拿下下载量TOP2;《迷你世界》凭借巴西市场突围,拿下了下载榜第18名,11月期间下载量是10月的2.76倍,巴西市场下载量占比27%……… Read More »11月出海手游下载量TOP30:《PUBG Mobile》重回TOP1,印度市场成为新的“抢量战场”
近日,GamesIndustry发布了2018年全球游戏市场报告。此份报告由GamesIndustry联合多家数据机构共同完成,从移动游戏、主机游戏、PC游戏等多方面总结了2018年全球游戏市场的发展状况。 数据显示,2018年全球游戏市场规模约为1349亿美元,其中移动游戏市场规模约为632亿美元;今年受媒体报道最多的TOP3游戏分别是《堡垒之夜》、《绝地求生》和《守望先锋》;在全球几个游戏大厂中,索尼发布新作的数量最多,同时新IP的占比也是最高的;游戏从业者平均年薪为5.05万美元,而2018年电竞总奖金为1.4亿美元…… 以下是手游那点事带来的相关解读: 一、全球游戏市场预期规模约1349亿美元,移动端增速将明显下降 据GamesIndustry联合Newzoo、UKIE/GfK… Read More »2018年全球游戏市场大数据:移动游戏规模达4358亿,《王国纪元》成全球收入TOP5唯一国产游戏
上周共有23家印度初创公司获得了风险投资资金的支持,其中19家募集到了总额约5.12亿美元的投资。获得融资最高的公司是总部位于班加罗尔的印度最大的教育科技初创公司Byju’s,该公司成功筹集到4亿美元的巨额资金,其次是B2B农业电商服务平台Ninjacart,他们成功完成了一笔3460万美元的融资交易。 与此同时,有四家初创公司没有对外披露融资金额。 以下是上周完成融资交易的初创公司摘要信息: Sagisu——城市内物流解决方案提供商Sagisu完成了一笔210万美元的种子轮融资,投资方来自于美国和印度两地的一批知名投资人。 FoodyBuddy——总部位于印度班加罗尔的邻里食品网络服务公司FoodyBuddy宣布完成了一笔6000万卢比的pre-A轮融资,投资方为Prime… Read More »印度最大教育科技初创公司Byju’s完成4亿美元新一轮融资 | 印度创投周报(12月10日-12月15日)
2012年的时候,一款叫做《瘟疫公司》的手游在iOS平台爆红,但更让人惊讶的是,作为一款付费游戏,《瘟疫公司》发布5年之后的用户量超过1亿,这个最初只用了5000美元研发的游戏在过去6年的时间里为开发者James Vaughan带来了至少1亿美元的收入。 最近,该游戏开发商Ndemic Creations的新作再次成功,这款名为《反叛公司(Rebel Inc.)》的游戏自12月初开测之后,10天内就成功进入美国iOS付费榜前五名,最高进入过60国付费榜Top… Read More »《瘟疫公司》开发商新作:《反叛公司》10天进60国iOS付费前十
根据全球资讯公司Duff&Phelps的报告,印尼首次公开募股(IPO)交易首次在数量和总交易价值方面超过新加坡。 2018年新加坡IPO交易达近五年来最低:15笔交易,总交易价值达5.23亿美元。而今年印度尼西亚则从通过57笔交易筹集了11亿美元,创下历史新高。直到去年,新加坡还是许多公司在东南亚上市的首选目的地。 2017年,新加坡通过19笔IPO筹集了37亿美元。此时印尼的成绩还只是26笔IPO,共筹集6.25亿美元。 与新加坡相似,马来西亚2018年IPO交易也发生了下滑:22笔交易共筹集1.5亿美元,而2017年14笔交易就筹集了16.4亿美元。 Duff&Phelps表示,2015年印尼资本市场经历了历年来的最低谷。该国曾被认为是大多数投资者避开的未知市场。不过该现象从2016年开始发生了好转。… Read More »2018年印尼IPO交易首超新加坡
出海厂商在美、日、韩三个主力海外市场的表现扭转了上期的颓势,除了日本市场仍然略显低迷之外,韩国市场和美国市场都取得不错的成绩。 下面开始各个市场的详细出海情况解读: 还是先从韩国市场开始:(由于韩国市场的手机平台构成极不平衡,所以我们取用的数据是在当地占据绝对优势的Google Play市场数据)… Read More »《崩坏3》韩国畅销榜排名暴涨,《火枪纪元》突入美国畅销Top10