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苹果谷歌联手推出疫情追踪App

新浪科技讯 北京时间5月21日凌晨消息,苹果和谷歌周三发布疫情追踪App,以自动通知人们是否已暴露于冠状病毒。 两家公司表示,已有23个国家和美国几个州计划使用其软件来构建以自愿加入为原则的手机应用程序。它依靠蓝牙无线技术来检测应用使用者是否对新冠病毒呈阳性反应。 两家公司在今日发布的联合声明中称,用户采用是成功的关键,我们认为强大的隐私保护也是鼓励使用这些应用程序的最佳工具。 许多政府已经尝试推出自己的手机应用程序,以对抗疫情的蔓延,但大多没有成功。这些应用程序中有许多在Apple和Android手机之间遇到了技术瓶颈,因此尚未得到广泛采用。… Read More »苹果谷歌联手推出疫情追踪App

硅谷眼下最火的社交App:用户仅1500人 估值已达1亿美元

新浪科技讯 北京时间5月21日早间消息,据外媒报道,如果你在周一晚上收听社交媒体应用Clubhouse的节目,你可能会听到关于新冠病毒如何影响监狱人口群体的热烈讨论。该讨论的演讲者包括了说唱乐歌手MC Hammer,政治评论员Van Jones,作家和活动家Shaka Senghor,风险投资家Marc… Read More »硅谷眼下最火的社交App:用户仅1500人 估值已达1亿美元

玩法从吃鸡变成团队射击,这就是亚马逊的首款自研3A游戏

2016年TwitchCon峰会上,亚马逊游戏工作室首次对外公布《Crucible》,同期曝光的还有《Breakaway》(现已取消)和大型多人在线网游《新世界》(New World)。 根据亚马逊当时的介绍,《Crucible》是一款支持12名玩家同场竞技的大逃杀类游戏。玩家可以组队与其他人作战,然后打破同盟关系,击败前队友。最有趣的是,游戏中还会出现被称为“游戏管理员”(game master)的第13名玩家,他可以直播和控制比赛环境,并与Twitch平台上的观众互动。 三年半过去了,即将发售的《Crucible》已经变得与首次曝光时完全不同。… Read More »玩法从吃鸡变成团队射击,这就是亚马逊的首款自研3A游戏

2020年第一季度韩国手游支出增长近15%,达到11亿美元

2020年第一季度,韩国的手机游戏保持健康增长,Google Play和App Store的收入达到11亿美元,同比增长14.9%,环比增长6.6%。App Store虽然只占下载量和营收的一小部分,但却引领了15.3%的季度消费增长。 在新冠状病毒疫情期间,手机游戏下载量有所增加… Read More »2020年第一季度韩国手游支出增长近15%,达到11亿美元

上海研发低配吃鸡DAU达8000万,从拉美东南亚火到印度

GameLook报道/在竞争激烈的战术竞技品类,《Free Fire》凭借差异化的打法意外实现了“弯道超车”,随着发布时间接近三年,这个低配版吃鸡再也不能用“歪打正着”或者“幸运”形容。 在母公司Sea集团近日公布的2020Q1财报中,Garena透露《Free Fire》近期的日活跃用户量达到了8000万的峰值记录,带动该公司Q1收入达到5.12亿美元,同比增幅超过30%。受此利好消息影响,SEA集团股价最近两天累计涨幅超过15%。 今年3月份的时候,《Free… Read More »上海研发低配吃鸡DAU达8000万,从拉美东南亚火到印度

亚马逊与Vogue合作,瞄准3000亿美元奢侈品市场

近日,据外媒报道,亚马逊宣布,亚马逊与Vogue杂志和美国时装设计师协会(CFDA)合作,为时装设计师开设了一个在线店面。 亚马逊与Vogue合作推出线上商店 据《Vogue》报道,共同合作不仅是参与设计的设计师另一种销售的方式,而且它还向亚马逊庞大的客户群引入了较小的美国品牌。店面里的每个设计师都可以自己定价,选择自己编辑的服装和配饰。 百货公司似乎正在应对一场陷入火海的危机,由于冠状病毒的流行,消费者被困在家中,设计师和品牌无法向消费者展示他们的收藏。因此,亚马逊把它们都收集在一个线上商城里,庞大的客户群可以在里面同时浏览所有他们最喜欢的设计师。 据外媒报道,亚马逊旗下的时尚部门最近开始涉足百货公司的领域,最引人注目的是推出了假日时尚邮递员(holiday… Read More »亚马逊与Vogue合作,瞄准3000亿美元奢侈品市场

俄罗斯市场ASA开始投放两周,哪些产品冲在前线抢占红利?

5月4日,苹果正式在俄罗斯市场开放Apple Search Ads(ASA)投放,至今已经有约两周时间。针对ASA来说,每块新开放市场都会有一个时长不等的红利期,在这个红利期中,由于投放竞价搜索广告的产品还不太多,那么广告主可以通过比较低的成本获得比较多的量。 那么,被苹果视为重要市场之一的俄罗斯地区,当下的Apple Search… Read More »俄罗斯市场ASA开始投放两周,哪些产品冲在前线抢占红利?

半年过去了,日本市场上的中国手游表现如何?

自去年日本手游市场被中国厂商撬动开始,出海日本似乎不再是一个晦涩的话题。 数据机构的统计结果显示,中国手游在日本市场上的占比从2018年开始就保持着稳定上升的态势,而这种结果又成为证明“日本市场可行”的诱因,使得大量厂商开始前赴后继的奔向日本。 转眼2020年已经过去近半,回顾过去的半年里,出海日本依旧延续了之前的趋势,在这个赛道上不止有身经百战的老兵,也在不断涌现出很多新的身影。 龙虎报尝试对过去半年里出海日本的新游进行梳理,发现以过去的半年为一个观察期,中国厂商在日本的活跃情况有了一定的变化,新的入局者在不断搅动这个市场,尝试去建立一个新常态,而在游戏品类上,也开始逐渐涌现出似乎能打破中国出海日本传统认知的方向。 (需要提醒的是,此次梳理的依据为日本预约网站Top10的公开新游信息(1月1日~5月19日),并结合Appannie、七麦数据的下载榜单,其间难免会有疏漏的地方,还望能够指正)… Read More »半年过去了,日本市场上的中国手游表现如何?

新套路:SLG极简魔改+混合变现,这款出海手游月收入3000万

GameLook报道/在玩家和同行眼中,SLG游戏多半意味着游戏复杂程度如《欧陆风云》《三国志》《万国觉醒》那样的产品,其具备玩法硬核、系统深数值深、题材厚重等特点。得益手游时代的用户爆发,以及营销、变现能力的提升,《王国纪元》《万国觉醒》《阿瓦隆之王》等国产SLG手游,迅速占据了欧美SLG手游品类的头部位置,中国公司也逐步接管了全球SLG手游的版图。 SLG手游就这一种做法么?非也。 最近也是在同行所关注的海外市场,就有这么一款国产SLG手游一改SLG游戏固有形态,吸引到行业人士和玩家们的注意。这款由Fastone Games发行、名为《Art of… Read More »新套路:SLG极简魔改+混合变现,这款出海手游月收入3000万