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6大网红营销平台,助你快速达成达人合作

随着YouTube博主,博客作者和Instagram明星等原创博主群体的兴起,参与到平台互动的网民已经渐渐成为一个成熟且稳定的群体。在这些受众中接触目标客户并进行网红营销,是品牌进行营销活动的新方式。 网红营销不仅可以展示您的产品,还可以为您的品牌特征进行代言。无论企业的规模如何,这种营销方式显然都是值得尝试的。 我们知道网红营销可以产生很大的影响,但这也引出了一个显而易见的问题: 在哪里可以找到这些网红? 因此,本文整理了一些可以找到网红的平台,以帮助你找到和管理那些寻找品牌合作的原创博主。… Read More »6大网红营销平台,助你快速达成达人合作

第二届GGCC全球游戏对接会举办,AWS资深架构师张孝峰大谈游戏全球化

2020年11月5日,由快出海主办的第二届GGCC全球游戏对接会在深圳举办。快出海邀请AWS资深解决方案架构师张孝峰先生讲述电子游戏背后的智能化技术,帮助开发者更好地理解海外市场,解决游戏出海难题。张孝峰在演讲中表示,无论是单用户高价值地区还是低价值地区,AWS可以帮大家提供高性价比、弹性的基础设施,可以帮助开发者更好地运营全球的游戏。 游戏的价值是什么?张孝峰认为,游戏可以满足很多在现实世界得不到满足的心理需求,对于人类来说是非常重要的存在。而游戏人扮演的角色正如他推荐的《游戏改变世界》中所写,每个游戏人有责任改善我们的现实世界。 游戏人要知道如何做,首先要了解全球游戏地图是怎样的?先来说说中国游戏市场。据NEWZOO数据,2020年中国游戏市场已经达到了400多亿美元,位列世界第一。得益于中国人口红利和互联网的快速发展,近几年,中国游戏市场一直处于增长态势。而优异的网络环境催生出了众多优秀的开发团队。比如网易的基础架构能力以及游戏运营能力历来被当作行业“楷模”。 再来看第二位的北美地区,游戏市场规模也达到400亿美元,而玩家只占7%,2亿的玩家造就如此高的游戏产值,可以看出,不同地区的游戏玩家的价值是不一样的。亚太地区游戏市场虽占据半壁江山,但总玩家数偏高。因此,亚太地区的玩家价值似乎比北美弱些。不过毫无疑问,中国、日本、美国都是游戏“大户”,游戏产值一直是排在前列的。那为什么亚太地区的平均值这么低呢?张孝峰说,“主要是因为印度。按游戏玩家数量看,印度是全球最大的玩家市场之一,但印度的玩家价值是中国玩家价值的千分之四,也就是说差不多250个印度玩家才能达到1个中国玩家的价值。” 如何进入单用户高价值地区?AWS优良的基础架构减少高端玩家流失… Read More »第二届GGCC全球游戏对接会举办,AWS资深架构师张孝峰大谈游戏全球化

Epic鼓励iOS玩家转移到其他平台进行游戏 将会有福利奖励

相信不少玩家还记得前段时间Epic与苹果之间的大战,目前看来双方之间的矛盾短时间是无法得到解决了。近日,Epic向iOS平台的玩法发送邮件,通知玩家可以转移到其他平台继续游玩《堡垒之夜》,对于转平台的玩家还将给与福利奖励,一起来了解下吧。 此前因为“苹果税”的问题,Epic与苹果之间正式“开战”。苹果方面也第一时间的下架了iOS平台上的《堡垒之夜》,这也让众多使用iOS平台的玩家无法在自己的苹果设备上进行游戏。到目前为止,Epic与苹果双方之间的矛盾仍在继续,短时间没有可以和解的迹象。 近日,Epic就向iOS平台的玩家发送邮件,表示iOS玩家可以转移到其他平台,并对转移平台的玩家会有额外的福利奖励。 在邮件中,Epic再次重申是苹果公司阻止了其继续为iOS玩家提供服务,并鼓励玩家可以转移到PC、PS4、XboxOne和Switch的《堡垒之夜》中继续游戏。此外对于玩家在iOS平台充值的物品也会继续保留,等到未来苹果允许更新后,玩家可以继续使用。 根据此前公开的消息,美国法院将于明年5月继续审理苹果与Epic之间的大战,希望届时能够对iOS玩家给出交代。… Read More »Epic鼓励iOS玩家转移到其他平台进行游戏 将会有福利奖励

印度有哪些第三方支付平台?

印度有支付宝这样的第三方支付产品,而且马云的蚂蚁金服也是这家公司的股东。印度的电商也很发达,亚马逊和印度两大本土电商正在激战,甚至连阿里巴巴都很难在三方的激战中插进去一脚,进入印度电商市场。 印度是世界上唯一一个可以在人口上匹敌中国的国家,在电商市场庞大。之前印度电商之所以不发达是因为印度国内电脑和宽带普及率低,没有人触网自然就没有电商。而且印度银行业的发展也很滞后,电子支付还没有发展起来。 但是智能手机的兴起开始使电商跨越个人电脑客户端,在印度兴起,印度电商大部分交易是在移动端完成的。 目前电商巨头们正在向印度投入巨资,攻占印度电商市场。其中最有代表性的就是亚马逊,“为了不错过第二个中国”,亚马逊简直是不惜代价,挑起来印度电商大战。 2014年时,印度电商市场三足鼎立,亚马逊以及印度两大本土电商Flipkart和Snapdeal电商市场占比分别是3:4:3,亚马逊尚不占优势。… Read More »印度有哪些第三方支付平台?

Ipsos调查:印尼10月份最受欢迎的电子钱包是ShopeePay

根据益普索(Ipsos)进行的一项调查显示,ShopeePay是印尼10月份使用率最高的电子钱包。 益普索的印尼项目副总监Indah Tanip表示,“根据我们的调查显示,10月期间34%的用户使用ShopeePay。其次是OVO,用户比例占28%。GoPay、DANA和LinkAja的用户分别占17%、14%和7%。” Indah Tanip称,有多个因素促使ShopeePay成为人们作为数字钱包的首选。首先与其他电子钱包相比,ShopeePay被认为更易于使用。第二个因素是充值的便捷性,它往往不那么复杂和耗时。… Read More »Ipsos调查:印尼10月份最受欢迎的电子钱包是ShopeePay

11月第一周日本地区手游畅销榜:两款国产手游上榜

本周,日本地区Google Play畅销榜排行第一,依然由《智龙迷城》获得;排行第二由《怪物弹珠》获得,本周排行上升两位。排行第三,由《迪士尼扭曲奇境》获得,本周排行上升两位。 11月7日(周六)11点日本地区Google Play畅销榜 排行第四,由《LINE:迪士尼消消看》获得,本周进入前十排行;排行第五,由《勇者斗恶龙》获得,本周排行上升两位;排行第六,由《龙珠Z:激战》获得,本周进入前十排行。… Read More »11月第一周日本地区手游畅销榜:两款国产手游上榜

中东电商市场见解

最近,有朋友想做中东市场,奈何我们是做东南亚的,不能提供太多有用的信息,所以花了点时间,搜集了一些资料给他,同时也分享给大家。 01 中东地区 中东地区有4.11亿人,互联网覆盖率高达74%,远超东南亚。其中,排名首位的阿拉伯联合酋长国(UAE)更是达到了95%以上,紧随其后的卡塔尔、黎巴嫩和沙特阿拉伯,也都超过了92%。 至于说为什么中东的覆盖率这么高,很大原因在于年龄,该地区的平均年龄为25岁。… Read More »中东电商市场见解

彭博社:索尼愈发轻视日本主机游戏市场 微软欲收购日本工作室

彭博社记者望月崇近日发表长文,透露关于微软和索尼当前对于日本市场的动向。 索尼 索尼和微软的次世代主机大战已经到来,对于日本这个全球第三大游戏市场,双方的态度似乎发生了相互转换。索尼对待日本地区的态度看起来愈发轻视。 东京Ace Research… Read More »彭博社:索尼愈发轻视日本主机游戏市场 微软欲收购日本工作室

Q3下载量5.29亿次,超休闲游戏市场迎来“一超多强”

此前Sensor Tower曾公布了2020年5月超休闲游戏厂商全球下载量Top 10排行,彼时Voodoo以微小差距超过Crazy Labs,而5月也只有这两位做到了总下载突破1亿2千万,这两位也以极高的下载量成为了第一梯队的主要组成,但这已成为了往事。 根据Apptopia的最新报告,Voodoo成为了2020年Q3下载量最高的超休闲游戏发行商,下载量超过5.29亿次,超出下载量位列次席的Lion… Read More »Q3下载量5.29亿次,超休闲游戏市场迎来“一超多强”

游戏市场一块被忽视的拼图——俄语区

纵观全球游戏市场,中国厂商在海外不断攻城略地。从初期的全面厮杀到当下的精品化布局都可谓是卓有成效,一方面表现在海外玩家们对中国游戏的接受度和喜爱度逐渐增高,另一方面则是中国厂商对出海的策略和运营方案越来越走向高效和世界融合的道路。 但同时值得提出的一点是,对于新兴市场来说,中国厂商们的注意力大多聚焦于两印、东南亚等“网红”地区蜂拥而入,忽视了比如俄语地区这种相对偏蓝海的市场。根据广大大平台数据显示,中国游戏在该地域玩家群体中的受欢迎程度也是极高的。 俄语区中国厂商加强发力,丧尸末日题材买量提升 中国手游厂商在俄语区市场上一直都有着十分重要的地位,从2019年Q1到2020年Q3,买量TOP50榜单基本以每个季度近20%的速度保持稳定增长。2020年Q1同比增长66%,Q2同比增长33%,Q3同比增长72%,预计Q4将会有超过20家的中国厂商游戏上榜。 另一方面,从俄语地区近7天以及近30天的广告主分析榜单中可以看到,丧尸末日类题材的游戏占据重要地位,系统端则以安卓为主。在玩法方面,此类游戏也比较接近于一直被当地玩家所追捧的射击战,也为伺机争夺这片市场的中国厂商们带来参考方向。… Read More »游戏市场一块被忽视的拼图——俄语区