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跨境电商资讯

Statista:2018年全球电子商务市场收入5045.82亿美元

根据Statista 的数据,2018美国电子商务市场收入达5045.82亿美元,同比增长12.9%。中国是全球最大的电子商务市场,2018年收入6360.87亿美元。美国紧随其后(5045.82亿美元)。英国、日本和德国也是全球五大电子商务市场之一,但是收入水平远不如中国和美国。 2018-2023年复合年均增长率在7.8%左右,到2023年市场交易额将达到7353.58亿美元。 该市场最大的分支是玩具和DIY,2018年的市场交易额为1529.12亿美元。 2018年全球电子商务用户数量为2.585亿人,同比增长1.2%,普及率为78.8%,预计到2023年将达到80.4%。从性别来看,女性消费者的占比更高,但两性的差距并不大。不出所料的是千禧一代是电子商务的主要客户,占42%以上。随着年龄的增长,用户数量也有所下降。值得注意的是,各收入水平的消费者所占比例相似,这意味着电子商务并不仅限于少数收入阶层。… Read More »Statista:2018年全球电子商务市场收入5045.82亿美元

任天堂迄今最赚钱的手游:上线未满2年,总收入已超过32亿元

《火焰纹章:英雄》是任天堂迄今收益表现最佳的手游。 根据Sensor Tower数据揭示,《火焰纹章:英雄》自2017年2月上市以来,其全球App Store和Google Play的累计收入,达到4.65亿美元(约合人民币32.14亿元)。其营收表现超过任天堂其它三款手游:《超级马里奥酷跑》、《动物之森:口袋营地》和《失落的龙约》。… Read More »任天堂迄今最赚钱的手游:上线未满2年,总收入已超过32亿元

下半年出海黑马,拿下欧亚大陆版图,揭秘《苏丹的游戏》背后团队的故事

导语: 《苏丹的游戏》发行负责人首次公开分享。 根据此前报道,梦加网络旗下的《苏丹的游戏》(Game of Sultans)自今年7月中旬上线以来,便迅速拿下俄罗斯、土耳其两大横跨欧亚大陆市场。… Read More »下半年出海黑马,拿下欧亚大陆版图,揭秘《苏丹的游戏》背后团队的故事

起底2018国内手游出海大盘:超153家厂商、350款产品正在出海!

出海潮已经卷进了数不清的游戏厂商。 2018年是国内手游市场增速达到新低的一年,但同时也是中国手游厂商出海暴涨的一年,海外市场中,“老面孔”在突破新高,“新丁”在不断涌入。 2018年截至到11月,腾讯、网易今年海外总流水达到3.76亿美元(25.97亿人民币),同比暴涨382%;网易的Q3财报显示,海外收入贡献首次超过游戏净收入的10%,成为网易游戏越来越重要的部分; 除了头部厂商之外,2018年究竟有多少国内厂商开启了出海之路?虽然这一数字难以精确,但根据目前多个地区的榜单情况,依然能够呈现出手游出海的整体大盘。手游那点事收集了主要的手游出海市场,包括美国、日本、韩国、东南亚及港澳台的出海情况,整理了iOS三榜(免费榜&付费榜&畅销榜)TOP500国产手游的排名,尽可能客观全面地展现目前手游出海浪潮中的实际状况。(文末附2018年153家厂商、350款手游的出海情况表) 一、2018年,这些厂商都选择了出海… Read More »起底2018国内手游出海大盘:超153家厂商、350款产品正在出海!

日本创投市场的机遇

当谈到中国创业公司出海时,人们往往会想到东南亚,而同处亚洲的日本常被忽略。 在我们的印象中,日本市场既熟悉又陌生。 作为消费者,我们对日本的产品并不陌生–小到寿司化妆品,大到汽车电饭锅,但谈到日本的创投市场和财团割据的商业世界,我们似乎有一些陌生。日本是世界第三大经济体,东京都拥有世界上人口最庞大的都市人群数量,还拥有亚洲城市中最高的城市GDP总量。对中国的创业者和投资人来说,在日本市场会有怎样的挑战和机遇呢?1. 日本吸引海外创投企业的政策顶层设计 2016年,安倍内阁出台了日本再复兴战略,设立了未来投资委员会,就拥抱新型经济结构的战略设计提出了路线图,其中该政策强调要在金融科技,供应链管理,自动驾驶,无人机以及智慧工厂领域,运用数据科技打造创新经济生态圈,推进工业4.0的方针,并提出了在2023年前培养创造出20家独角兽的目标。在安倍经济学的战略下,日本国家到地方政府都出台了一系列新政策和项目,以鼓励海外创业者与日本本土市场双向交流。国家层面,经济贸易产业部(METI),日本金融厅(FSA),新能源与产业技术发展组织(NEDO)是实施推动创新的主要机构,设立了交叉产业(如金融科技)研究小组,监管沙盒(sandbox)政策,也推出了在物联网实验室,新一代机器人和人工智能的补贴扶持项目。以经济贸易产业部旗下的日本政府贸易振兴机构(JETRO)为例,在2018年4月,JETRO在全球10座科技城市推出了全球加速器枢纽项目,旨在为当地的初创企业提供与日本市场合作的合作孵化服务。… Read More »日本创投市场的机遇

11月国产手游出海榜:PUBG收入第3、RO空降排行榜

GameLook报道 /又是新的一月,天气愈冷业界出海热情也愈发高涨。按照惯例,市场研究机构Sensor Tower发布了2018年11月中国出海手游收入TOP30榜单,本次榜单再次出现大变化,腾讯旗下吃鸡手游PUBG Mobile首度进入前三,心动旗下手游《仙境传说RO》空降第十四名。 数量上已经是出海第一大品类的SLG没有新的实力产品出现,细分品类二次元的《崩坏3》,和升官游戏的《叫我官老爷》收入进一步看涨。而随着多款产品出海收入不断创新高,整个榜单进入门槛则呈现抬高趋势。Sensor… Read More »11月国产手游出海榜:PUBG收入第3、RO空降排行榜

电子钱包爆发,越南大踏步迈向无现金社会

在诸多因素的推动下——越南攀升的智能手机普及率和当地政府打造无现金社会的野心,人口超过9600万的越南即将迎来一场移动支付革命。 越南是个很年轻的国家——70%的越南人年龄在35岁以下,他们精通技术,并且对数字化社会满怀期待。在河内和胡志明市等一线城市,得益于电商和移动支付服务的发展,消费者对数字化社会和数字化生活方式的接受度也越来越高。 越南副总理王庭惠今年10月称,越南已经有78家信贷机构在提供无现金支付服务,此外,还拥有28家电子钱包公司。 副总理对减少现金使用的议题一直十分关注。2017年1月,他签署通过了一项决议:到2020年,现金交易在市场交易总额中的比例将降至10%以下。实现这一目标的措施包括在城市化水平较低的地区推广替代支付方式,以及以电子支付的形式发放养老金。数字化应用的爆发给支付市场带来了增长机会,一时间,移动钱包业务遍地开花。 拥挤的赛道… Read More »电子钱包爆发,越南大踏步迈向无现金社会

这款被苹果推荐三次的手游《侍魂:胧月传说》,到底有什么不一样?

12月3日,《侍魂:胧月传说》上线App Store。相比腾讯过去所发行的大多数产品,这款游戏有些特殊——不仅获得了苹果App Store编辑在Today栏目两次专门撰文推荐,上线当周,还获得了本周新游推荐以及醒目的“主打推荐”Banner。 为什么苹果编辑们会对一款刚刚上线的ARPG手游如此青睐?通常来说,苹果更喜欢具有独立气质的游戏,而对于大厂出品的商业性手游一般来说会比较谨慎。可见,《侍魂:胧月传说》相比绝大多数商业作品,有一些特殊之处。 围绕侍魂经典IP,构建江户武者瑰丽世界… Read More »这款被苹果推荐三次的手游《侍魂:胧月传说》,到底有什么不一样?

越南迷你商店调查报告

近年来越南胡志明市和河内的迷你商店越来越普遍。为了了解消费者迷你商店使用情况,近期越南市场研究机构Q&Me对该国迷你商店做了相关调查。具体如下: 越南比较受欢迎的迷你商店:相关网站和Facebook粉丝量 越南较常见的迷你商店有Daiso、Miniso、Ilahui、Mumuso、Moji和Yoyoso。其中Daiso和Miniso是较为越南消费者熟知的迷你商店。在Q&Me本次调查中,约70%的受访者知道这两个迷你商店品牌的存在。 迷你商店品牌意识:约70%受访者知道Daiso和Miniso 实惠、品类丰富、以及质量丰富等是大多数受访者给予这些外来迷你商店的评价。… Read More »越南迷你商店调查报告